サーフェス コンピューティングの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

サーフェスコンピューティング市場は、タイプ(フラットディスプレイ、曲面ディスプレイ、コンポーネント)、タッチ(シングルタッチ、マルチタッチ、マルチユーザー)、ビジョン(2次元、3次元)、アプリケーション(エンターテインメント、小売、ホスピタリティ、ヘルスケア、商業、広告、自動車、教育、その他のアプリケーション)、地域によって区分される。

サーフェス コンピューティングの市場規模

サーフェス コンピューティング市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 819.4億ドル
市場規模 (2029) USD 3.705.8億ドル
CAGR(2024 - 2029) 35.23 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 中くらい

CAGR値

サーフェスコンピューティング市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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サーフェスコンピューティング市場分析

サーフェスコンピューティング市場規模は、2024年に819億4,000万米ドルと推定され、2029年までに3,705億8,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に35.23%のCAGRで成長します。

  • サーフェス コンピューティングは、ユーザーがコンピュータ インターフェイスとして卓上の表面で作業できるようにする新しい形式のコンピューティングです。サーフェス コンピューティングでは、従来の GUI が直感的なオブジェクトに置き換えられるため、特殊なコンピューター GUI が使用されます。サーフェス コンピューティングは、ユーザーが操作できるまったく新しいカテゴリの製品を開拓します。
  • Microsoft は、サーフェス コンピューティングの概念を発表した最初の企業です。 Microsoft Surface のテクノロジーを使用すると、デジタル以外のオブジェクトを入力デバイスとして使用できます。 Microsoft Surface は、Microsoft が初めて市販したサーフェス コンピュータであり、自然な手のジェスチャやディスプレイ上の現実世界のオブジェクトの配置に応答する革新的なサーフェス コンピューティング プラットフォームです。 Microsoft Surface は、360 度の水平方向の大きなユーザー インターフェイスを使用して、複数のユーザーが協力して同時に情報やコンテンツを操作できるユニークな集まりの場所を作成します。さらに、ユーザーは、指先や絵筆などのオブジェクトを画面上でタッチまたはドラッグしたり、配置されたオブジェクトを配置および移動したりすることによって、マシンと対話することもできます。
  • さらに、市販のマルチタッチ テクノロジ (Microsoft や SMART Technologies など) を使用すると、オフィス、小売店、ホテル、学校、レストラン、さらには病院など、研究室の外の環境でもサーフェス コンピューティングを検討できるようになり、市場を牽引すると予想されています。予測期間中の成長。さらに、独自の機能セットを備えた Microsoft Surface を使用すると、企業は革新的なキャンペーンを設計して、新しい顧客を引き付けて変換するだけでなく、製品やサービスのクロスセルを行い、顧客ロイヤルティを高め、業務効率を達成することができます。
  • 新型コロナウイルス感染症のパンデミックの前向きな側面の 1 つは、テクノロジーの使用が増加したことでした。 PC 市場は、さまざまな制限やほとんどの企業組織が採用しているリモート勤務モデルにより、人々のほとんどが家に留まる中で、需要が大幅に増加した数少ない市場の 1 つです。ハイブリッド ワーキング モデルは新型コロナウイルス感染症流行後も維持されると予想されているため、PC および関連業界では持続的な需要が見込まれます。
  • インターフェイス設計の複雑さと多方向メディアは、市場の重大な問題です。 Surface コンピューターは機能の可用性が低く、コストが高いため、その導入率は制限されると予想されます。サーフェス コンピューティング市場は、業界内の激しい競争により大きな障壁に直面しており、その結果、プレーヤーはマルチユーザーおよびサーフェス コンピューター テクノロジを採用しています。

サーフェスコンピューティング市場動向

小売部門が大きな市場シェアを占めると予想される

小売分野は、サーフェス・コンピューティング市場の成長にとって大きな可能性を秘めている。サーフェスコンピューティングは、取引を迅速かつ容易にするだけでなく、ビジネスオーナーにパーソナライズされたコンピューティング環境を提供する。また、サーフェスコンピューティングは、紙、インク、その他の事務用品の無駄を削減できるため、企業のグリーンイニシアチブを促進します。

