市場規模 の おもちゃとゲーム 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 9.91 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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玩具・ゲーム市場分析
玩具・ゲーム市場の現在の市場規模は9.91%億5,000万米ドルで、今後5年間の年平均成長率は9.91%と予測されている
可処分所得の増加、ミレニアル世代とジェネレーションZの存在により、ゲーム市場は成長している。多くの国では、ミドルレンジの玩具とゲームが最も高い売上を占めている。アウトドア玩具とスポーツ玩具が調査対象市場の大きなシェアを占め、人形がそれに続いた。消費者の映画やアニメへの傾倒が、アクションフィギュアやアクセサリーの売上を牽引している。新しい映画やアニメの発売は、アクションフィギュアやアクセサリーの売上をさらに押し上げ、最も急成長している分野となっている。そのため、各社は玩具を増やす取り組みを行っており、特にクリスマスを含むホリデーシーズンは玩具やゲームの売上が猛烈に伸びる
大手企業は、オンライン・プラットフォームや小売市場に製品やゲームを投入している。eBay、Amazon、Walmartなどの電子商取引サイトには、さまざまな建設玩具、パズルゲーム、人形、その他多くのゲームがある。また、企業は自社製品のビデオ広告を作成し、ソーシャルメディア・プラットフォームで公開している。最近の子供たちはソーシャルメディアに積極的だ。ゲームを見たり、オンラインで遊んだりもする。これらの要因が、予測期間中の市場の成長を促進すると予想される