東南アジアのゲーム市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年~2029年)

東南アジアのゲーム市場をプラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、地域別(インドネシア、マレーシア、シンガポール、タイ、その他の東南アジア地域)に分類。上記すべてのセグメントについて、金額(百万米ドル)に関する市場規模および予測を掲載しています。

東南アジアのゲーム市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年~2029年)

東南アジアのゲーム市場規模

東南アジアのゲーム市場概要
調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
市場規模 (2024) USD 14.83 Billion
市場規模 (2029) USD 14.97 Billion
CAGR (2024 - 2029) 0.19 %
市場集中度 低い

主要プレーヤー

東南アジアのゲーム市場 Major Players

*免責事項:主要選手の並び順不同

東南アジアのゲーム市場分析

東南アジアのゲーム市場規模はUSD 14.80 billion(2024)と推定され、2029までにはUSD 14.93 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に0.19%のCAGRで成長すると予測されている。

さまざまなスポーツの人気の高まりとインターネットインフラへの投資が、市場の巨大な成長の可能性を推進する主な要因です。

  • 近年の 5G テクノロジーの導入により、ワイヤレス ネットワーク インフラストラクチャへの投資が拡大しました。その結果、5G の低遅延により、ユーザーは大幅にシームレスなクラウド ゲーム体験を実現できる可能性があります。たとえば、東南アジアの通信事業者は、5G 投資において 300 億米ドル (300 億) 相当のパートナーシップを発表しました。前年、インドネシアの大手通信事業者2社、OoredooとCK Hutchinsonは、電気通信事業に関して60億米ドル(60億)の契約を締結した。タイ第 2 位の通信会社である True は、DTAC との合併を発表し、約 5,100 万の顧客を抱える 86 億ドル (86 億) ドルの企業が誕生しました。
  • e スポーツの人気の高まりも、この地域のゲーム市場を後押ししています。 eスポーツはビデオゲームの競技会です。 TwitchやYouTubeなどのオンラインプラットフォームでの視聴者数の増加により、予測期間中に広告収入が増加すると予想されます。
  • しかし、著作権侵害、法律や規制、ゲーム取引中の詐欺に関する懸念などの問題が市場の成長を妨げ、市場にとって大きな制約となることが予想されます。
  • オンライン マルチプレイヤーやグループ チャットを通じて、ビデオ ゲーム プレイヤーは友人や家族と連絡を取り合うことができます。新型コロナウイルス感染症のパンデミック中、これらは人々が楽しい方法で時間を過ごし、友人や家族と連絡を取り合うのに役立ちました。他の業界とは異なり、東南アジアのゲームは需要が急増しています。インフルエンサー パートナーシップ、アプリ内広告、イノベーション、ゲーム パートナーシップが業界を前進させます。長期的には、この業界はさらに成長すると予想されています。

東南アジアのゲーム産業概要

東南アジアのゲーム市場は、大小さまざまなプレーヤーが存在するため、競争が激しい。市場は適度に集中しているようで、大手プレーヤーは製品革新、サービス革新、合併、買収などの戦略を採用し、競争に勝ち残り、リーチを拡大している。

  • 2022年11月 - 任天堂は2023年4月3日、モバイルゲーム開発会社DeNAとの合弁会社設立を発表。DeNAは、「スーパーマリオラン、「ファイアーエムブレム ヒーローズ、「とびだせ どうぶつの森、「ポケットキャンプ、「マリオカート ツアーなど、任天堂のiOSおよびAndroid向けタイトルのサービスインフラとニンテンドーアカウントの統合を共同で構築・管理:ポケットキャンプ、「マリオカートツアーなど。合弁会社は、任天堂と消費者との関係をさらに強化するための研究開発を行い、「付加価値サービスを創出する。
  • 2022年9月 - オンラインゲームのパブリッシャーであるPlayPark Inc.が、AsiasoftおよびArchosaur Gamesと共同で、最新モバイルMMORPG「Dream of A New Worldの配信を開始し、インドネシア、マレーシア、シンガポール、フィリピンで2023年9月よりサービスを開始。
  • 2022年6月 - PlayParkがスチームパンクファンタジーPC用MMORPG「ELYONのサービスを開始。このゲームは、活気に満ちたスチームパンクファンタジーの世界で、ハイテンションなアクションとダイナミックな戦闘が特徴です。あらゆるタイプのゲーマーに対応し、キャラクターやスキルのカスタマイズの自由度も高い。発売日に先立ち、タイ、シンガポール、フィリピン、フィリピンの4カ国で独占体験会が開催された:タイ、シンガポール、フィリピン、マレーシア。
  • 2022年5月 - 東南アジアのオンラインゲームパブリッシャーであるAsiasoft Corporation Public Company Limitedは、中国のゲーム開発会社Archosaur Gamesと提携し、トリプルA級の巨大MMORPGモバイルゲーム「Noah's Heartを2022年第4四半期に発売します。このゲームは東南アジア6カ国向けに5ヶ国語で提供される:タイ語、英語、中国語、ベトナム語、バハサ語。