COVID-19パンデミックの世界的流行は、小売セクターの成長を大きく後押ししている。例えば、国勢調査局によると、米国では2020年4月、衣料品小売店の売上が前年同月比で89.3%減少したのに対し、食料品店の売上は13.2%増加した。

同様に、インド小売業協会(RAI)によると、小売業は2021年2月にCOVID-19以前の売上高の93%を達成し、耐久消費財とクイックサービスレストラン(QSR)はそれぞれ15%と18%増加した。

さらに、小売業のデジタル化は多様化している。サーフェスコンピューティング技術は、効率的な在庫管理、ユーザー体験の向上、収益性の強化、広告機会の拡大など、さまざまな面で小売部門の変革をさらに支援することができる。

インドの小売市場の成長予測(単位:USD Billion、2020年~2025年

北米が最大の市場シェアを占める見込み

北米は先進地域であり、発展途上地域に比べて購買力や可処分所得が高い。北米では、サーフェスコンピューティングメーカーが集中している米国がこの市場を牽引している。

セレクトUSAによると、米国のメディア・娯楽産業は世界最大である。7,170億米ドルで、世界のメディア・娯楽産業の3分の1を占め、映画、テレビ番組とコマーシャル、ストリーミング・コンテンツ、音楽とオーディオ・レコーディング、放送、ラジオ、書籍出版、ビデオゲーム、付帯サービス・製品などが含まれる。

さらに、アマゾンやウォルマートといった小売大手の存在により、同国の小売セクターは最大級の規模を誇っている。米国国勢調査局によると、2021年12ヵ月間の小売総売上高は2020年比で19.3%増、2021年10月から12月までの総売上高は前年同期比で17.1%増だった。

これらの分野の成長に加え、さまざまな分野で革新的な技術ソリューションの採用が拡大していることが、予測期間中の同地域におけるサーフェスコンピューティング市場の成長を牽引すると予想される。

サーフェスコンピューティング市場 - 地域別成長率(2022年〜2027年)

サーフェスコンピューティング産業の概要

サーフェスコンピューティング市場は、マイクロソフト、デル、アップル社、サムスンなどの既存プレーヤーが存在するため、競争は中程度である。しかし、サーフェスコンピューターの普及が進むにつれて、プレーヤー間の競争は激化すると予想される。同市場における最近の動きをいくつか紹介する:。

  • 2022年1月 - サムスンはCES 2022でOdyssey Ark曲面モニターを発表した。この55インチ4Kモニターは、同社が提供するこの種のモニターとしては最大で、ゲーマーやプロフェッショナル向けである。
  • 2021年9月 - マイクロソフトは最新のサーフェスコンピュータにThunderboltポートを導入した。この新しいポートは、マイクロソフトのドッキングステーションのみに対応していた従来のサーフェスコンピュータのUSB-Cポートに取って代わる。

サーフェスコンピューティング市場のリーダー

  1. Microsoft Corporation

  2. Dell Inc.

  3. Samsung Electronics Co. Ltd

  4. Apple Inc.

  5. LG Electronics Inc.

*免責事項:主要選手の並び順不同

サーフェスコンピューティング市場の集中度
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サーフェスコンピューティング市場ニュース

  • 2021年4月、サムスンは超薄型・軽量のウィンドウズ10ノートパソコン、ギャラクシーブック、ギャラクシーブック・プロ、ギャラクシーブック・プロ360を発表した。これらのノートパソコンに搭載されたスタジオ・モードは、理想的なビデオ通話環境を実現する。サムスンが新たに注力するギャラクシー・ブックは、Windows PCのパワーとギャラクシー・スマートフォンのDNAを融合させ、オールインワンの汎用性を実現している。

サーフェスコンピューティング市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 – ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 新規参入の脅威

                  1. 4.2.2 買い手の交渉力

                    1. 4.2.3 サプライヤーの交渉力

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響の評価

                        3. 5. 市場ダイナミクス

                          1. 5.1 市場の推進力

                            1. 5.1.1 より高度でユーザーフレンドリーなインターフェイス - Natural User Interface (NUI)

