南アジアのモバイル ゲーム マーケットトレンド

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マーケットトレンド の 南アジアのモバイル ゲーム 産業

この地域でのeスポーツの成長は、南アジア地域のモバイルゲーム市場を牽引しています。

  • 南アジアのインターネット人口の急速な増加とスマートフォンの高い普及率は、この地域の若い人口統計に触発されたモバイルeスポーツの出現を支援しています。インフラストラクチャとインターネットアクセスは、この地域の成長するゲーム産業をサポートするのに役立ちます。企業はまた、ゲーマーをこの地域に留めておくことが奨励されています。たとえば、BreederDAOは、プレイヤーがプレイして稼ぐゲームで最強のNFTを繁殖させるのを支援するeスポーツ会社です。対照的に、AcadArenaは南アジアの学生ゲーマーがグローバルに競争するのを支援します。
  • この地域にeスポーツインフラストラクチャを提供する傾向は注目に値します。技術の進歩、5G技術、新興経済国が成長を後押ししており、ホテルでさえeスポーツゲームのテーマに従って建設されています。たとえば、SEM9 Senai Esports Hotelはマレーシアのジョホール州スナイにあり、最新のモバイルゲームテクノロジーを備えた美しい宿泊施設を提供しています。これは、この地域のモバイルゲームの市場の可能性を示しています。
  • タイのデジタルエコノミー推進庁(DEPA)は、タイのゲーム産業が成長し、経済成長を刺激しながら新しい雇用を創出することを促進するために取り組んでいます。タイの観光スポーツ省とタイのスポーツ庁(SAT)は、Garena Online Thailandと協力して、タイのeスポーツビジネスを強化し、タイをASEANのeスポーツトーナメントハブとして確立しました。大臣によると、ASEANのeスポーツ事業は2020年に3,900万米ドルの価値があり、人々がオンラインゲームをプレイする時間が増えるにつれて、2024年までに7,200万米ドルに成長すると予測されています。
  • この地域では、eスポーツセクターでさまざまな合併や買収が行われており、南アジアのモバイルゲーム市場にプラスの影響を与えています。たとえば、シンガポールに拠点を置くeスポーツ企業であるAmpverseは、Falcon Capitalが率いるシリーズAの資金調達で1,200万米ドルを調達しました。Pitchbookやその他のサードパーティの情報源からの統計に基づいて、同社はこれが南アジアのeスポーツ組織によって提起された最大のシリーズAであると主張しています。この資金は、インドネシアとフィリピンでのAmpverseのPlay-to-Earnビジネスの拡大、および新しいeスポーツチームの買収と同社のPlay-to-Earnユニットの拡大に使用されます。
  • さらに、シンガポールに拠点を置くゲームおよびeスポーツ企業であるSkylightz Gamingは、インドへの願望を発表しました。FY22までに150,000米ドルを融資することにより、同社はすべてのインドのeスポーツプレーヤーに大きな効果と成長をもたらすことを望んでいます。インドでの拡大に伴い、全国の新興eスポーツの才能に国際的な露出を与えることを望んでいます。Skylightz Gamingの投資は、ポストプロダクションの目的と実践のために、プレーヤーに新しいデバイス、ブートキャンプ、スタジオを提供するために使用されます。ゲーム会社は、BGMIの優れた経験を持つインドネシアの複数のeスポーツチームをサポートしています。eスポーツにおけるこの発展により、南アジアのモバイルゲーム市場は指数関数的に成長します。
東南アジアのゲーム市場の動向

この地域での5Gネットワ ークとスマートフォンの使用の増加は、南アジア地域のモバイルゲーム市場を牽引しています。

  • 最初のRazer電話で、アメリカとシンガポールのテクノロジー企業Razerはゲームをモバイルデバイスに持ち込もうとしました。これは特に優れた最初の試みでした。一方、電話にはいくつかの深刻な問題があります。その結果、Razer Phone 2は、ビジネスが最初の製品の欠点のいくつかに対処した後にリリースされました。内部的には、2番目の反復には追加の力があります。ただし、モバイルゲーマーを対象としています。電話機は、HDRをサポートするウルトラモーションIGZOディスプレイを搭載しています。また、120Hzのリフレッシュレートを備えています。これは、モバイルゲーム市場がこの地域で成長するのに役立ちます。
  • この地域での5G採用率の増加により、電話はゲームにより適したものになり、南アジアのモバイルゲーム市場を直接牽引しています。この地域の企業はまた、5Gを実装するために通信プロバイダーと提携しています。たとえば、台湾モバイル(TWM)は、全国に5Gカバレッジを拡大するための成長戦略をサポートするテクノロジーを提供するためにノキアを選択しました。
  • さらに、700MHzおよび2100MHz帯域で構成されるTWMのスペクトル資産も、4G / 5Gダイナミックスペクトラム共有の導入の恩恵を受けます。ノキアは、LTEインフラストラクチャを近代化し、ネットワーク管理と最適化を単一のソリューションに統合して、4G/5G RANネットワークパフォーマンスを向上させるのを支援します。この改善されたネットワークパフォーマンスは、モバイルゲームの円滑な機能に役立ち、最終的には南アジアのモバイルゲーム市場を牽引します。
  • シンガポールを拠点とする通信会社Star Hubが発表した新しいクラウドゲームサービスにより、外出先やローエンドのスマートフォンでハイエンドのビデオゲームをプレイすることが可能になりました。外出中のゲーマーは、5Gよりもラグが少ないと予測される4Gモバイルネットワークでプレイすることで、新しいサービスの恩恵を受けることができます。これにより、よりスムーズで応答性の高いゲームプレイ体験が実現します。
  • 多くのゲーム制作会社は、モバイル向けのゲームの発売を優先することでビジネスを変革してきました。たとえば、モバイル向けに最適化された一人称シューティングゲームであるHyper Frontは、フィリピン、タイ、マレーシア、シンガポールのユーザー向けにGoogle Playストアで利用できるようになりました。これは、南アジア地域でのモバイルゲームの成長によって理解できます。
東南アジアのゲーム市場の成長

南アジアのモバイルゲーム市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)