市場規模 の 東南アジアのゲーム 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
市場規模 (2024) | USD 148億米ドル |
市場規模 (2029) | USD 149億3,000万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 0.19 % |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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東南アジアのゲーム市場分析
東南アジアのゲーム市場規模は2024年に148億米ドルと推定され、2029年までに149億3000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に0.19%のCAGRで成長します
さまざまなスポーツの人気の高まりとインターネットインフラへの投資が、市場の巨大な成長の可能性を推進する主な要因です
- 近年の 5G テクノロジーの導入により、ワイヤレス ネットワーク インフラストラクチャへの投資が拡大しました。その結果、5G の低遅延により、ユーザーは大幅にシームレスなクラウド ゲーム体験を実現できる可能性があります。たとえば、東南アジアの通信事業者は、5G 投資において 300 億米ドル (300 億) 相当のパートナーシップを発表しました。前年、インドネシアの大手通信事業者2社、OoredooとCK Hutchinsonは、電気通信事業に関して60億米ドル(60億)の契約を締結した。タイ第 2 位の通信会社である True は、DTAC との合併を発表し、約 5,100 万の顧客を抱える 86 億ドル (86 億) ドルの企業が誕生しました。
- e スポーツの人気の高まりも、この地域のゲーム市場を後押ししています。 eスポーツはビデオゲームの競技会です。 TwitchやYouTubeなどのオンラインプラットフォームでの視聴者数の増加により、予測期間中に広告収入が増加すると予想されます。
- しかし、著作権侵害、法律や規制、ゲーム取引中の詐欺に関する懸念などの問題が市場の成長を妨げ、市場にとって大きな制約となることが予想されます。
- オンライン マルチプレイヤーやグループ チャットを通じて、ビデオ ゲーム プレイヤーは友人や家族と連絡を取り合うことができます。新型コロナウイルス感染症のパンデミック中、これらは人々が楽しい方法で時間を過ごし、友人や家族と連絡を取り合うのに役立ちました。他の業界とは異なり、東南アジアのゲームは需要が急増しています。インフルエンサー パートナーシップ、アプリ内広告、イノベーション、ゲーム パートナーシップが業界を前進させます。長期的には、この業界はさらに成長すると予想されています。