東南アジアのゲーム市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

東南アジアのゲーム市場をプラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、地域別(インドネシア、マレーシア、シンガポール、タイ、その他の東南アジア地域)に分類。上記すべてのセグメントについて、金額(百万米ドル)に関する市場規模および予測を掲載しています。

東南アジアのゲーム市場規模

東南アジアのゲーム市場概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
市場規模 (2024) USD 148億米ドル
市場規模 (2029) USD 149億3.000万ドル
CAGR(2024 - 2029) 0.19 %
市場集中度 低い

主なプレーヤー

東南アジアのゲーム市場

*免責事項:主要選手の並び順不同

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東南アジアのゲーム市場分析

東南アジアのゲーム市場規模は2024年に148億米ドルと推定され、2029年までに149億3000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に0.19%のCAGRで成長します。

さまざまなスポーツの人気の高まりとインターネットインフラへの投資が、市場の巨大な成長の可能性を推進する主な要因です。

  • 近年の 5G テクノロジーの導入により、ワイヤレス ネットワーク インフラストラクチャへの投資が拡大しました。その結果、5G の低遅延により、ユーザーは大幅にシームレスなクラウド ゲーム体験を実現できる可能性があります。たとえば、東南アジアの通信事業者は、5G 投資において 300 億米ドル (300 億) 相当のパートナーシップを発表しました。前年、インドネシアの大手通信事業者2社、OoredooとCK Hutchinsonは、電気通信事業に関して60億米ドル(60億)の契約を締結した。タイ第 2 位の通信会社である True は、DTAC との合併を発表し、約 5,100 万の顧客を抱える 86 億ドル (86 億) ドルの企業が誕生しました。
  • e スポーツの人気の高まりも、この地域のゲーム市場を後押ししています。 eスポーツはビデオゲームの競技会です。 TwitchやYouTubeなどのオンラインプラットフォームでの視聴者数の増加により、予測期間中に広告収入が増加すると予想されます。
  • しかし、著作権侵害、法律や規制、ゲーム取引中の詐欺に関する懸念などの問題が市場の成長を妨げ、市場にとって大きな制約となることが予想されます。
  • オンライン マルチプレイヤーやグループ チャットを通じて、ビデオ ゲーム プレイヤーは友人や家族と連絡を取り合うことができます。新型コロナウイルス感染症のパンデミック中、これらは人々が楽しい方法で時間を過ごし、友人や家族と連絡を取り合うのに役立ちました。他の業界とは異なり、東南アジアのゲームは需要が急増しています。インフルエンサー パートナーシップ、アプリ内広告、イノベーション、ゲーム パートナーシップが業界を前進させます。長期的には、この業界はさらに成長すると予想されています。

東南アジアのゲーム市場動向

モバイル・セグメントが大きな市場シェアを占める

  • All-Correct Gamesのブログによると、東南アジアのモバイルオンラインゲーマーの数は前年、約2億5000万人に増加した。マレーシア、タイ、ベトナム、インドネシア、シンガポール、フィリピンは、東南アジアで最も重要な6つのモバイルゲーム市場である。
  • パソコンと比較した場合、基本プレイ無料のオプションが利用できることが、モバイルゲームの主な原動力のひとつとなっている。クラウドベースのモバイルゲーミングの導入は、この傾向を加速させる可能性がある。
  • eスポーツは、従来のゲームに比べると東南アジアでは比較的新しいコンセプトだが、この地域のゲーム市場の成長により急速に拡大している。さらに、モバイルゲーマーの55%以上が55歳以上であり、10代はわずか8%である。これは、多くのスキルを必要とせず、どんなユーザーでもプレイできるハイパーカジュアルゲームやカジュアルゲームの人気のためである。ハイパーカジュアルゲームの大半は広告によって収益化されている。しかし、モバイルゲーム市場は季節性があるため、ゲームの人気はすぐに衰える可能性がある。その結果、新しいゲームの需要予測が難しく、市場の成長が制限される。
  • 一方、クラウドゲーミングの登場により、ハードウェアを常にアップグレードする必要性がなくなり、世界中のプレーヤーは、既存のデバイスでも、スペックが低いかもしれない将来のデバイスでも、クラウドゲームをプレイできるようになった。このセグメントのベンダーにとって最も大きなビジネスチャンスは、ゲームユーザーのかなりの部分を占め、モバイルデバイスでPCやコンソールゲームをプレイすることを好むスマートフォンゲーマーにリーチすることである。
  • 最近のGoogleの調査によると、東南アジアのスマートフォン所有者の3人に1人が、少なくとも7日に1回はモバイルゲームをプレイしている。東南アジアの都市部のオンライン人口の82%以上がゲーマーであり、モバイルゲームはPCゲームやコンソールゲームを大きく上回っている。
東南アジアゲーム市場:タイにおけるGoogle Playの人気モバイルゲーム、ダウンロード数(単位:USドル)、2022年