                              1. 5.1.2 マルチユーザー向けテーブルトップの採用によるビジネス収益の増加

                              2. 5.2 市場の制約

                                1. 5.2.1 利用できる機能が制限されている

                                  1. 5.2.2 Surface コンピューターの高コスト

                                2. 6. 市場セグメンテーション

                                  1. 6.1 タイプ

                                    1. 6.1.1 フラットディスプレイ

                                      1. 6.1.2 曲面ディスプレイ

                                        1. 6.1.3 コンポーネント

                                          1. 6.1.3.1 画面

                                            1. 6.1.3.2 カメラ

                                              1. 6.1.3.3 センサー

                                                1. 6.1.3.4 プロセッサー

                                                  1. 6.1.3.5 ソフトウェア

                                                    1. 6.1.3.6 プロジェクター

                                                      1. 6.1.3.7 その他のコンポーネント

                                                    2. 6.2 触る

                                                      1. 6.2.1 シングルタッチ

                                                        1. 6.2.2 マルチタッチ

                                                          1. 6.2.3 マルチユーザー

                                                            1. 6.2.4 その他のタッチ

                                                            2. 6.3 ビジョン

                                                              1. 6.3.1 二次元

                                                                1. 6.3.2 三次元

                                                                2. 6.4 応用

                                                                  1. 6.4.1 エンターテインメント

                                                                    1. 6.4.2 小売り

                                                                      1. 6.4.3 ホスピタリティ

                                                                        1. 6.4.4 健康管理

                                                                          1. 6.4.5 コマーシャル

                                                                            1. 6.4.6 広告

                                                                              1. 6.4.7 自動車

                                                                                1. 6.4.8 教育

                                                                                  1. 6.4.9 その他の用途

                                                                                  2. 6.5 地理

                                                                                    1. 6.5.1 北米

                                                                                      1. 6.5.1.1 アメリカ

                                                                                        1. 6.5.1.2 カナダ

                                                                                        2. 6.5.2 ヨーロッパ

                                                                                          1. 6.5.2.1 イギリス

                                                                                            1. 6.5.2.2 ドイツ

                                                                                              1. 6.5.2.3 フランス

                                                                                                1. 6.5.2.4 ヨーロッパの残りの部分

                                                                                                2. 6.5.3 アジア太平洋地域

                                                                                                  1. 6.5.3.1 中国

                                                                                                    1. 6.5.3.2 日本

                                                                                                      1. 6.5.3.3 インド

                                                                                                        1. 6.5.3.4 残りのアジア太平洋地域

                                                                                                        2. 6.5.4 ラテンアメリカ

                                                                                                          1. 6.5.4.1 メキシコ

                                                                                                            1. 6.5.4.2 ブラジル

                                                                                                              1. 6.5.4.3 アルゼンチン

                                                                                                                1. 6.5.4.4 ラテンアメリカの残りの地域

                                                                                                                2. 6.5.5 中東とアフリカ

                                                                                                                  1. 6.5.5.1 サウジアラビア

                                                                                                                    1. 6.5.5.2 アラブ首長国連邦

                                                                                                                      1. 6.5.5.3 南アフリカ

                                                                                                                        1. 6.5.5.4 残りの中東およびアフリカ

                                                                                                                    2. 7. 競争環境

                                                                                                                      1. 7.1 会社概要

                                                                                                                        1. 7.1.1 Microsoft Corporation

                                                                                                                          1. 7.1.2 3M Co.

                                                                                                                            1. 7.1.3 Dell Inc.

                                                                                                                              1. 7.1.4 Samsung Electronic Co. Ltd

                                                                                                                                1. 7.1.5 Planar Systems Inc.

                                                                                                                                  1. 7.1.6 Lenovo Group Ltd

                                                                                                                                    1. 7.1.7 Apple Inc.

                                                                                                                                      1. 7.1.8 Viewsonic Corporation

                                                                                                                                        1. 7.1.9 Toshiba Corporation

                                                                                                                                          1. 7.1.10 Hewlett-Packard Ltd

                                                                                                                                            1. 7.1.11 Sony Corporation

                                                                                                                                              1. 7.1.12 LG Electronics Inc.

