玩具とゲームの市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年〜2029年)

本レポートは、世界の玩具とゲーム市場のシェアと成長をカバーし、製品タイプ(ゲームとパズル、ビデオゲーム、コンストラクショントイ、人形とアクセサリー、アウトドアとスポーツトイ、その他の製品タイプ)、流通チャネル(オンラインとオフラインチャネル)、地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、南米、中東とアフリカ)でセグメント化しています。本レポートでは、上記セグメントについて、予測期間中の市場規模および百万米ドルの値を提供しています。

玩具・ゲーム市場規模

玩具・ゲーム市場分析

おもちゃとゲーム市場は、予測期間中に9.91%のCAGRを記録すると予想される。

可処分所得の増加、ミレニアル世代とジェネレーションZの存在により、ゲーム市場は成長している。多くの国では、ミドルレンジの玩具とゲームが最も高い売上を占めている。アウトドア玩具とスポーツ玩具が市場の主要シェアに貢献し、人形がそれに続く。消費者の映画やアニメへの傾倒が、アクションフィギュアやアクセサリーの売上を牽引している。新しい映画やアニメの発売は、アクションフィギュアやアクセサリーの売上をさらに押し上げ、最も急成長している分野となっている。そのため、各社は玩具を増やす取り組みを行っており、特にクリスマスを含むホリデーシーズンは玩具やゲームの売上が猛烈に伸びる。

大手企業は、オンライン・プラットフォームや小売市場に製品やゲームを投入している。eBay、Amazon、Walmartなどの電子商取引サイトには、さまざまな建設玩具、パズルゲーム、人形、その他多くのゲームがある。また、各社は自社製品のビデオ広告を作成し、ソーシャルメディア・プラットフォームで公開している。最近の子供たちはソーシャルメディアに積極的だ。ゲームを見たり、オンラインで遊んだりもする。これらの要因が、予測期間中の市場の成長を促進すると予想される。

玩具・ゲーム産業概要

玩具・ゲーム市場は競争が激しく、Mattel Inc.、Hasbro Inc.、LEGO Group、Spin Master Ltd.などが独占している。主要プレーヤーは、消費者の関心に応えるため、市場に新製品を投入することに注力している。新製品開発は、玩具・ゲーム市場で最も好まれる戦略である。さらに、これらのプレイヤーは、統合を達成し、その提供を最適化するための主要な戦略の一つとして、合併と買収に着手している。さらに、主要プレーヤーが地元プレーヤーと合併して地元市場で優位に立つことは、調査した市場で最も効果的な戦略のひとつである。

玩具&ゲーム市場リーダー

  1. Mattel Inc.

  2. Lego Group

  3. Hasbro Inc.

  4. Takara Tomy Co. Ltd

  5. Spin Master Ltd.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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玩具&ゲーム市場ニュース

  • 2022年10月:レゴ・グループは、大ヒット映画「インフィニティ・サーガ-エイジ・オブ・ウルトロンに登場するアイアンマンをフィーチャーしたレゴ・マーベル・スタジオ発売の「アイアンマン ハルクバスターセットを発表。
  • 2022年9月:マテルは、象徴的な「きかんしゃトーマスフランチャイズ初の自閉症キャラクター、ブレーキカーのブルーノを発表。
  • 2022年9月:レゴ・グループは、史上最も偉大なマーベル・スーパーヒーローの一人を称える新しいレゴ・マーベル・ブラックパンサーセットを発表。

玩具・ゲーム市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提条件と市場定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ダイナミクス

  • 4.1 市場の推進力
  • 4.2 市場の制約
  • 4.3 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.3.1 新規参入の脅威
    • 4.3.2 買い手/消費者の交渉力
    • 4.3.3 サプライヤーの交渉力
    • 4.3.4 代替製品の脅威
    • 4.3.5 競争の激しさ

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 製品タイプ別
    • 5.1.1 ゲームとパズル
    • 5.1.2 ビデオゲーム
    • 5.1.3 建設玩具
    • 5.1.4 人形とアクセサリー
    • 5.1.5 アウトドアおよびスポーツ用おもちゃ
    • 5.1.6 その他の製品タイプ
  • 5.2 流通チャネル別
    • 5.2.1 オンラインチャンネル
    • 5.2.2 オフラインチャンネル
  • 5.3 地理別
    • 5.3.1 北米
    • 5.3.1.1 アメリカ
    • 5.3.1.2 カナダ
    • 5.3.1.3 メキシコ
    • 5.3.1.4 北米のその他の地域
    • 5.3.2 ヨーロッパ
    • 5.3.2.1 スペイン
    • 5.3.2.2 イギリス
    • 5.3.2.3 ドイツ
    • 5.3.2.4 フランス
    • 5.3.2.5 イタリア
    • 5.3.2.6 ロシア
    • 5.3.2.7 ヨーロッパの残りの部分
    • 5.3.3 アジア太平洋地域
    • 5.3.3.1 中国
    • 5.3.3.2 日本
    • 5.3.3.3 インド
    • 5.3.3.4 オーストラリア
    • 5.3.3.5 残りのアジア太平洋地域
    • 5.3.4 南アメリカ
    • 5.3.4.1 ブラジル
    • 5.3.4.2 アルゼンチン
    • 5.3.4.3 南アメリカの残りの地域
    • 5.3.5 中東とアフリカ
    • 5.3.5.1 南アフリカ
    • 5.3.5.2 サウジアラビア
    • 5.3.5.3 残りの中東およびアフリカ