インターネット普及率の上昇が市場の成長を押し上げる

  • インターネットの普及が進み、都市部や農村部の人々の間で低価格のスマートフォンが普及したため、オンラインゲーム市場は目覚ましい成長を遂げた。このエコシステムは、アプリ内課金、ダウンロード課金、サブスクリプション・サービス、アプリ内広告、インセンティブ・ベース広告などの収益ストリームを通じて収益化されている。
  • インターネット普及率の上昇に伴い、大手テクノロジーベンダーはオンラインゲームに投資しており、この地域市場の成長を牽引している。例えば、アマゾンは9月に「新世界をリリースし、MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)ゲーム業界への参入を加速させた。Google LLC は社内のゲーム開発スタジオ Stadia を閉鎖し、既存の開発者によるゲームやゲームストリーミングサービスを提供するプラットフォームとして再注力しています。
  • アカマイ・テクノロジーズによると、アップデートがリリースされると、ゲームソフトウェアのダウンロードがインターネットトラフィックのかなりの量を占めるようになります。最新のゲームソフトウェアのアップデートは、ウェブページ 3 万ページ分に相当する膨大なトラフィックを発生させます。その結果、同じ家で複数の人が同時にオンライン対戦をプレイしようとすると、どの家庭のインターネット帯域幅もオーバーロードしてしまいます。
  • エリクソン・モビリティの最新レポートによると、2027年末までに5Gの契約数は世界で44億(44億件)に達し、モバイル契約全体の半分以上を占めるという。予測期間までに、東南アジアとオセアニアのスマートフォン1台当たりのデータトラフィックは世界最高となり、前年には1,500万件の5G契約があった。
  • 東南アジア・オセアニアのモバイル契約数は11億(11億)を突破。前年の5G契約数は1,500万件に達し、今後数年間で急増を続け、予測期間までに約5億6,000万件に達すると推定される。スマートフォン1台当たりのデータ・トラフィックは、2027年には月46GBに達する可能性があり、東南アジアとオセアニアでは年平均成長率34%に相当する。
東南アジアのゲーム市場:アジアのインターネット普及率(単位:%)、2018年~2022年

東南アジアのゲーム産業概要

東南アジアのゲーム市場は、大小さまざまなプレーヤーが存在するため、競争が激しい。市場は適度に集中しているようで、大手プレーヤーは製品革新、サービス革新、合併、買収などの戦略を採用し、競争に勝ち残り、リーチを拡大している。

  • 2022年11月 - 任天堂は2023年4月3日、モバイルゲーム開発会社DeNAとの合弁会社設立を発表。DeNAは、「スーパーマリオラン、「ファイアーエムブレム ヒーローズ、「とびだせ どうぶつの森、「ポケットキャンプ、「マリオカート ツアーなど、任天堂のiOSおよびAndroid向けタイトルのサービスインフラとニンテンドーアカウントの統合を共同で構築・管理:ポケットキャンプ、「マリオカートツアーなど。合弁会社は、任天堂と消費者との関係をさらに強化するための研究開発を行い、「付加価値サービスを創出する。
  • 2022年9月 - オンラインゲームのパブリッシャーであるPlayPark Inc.が、AsiasoftおよびArchosaur Gamesと共同で、最新モバイルMMORPG「Dream of A New Worldの配信を開始し、インドネシア、マレーシア、シンガポール、フィリピンで2023年9月よりサービスを開始。
  • 2022年6月 - PlayParkがスチームパンクファンタジーPC用MMORPG「ELYONのサービスを開始。このゲームは、活気に満ちたスチームパンクファンタジーの世界で、ハイテンションなアクションとダイナミックな戦闘が特徴です。あらゆるタイプのゲーマーに対応し、キャラクターやスキルのカスタマイズの自由度も高い。発売日に先立ち、タイ、シンガポール、フィリピン、フィリピンの4カ国で独占体験会が開催された:タイ、シンガポール、フィリピン、マレーシア。
  • 2022年5月 - 東南アジアのオンラインゲームパブリッシャーであるAsiasoft Corporation Public Company Limitedは、中国のゲーム開発会社Archosaur Gamesと提携し、トリプルA級の巨大MMORPGモバイルゲーム「Noah's Heartを2022年第4四半期に発売します。このゲームは東南アジア6カ国向けに5ヶ国語で提供される:タイ語、英語、中国語、ベトナム語、バハサ語。

東南アジアのゲーム市場リーダー

  1. Sony

  2. Asiasoft

  3. IGG Inc.

  4. com2uS Corporation

  5. Nintendo Co. Ltd

*免責事項:主要選手の並び順不同

東南アジアのゲーム市場集中度
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東南アジアのゲーム市場ニュース