                                                                                                                                                1. 7.1.13 Fujitsu Ltd

                                                                                                                                                  1. 7.1.14 IBM Corporation

                                                                                                                                                    1. 7.1.15 Intel Corporation

                                                                                                                                                      1. 7.1.16 Panasonic Corporation

                                                                                                                                                        1. 7.1.17 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                                                                                                          1. 7.1.18 Acer Inc.

                                                                                                                                                        2. 8. 投資分析

                                                                                                                                                          1. 9. 市場の未来

                                                                                                                                                            bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                                                                                            今すぐ価格分割を取得

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                                                                                                                                                            サーフェスコンピューティングシステムまたはテーブルトップコンピュータシステムは、デスクトップの未来になる準備が整っている。サーフェスコンピューティングは、自然なユーザーインターフェース(NUI)を使用してユーザーと対話するため、タッチ、自然なジェスチャー、物理的なオブジェクトを通じてデジタルコンテンツのユーザー体験を向上させます。当レポートでは、タイプ別、用途別、地域別のセグメントを駆使して市場の様々な観点を分析することにより、先進国市場と新興国市場におけるサーフェスコンピューティング市場の現在と将来について詳細に分析しています。

                                                                                                                                                            タイプ
                                                                                                                                                            フラットディスプレイ
                                                                                                                                                            曲面ディスプレイ
                                                                                                                                                            コンポーネント
                                                                                                                                                            画面
                                                                                                                                                            カメラ
                                                                                                                                                            センサー
                                                                                                                                                            プロセッサー
                                                                                                                                                            ソフトウェア
                                                                                                                                                            プロジェクター
                                                                                                                                                            その他のコンポーネント
                                                                                                                                                            触る
                                                                                                                                                            シングルタッチ
                                                                                                                                                            マルチタッチ
                                                                                                                                                            マルチユーザー
                                                                                                                                                            その他のタッチ
                                                                                                                                                            ビジョン
                                                                                                                                                            二次元
                                                                                                                                                            三次元
                                                                                                                                                            応用
                                                                                                                                                            エンターテインメント
                                                                                                                                                            小売り
                                                                                                                                                            ホスピタリティ
                                                                                                                                                            健康管理
                                                                                                                                                            コマーシャル
                                                                                                                                                            広告
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                                                                                                                                                            北米
                                                                                                                                                            アメリカ
                                                                                                                                                            カナダ
                                                                                                                                                            ヨーロッパ
                                                                                                                                                            イギリス
                                                                                                                                                            ドイツ
                                                                                                                                                            フランス
                                                                                                                                                            ヨーロッパの残りの部分
                                                                                                                                                            アジア太平洋地域
                                                                                                                                                            中国
                                                                                                                                                            日本
                                                                                                                                                            インド
                                                                                                                                                            残りのアジア太平洋地域
                                                                                                                                                            ラテンアメリカ
                                                                                                                                                            メキシコ
                                                                                                                                                            ブラジル
                                                                                                                                                            アルゼンチン
                                                                                                                                                            ラテンアメリカの残りの地域
                                                                                                                                                            中東とアフリカ
                                                                                                                                                            サウジアラビア
                                                                                                                                                            アラブ首長国連邦
                                                                                                                                                            南アフリカ
                                                                                                                                                            残りの中東およびアフリカ
                                                                                                                                                            customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                                                                                                            サーフェス コンピューティングの市場規模は、2024 年に 819 億 4000 万米ドルに達し、CAGR 35.23% で成長し、2029 年までに 3,705 億 8000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                                                                            2024 年のサーフェス コンピューティング市場規模は 819 億 4,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                                                                            Microsoft Corporation、Dell Inc.、Samsung Electronics Co. Ltd、Apple Inc.、LG Electronics Inc.は、Surface Computing市場で活動している主要企業です。

                                                                                                                                                            アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最も高いCAGRで成長すると推定されています。

                                                                                                                                                            2024 年には、北米が Surface Computing 市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                                                                                            2023 年のサーフェス コンピューティング市場規模は 605 億 9,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のSurface Computing市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のSurface Computing市場の市場規模も予測しています。

                                                                                                                                                            サーフェスコンピューティング産業レポート

                                                                                                                                                            Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の Surface Computing 市場シェア、規模、収益成長率の統計。 Surface Computing 分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。

                                                                                                                                                            close-icon
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