6. 競争環境

  • 6.1 最も活発な企業
  • 6.2 市場シェア分析
  • 6.3 会社概要
    • 6.3.1 Mattel Inc.
    • 6.3.2 Hasbro Inc.
    • 6.3.3 レゴグループ
    • 6.3.4 Takara Tomy Co. Ltd
    • 6.3.5 Bandai Namco Holdings Inc.
    • 6.3.6 Simba-Dickie Group
    • 6.3.7 Spin Master Ltd
    • 6.3.8 AOSHIMA BUNKA KYOZAI Co. Ltd
    • 6.3.9 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd
    • 6.3.10 Tru Kids Inc.

7. 市場機会と将来のトレンド

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玩具・ゲーム産業セグメント

玩具やゲームは、社会生活において重要な位置を占める遊び道具である。これらの製品は主に子どもの使用を目的としているが、状況によっては大人向けにも販売されている。調査対象市場は、製品タイプ、流通チャネル、地域によって区分される。製品タイプ別では、ゲーム・パズル、ビデオゲーム、建設玩具、人形・アクセサリー、アウトドア・スポーツ玩具、その他の製品タイプに区分される。流通チャネル別に見ると、市場はオフラインチャネルとオンラインチャネルに区分される。地域別では、北米、欧州、アジア太平洋、南米、中東・アフリカに区分される。各セグメントについて、市場規模と予測は金額(単位:百万米ドル)に基づいて行われている。

製品タイプ別 ゲームとパズル
ビデオゲーム
建設玩具
人形とアクセサリー
アウトドアおよびスポーツ用おもちゃ
その他の製品タイプ
流通チャネル別 オンラインチャンネル
オフラインチャンネル
地理別 北米 アメリカ
カナダ
メキシコ
北米のその他の地域
ヨーロッパ スペイン
イギリス
ドイツ
フランス
イタリア
ロシア
ヨーロッパの残りの部分
アジア太平洋地域 中国
日本
インド
オーストラリア
残りのアジア太平洋地域
南アメリカ ブラジル
アルゼンチン
南アメリカの残りの地域
中東とアフリカ 南アフリカ
サウジアラビア
残りの中東およびアフリカ
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玩具・ゲーム市場調査FAQ

現在の玩具とゲームの市場規模は?

玩具・ゲーム市場は予測期間中(2024〜2029年)にCAGR 9.91%を記録すると予測

玩具・ゲーム市場の主要プレーヤーは?

マテル社、レゴ・グループ、ハズブロ社、タカラトミー社、スピンマスター社などが玩具・ゲーム市場を運営する主要企業である。Ltd.、Spin Master Ltd.などが玩具・ゲーム市場で事業を展開している主要企業である。

玩具・ゲーム市場で最も急成長している地域はどこか?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

玩具・ゲーム市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年には、北米が玩具・ゲーム市場で最大のシェアを占める。

この玩具・ゲーム市場は何年を対象としているのか?

本レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の玩具とゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の玩具とゲーム市場規模を予測しています。

玩具メーカーは、環境への影響を減らすためにどのような持続可能性への取り組みを行っているか?

環境影響を削減するために玩具メーカーが行っている取り組みは、a) リサイクル材料の使用と包装廃棄物の削減の努力の増加 b) 環境に優しい生産慣行の推進である。

玩具・ゲーム産業レポート

世界の玩具・ゲーム市場は、環境に配慮した玩具への関心の高まり、伝統的な玩具やビデオゲームの復活、組み立て玩具の認知的利点に関する認識といった要因によって拡大が見られる。モバイルベースのゲームや、工作セットやパズルのような伝統的なレクリエーションの人気が若い世代で高まっていることも、市場を牽引している。人形やSTEMベースのゲームや玩具は、子供やコレクターにアピールし、楽しませながら貴重な学習体験を提供するため、需要は依然として高い。市場は、持続可能性とデジタル化を重点分野とする技術系玩具の成長を経験している。子どもたちの嗜好は、従来の玩具から、ビデオゲーム、モバイルアプリ、バーチャルリアリティ体験などのデジタル・エンターテインメント形態へと移行しつつある。電子ゲーム・カテゴリーが最大の売上シェアで市場を支配しており、ゲーム・パズル分野は最も速い速度で成長すると予測されている。15歳以上の年齢層が最大の市場シェアを記録し、オフラインチャネルが世界市場を支配している。しかし、オンライン流通チャネル分野は急成長すると推定される。Mordor Intelligence™の産業レポートは、玩具とゲームの市場シェア、市場規模、収益成長率に関する統計を提供し、市場予測展望と過去の概観を含みます。この産業分析のサンプルは、無料レポートのPDFダウンロードとしてご利用いただけます。

おもちゃとゲーム レポートスナップショット

玩具とゲームの市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年〜2029年)