東南アジアのゲーム市場リーダー

  1. Sony

  2. Asiasoft

  3. IGG Inc.

  4. com2uS Corporation

  5. Nintendo Co. Ltd

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
東南アジアのゲーム市場集中度
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東南アジアのゲーム市場ニュース

  • 2022年9月- GRAVITY Co.Ltd.は、100%子会社であるラグナロクタクティクスIIがタイでサービスを開始したことを発表しました。Ragnarok Tactics IIは、プレイヤーがモンスターを集めてキャラクターをレベルアップさせるタクティカルSRPGです。ゲームでは、プレイヤーは自分のキャラクターやクリーチャーと戦う。キャラクターの上達はもちろん、モンスターやキャラクターがどのように配置されるかで戦況が決まる。
  • 2022年3月 - マイクロソフトはタイ、マレーシア、インドネシア、フィリピン、ベトナムでPCゲームパスを開始すると発表した。プレイヤーはPC Game Passのプレビューに申し込むことができ、Xbox Game Studiosの新作を初日にリリースしたり、BethesdaのゲームやEA Playのサブスクリプションを含む100以上の高品質なゲームのライブラリに低額の月額料金でアクセスできるようになる。

東南アジアのゲーム市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提条件と市場定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ダイナミクス

  • 4.1 市場概況
  • 4.2 業界のバリューチェーン分析
  • 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.3.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.3.2 消費者の交渉力
    • 4.3.3 新規参入の脅威
    • 4.3.4 代替品の脅威
    • 4.3.5 競争の激しさ
  • 4.4 市場の推進力
    • 4.4.1 インターネットの普及率を高めて市場の成長を促進
    • 4.4.2 スマートフォンと5Gテクノロジーの人気の高まりにより、市場の成長が促進されると予想されます。
  • 4.5 市場の制約
    • 4.5.1 ゲームのサポートが制限されているユーザーのデバイスは、市場の制約として機能する可能性があります。
  • 4.6 新型コロナウイルス感染症が業界に与える影響の評価

5. 東南アジアのゲーム市場の風景

  • 5.1 ゲーム市場の規模と予測
  • 5.2 人口統計とオンライン人口の比較
  • 5.3 ゲーマー人口
  • 5.4 ゲーマー人口(年齢と性別別)

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 プラットホーム
    • 6.1.1 パソコン
    • 6.1.2 コンソール
    • 6.1.3 携帯
  • 6.2 地理
    • 6.2.1 インドネシア
    • 6.2.2 マレーシア
    • 6.2.3 シンガポール
    • 6.2.4 タイ
    • 6.2.5 東南アジアの残りの地域

7. 競争環境

  • 7.1 会社概要
    • 7.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited
    • 7.1.2 IGG
    • 7.1.3 Com2usグループ
    • 7.1.4 Netmarble Corp.
    • 7.1.5 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.6 Bandai Namco Entertainment Asia Pte. Ltd.
    • 7.1.7 Sherman Chin
    • 7.1.8 Sea Limited
    • 7.1.9 Nintendo
    • 7.1.10 Sony Corporation

8. 投資分析

9. 市場の未来

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東南アジアのゲーム産業区分

ゲーム市場では、アジア太平洋地域が世界最大のシェアを占め、東南アジアが最大の収益を生み出している。東南アジアのオンライン人口は急速に増加しており、その主な原因はモバイルデバイスの利用増加である。大東南アジアのゲーム人口のほぼ3分の2がeスポーツに従事している。この傾向により、この地域は世界で最も急成長しているゲーム市場にもなりつつある。

東南アジアのゲーム市場は、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、地域別(インドネシア、マレーシア、シンガポール、タイ、その他の東南アジア地域)に区分されている。市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(百万米ドル)ベースで提供される。

プラットホーム パソコン
コンソール
携帯
地理 インドネシア
マレーシア
シンガポール
タイ
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東南アジアゲーム市場調査FAQ

東南アジアのゲーム市場はどれくらいの規模ですか?

東南アジアのゲーム市場規模は、2024 年に 148 億米ドルに達し、その後 0.19% の CAGR で成長して 2029 年までに 149 億 3,000 万米ドルに達すると予想されています。

現在の東南アジアのゲーム市場規模はどれくらいですか?

2024 年の東南アジアのゲーム市場規模は 148 億米ドルに達すると予想されています。

東南アジアのゲーム市場の主要プレーヤーは誰ですか?

Sony、Asiasoft、IGG Inc.、com2uS Corporation、Nintendo Co. Ltd は、東南アジアのゲーム市場で事業を展開している主要企業です。

この東南アジアのゲーム市場は何年を対象にしており、2023 年の市場規模はどれくらいでしょうか?

2023 年の東南アジアのゲーム市場規模は 147 億 7,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の東南アジアのゲーム市場の歴史的市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の東南アジアのゲーム市場規模も予測しています。

東南アジアのゲーム産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の東南アジアのゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。東南アジアのゲーム分析には、2029 年までの市場予測見通しと歴史的概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

東南アジアのゲーム レポートスナップショット