市場規模 の 南アジアのモバイル ゲーム 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
予測データ期間 | 2024 - 2029 |
歴史データ期間 | 2019 - 2022 |
CAGR | 8.50 % |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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南アジアのモバイルゲーム市場分析
南アジアのゲーム市場は、予測期間中に8.5%のCAGRを登録する予定です。スマートフォンの使用の増加とインターネットインフラストラクチャへの投資の増加は、市場の巨大な成長の可能性の主な理由です
- この地域のモバイルゲームの成長を促進する主な要因は、アクセシビリティと技術の進歩です。ゲーム業界は、プレーヤーの現代の外出先でのライフスタイルに対応するために、モバイルファーストへの注意を変えています。これには、以前はPC開発のみに焦点を当てていたゲームスタジオが、モバイルに焦点を移したことが含まれます。更新されたスマートフォン技術とソフトウェア開発のために、ゲームの品質を低下させる必要はありません。その結果、最も人気のあるPCおよびコンソールゲームのいくつかのモバイルバージョンが利用可能になりました。南アジア地域は、この地域でのモバイルゲームが増加しているスマートフォンの支配的な市場の1つです。たとえば、ベトナムには若いスマートフォン所有者が集中しているため、ソーシャルビデオプラットフォームTik Tokはすでにユーザーとのモバイルゲームの実験を行っています。さらに、5Gでは驚異的な速度(4Gの20倍)と低遅延が可能になりました(20ミリ秒から5ミリ秒)。その結果、市場では、生産価値の高いAAA品質のモバイルゲームが増加しています。
- モバイルeスポーツは、この地域のモバイルゲーム市場の成長の最も重要な側面の1つになると予想されるため、この地域の人々はオンラインでスポーツを観戦したりプレイしたりすることを選択します。たとえば、モバイルゲーマーの爆発的な拡大により、いくつかのパブリッシャーは、プレイヤー間のコミュニティ意識を育む、よりアクセスしやすいゲームの作成に焦点を移しています。テンセントのPUBGモバイルは、熱心な視聴者を獲得しているそのようなゲームの1つです。PUBG Mobileは、この地域で良好な連絡先を持つ専用のコミュニティを作成しました。また、2021年東南アジア競技大会のeスポーツは、ベトナム・ハノイのナショナルコンベンションセンターで開催されました。国際オリンピック委員会がeスポーツトーナメントをマルチスポーツ大会のメダルイベントとして認可するのは2回目です。
- クラウドゲームにより、頻繁なハードウェア更新の必要性がなくなり、世界中のゲーマーが現在のデバイスや、スペックが悪いかもしれないがクラウドゲームをプレイできる将来のデバイスでクラウドゲームをプレイできるようになりました。市場のベンダーにとって最大のチャンスは、ゲームオーディエンスのかなりの部分を占め、携帯電話でPCやコンソールゲームをプレイすることを好むスマートフォンゲーマーに手を差し伸べることです。たとえば、マイクロソフトのXbox Game Passサブスクリプションプログラムには、PC、モバイル、クラウドゲームが含まれます。現在、インドネシア、マレーシア、タイ、ベトナムで利用可能です。これは、南アジアのモバイルゲーム市場の成長の可能性を示しています。
- この地域でのモバイルゲームのユーザー維持は、ゲーム開発者にとって大きな課題です。バグ、ゲーミフィケーションの欠如、難しいUI、より良い代替手段などが、最も典型的な理由のいくつかです。ゲームの場合、ゲーマーはすぐに特定の種類のゲームに飽きてしまう可能性があります。開発者は定期的に新しいステージ、キャラクター、デザイン機能をゲームに追加し続ける必要がありますが、これは顧客の需要が変動するため非常に困難な作業です。
- この地域のすべての国は、COVID 19 fを防ぐためにパンデミックの間封鎖されていました。このため、デジタルエンターテインメント、特にモバイルゲームの消費が大幅に増加しています。COVID-19の影響を受けた市場では、主要なゲームサプライヤーがさまざまなモバイルゲームのダウンロードを大幅に増やしています。