  • 2022年9月- GRAVITY Co.Ltd.は、100%子会社であるラグナロクタクティクスIIがタイでサービスを開始したことを発表しました。Ragnarok Tactics IIは、プレイヤーがモンスターを集めてキャラクターをレベルアップさせるタクティカルSRPGです。ゲームでは、プレイヤーは自分のキャラクターやクリーチャーと戦う。キャラクターの上達はもちろん、モンスターやキャラクターがどのように配置されるかで戦況が決まる。
  • 2022年3月 - マイクロソフトはタイ、マレーシア、インドネシア、フィリピン、ベトナムでPCゲームパスを開始すると発表した。プレイヤーはPC Game Passのプレビューに申し込むことができ、Xbox Game Studiosの新作を初日にリリースしたり、BethesdaのゲームやEA Playのサブスクリプションを含む100以上の高品質なゲームのライブラリに低額の月額料金でアクセスできるようになる。

東南アジアのゲーム市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場ダイナミクス

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界のバリューチェーン分析

                1. 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                  1. 4.3.1 サプライヤーの交渉力

                    1. 4.3.2 消費者の交渉力

                      1. 4.3.3 新規参入の脅威

                        1. 4.3.4 代替品の脅威

                          1. 4.3.5 競争の激しさ

                          2. 4.4 市場の推進力

                            1. 4.4.1 インターネットの普及率を高めて市場の成長を促進

                              1. 4.4.2 スマートフォンと5Gテクノロジーの人気の高まりにより、市場の成長が促進されると予想されます。

                              2. 4.5 市場の制約

                                1. 4.5.1 ゲームのサポートが制限されているユーザーのデバイスは、市場の制約として機能する可能性があります。

                                2. 4.6 新型コロナウイルス感染症が業界に与える影響の評価

                                3. 5. 東南アジアのゲーム市場の風景

                                  1. 5.1 ゲーム市場の規模と予測

                                    1. 5.2 人口統計とオンライン人口の比較

                                      1. 5.3 ゲーマー人口

                                        1. 5.4 ゲーマー人口(年齢と性別別)

                                        2. 6. 市場セグメンテーション

                                          1. 6.1 プラットホーム

                                            1. 6.1.1 パソコン

                                              1. 6.1.2 コンソール

                                                1. 6.1.3 携帯

                                                2. 6.2 地理

                                                  1. 6.2.1 インドネシア

                                                    1. 6.2.2 マレーシア

                                                      1. 6.2.3 シンガポール

                                                        1. 6.2.4 タイ

                                                          1. 6.2.5 東南アジアの残りの地域

                                                        2. 7. 競争環境

                                                          1. 7.1 会社概要

                                                            1. 7.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited

                                                              1. 7.1.2 IGG

                                                                1. 7.1.3 Com2usグループ

                                                                  1. 7.1.4 Netmarble Corp.

                                                                    1. 7.1.5 Tencent Holdings Ltd

                                                                      1. 7.1.6 Bandai Namco Entertainment Asia Pte. Ltd.

                                                                        1. 7.1.7 Sherman Chin

                                                                          1. 7.1.8 Sea Limited

                                                                            1. 7.1.9 Nintendo

                                                                              1. 7.1.10 Sony Corporation

                                                                            2. 8. 投資分析

                                                                              1. 9. 市場の未来

                                                                                **空き状況によります
                                                                                bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                                東南アジアのゲーム産業区分

                                                                                ゲーム市場では、アジア太平洋地域が世界最大のシェアを占め、東南アジアが最大の収益を生み出している。東南アジアのオンライン人口は急速に増加しており、その主な原因はモバイルデバイスの利用増加である。大東南アジアのゲーム人口のほぼ3分の2がeスポーツに従事している。この傾向により、この地域は世界で最も急成長しているゲーム市場にもなりつつある。

                                                                                東南アジアのゲーム市場は、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、地域別(インドネシア、マレーシア、シンガポール、タイ、その他の東南アジア地域)に区分されている。市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(百万米ドル)ベースで提供される。

                                                                                プラットホーム
                                                                                パソコン
                                                                                コンソール
                                                                                携帯
                                                                                地理
                                                                                インドネシア
                                                                                マレーシア
                                                                                シンガポール
                                                                                タイ
                                                                                東南アジアの残りの地域
                                                                                customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                                東南アジアのゲーム市場規模は、2024 年に 148 億米ドルに達し、その後 0.19% の CAGR で成長して 2029 年までに 149 億 3,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                2024 年の東南アジアのゲーム市場規模は 148 億米ドルに達すると予想されています。

                                                                                Sony、Asiasoft、IGG Inc.、com2uS Corporation、Nintendo Co. Ltd は、東南アジアのゲーム市場で事業を展開している主要企業です。

                                                                                2023 年の東南アジアのゲーム市場規模は 147 億 7,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の東南アジアのゲーム市場の歴史的市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の東南アジアのゲーム市場規模も予測しています。

                                                                                東南アジアのゲーム産業レポート

                                                                                Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の東南アジアのゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。東南アジアのゲーム分析には、2029 年までの市場予測見通しと歴史的概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

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