東南アジアのゲーム マーケットトレンド

2023年および2024年の統計 東南アジアのゲーム マーケットトレンド, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート 東南アジアのゲーム マーケットトレンド までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

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マーケットトレンド の 東南アジアのゲーム 産業

モバイル・セグメントが大きな市場シェアを占める

  • All-Correct Gamesのブログによると、東南アジアのモバイルオンラインゲーマーの数は前年、約2億5000万人に増加した。マレーシア、タイ、ベトナム、インドネシア、シンガポール、フィリピンは、東南アジアで最も重要な6つのモバイルゲーム市場である。
  • パソコンと比較した場合、基本プレイ無料のオプションが利用できることが、モバイルゲームの主な原動力のひとつとなっている。クラウドベースのモバイルゲーミングの導入は、この傾向を加速させる可能性がある。
  • eスポーツは、従来のゲームに比べると東南アジアでは比較的新しいコンセプトだが、この地域のゲーム市場の成長により急速に拡大している。さらに、モバイルゲーマーの55%以上が55歳以上であり、10代はわずか8%である。これは、多くのスキルを必要とせず、どんなユーザーでもプレイできるハイパーカジュアルゲームやカジュアルゲームの人気のためである。ハイパーカジュアルゲームの大半は広告によって収益化されている。しかし、モバイルゲーム市場は季節性があるため、ゲームの人気はすぐに衰える可能性がある。その結果、新しいゲームの需要予測が難しく、市場の成長が制限される。
  • 一方、クラウドゲーミングの登場により、ハードウェアを常にアップグレードする必要性がなくなり、世界中のプレーヤーは、既存のデバイスでも、スペックが低いかもしれない将来のデバイスでも、クラウドゲームをプレイできるようになった。このセグメントのベンダーにとって最も大きなビジネスチャンスは、ゲームユーザーのかなりの部分を占め、モバイルデバイスでPCやコンソールゲームをプレイすることを好むスマートフォンゲーマーにリーチすることである。
  • 最近のGoogleの調査によると、東南アジアのスマートフォン所有者の3人に1人が、少なくとも7日に1回はモバイルゲームをプレイしている。東南アジアの都市部のオンライン人口の82%以上がゲーマーであり、モバイルゲームはPCゲームやコンソールゲームを大きく上回っている。
東南アジアゲーム市場:タイにおけるGoogle Playの人気モバイルゲーム、ダウンロード数(単位:USドル)、2022年

インターネット普及率の上昇が市場の成長を押し上げる

  • インターネットの普及が進み、都市部や農村部の人々の間で低価格のスマートフォンが普及したため、オンラインゲーム市場は目覚ましい成長を遂げた。このエコシステムは、アプリ内課金、ダウンロード課金、サブスクリプション・サービス、アプリ内広告、インセンティブ・ベース広告などの収益ストリームを通じて収益化されている。
  • インターネット普及率の上昇に伴い、大手テクノロジーベンダーはオンラインゲームに投資しており、この地域市場の成長を牽引している。例えば、アマゾンは9月に「新世界をリリースし、MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)ゲーム業界への参入を加速させた。Google LLC は社内のゲーム開発スタジオ Stadia を閉鎖し、既存の開発者によるゲームやゲームストリーミングサービスを提供するプラットフォームとして再注力しています。
  • アカマイ・テクノロジーズによると、アップデートがリリースされると、ゲームソフトウェアのダウンロードがインターネットトラフィックのかなりの量を占めるようになります。最新のゲームソフトウェアのアップデートは、ウェブページ 3 万ページ分に相当する膨大なトラフィックを発生させます。その結果、同じ家で複数の人が同時にオンライン対戦をプレイしようとすると、どの家庭のインターネット帯域幅もオーバーロードしてしまいます。
  • エリクソン・モビリティの最新レポートによると、2027年末までに5Gの契約数は世界で44億(44億件)に達し、モバイル契約全体の半分以上を占めるという。予測期間までに、東南アジアとオセアニアのスマートフォン1台当たりのデータトラフィックは世界最高となり、前年には1,500万件の5G契約があった。
  • 東南アジア・オセアニアのモバイル契約数は11億(11億)を突破。前年の5G契約数は1,500万件に達し、今後数年間で急増を続け、予測期間までに約5億6,000万件に達すると推定される。スマートフォン1台当たりのデータ・トラフィックは、2027年には月46GBに達する可能性があり、東南アジアとオセアニアでは年平均成長率34%に相当する。
東南アジアのゲーム市場:アジアのインターネット普及率(単位:%)、2018年~2022年

東南アジアのゲーム市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)