南アジアのモバイルゲーム市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年~2029年)

南アジアのモバイルゲーム市場はプラットフォーム(アンドロイド、およびiOS)によって分割されます

南アジアのモバイルゲーム市場規模

南アジアのモバイルゲーム市場分析

南アジアのゲーム市場は予測期間中に8.5%のCAGRを記録すると予想される。スマートフォンの普及とインターネットインフラへの投資の増加が、同市場の成長ポテンシャルの高さの主な理由である。

  • この地域のモバイルゲームの成長を促進する主な要因は、アクセシビリティと技術の進歩です。ゲーム業界は、プレーヤーの現代の外出先でのライフスタイルに対応するために、モバイルファーストへの注意を変えています。これには、以前はPC開発のみに焦点を当てていたゲームスタジオが、モバイルに焦点を移したことが含まれます。更新されたスマートフォン技術とソフトウェア開発のために、ゲームの品質を低下させる必要はありません。その結果、最も人気のあるPCおよびコンソールゲームのいくつかのモバイルバージョンが利用可能になりました。南アジア地域は、この地域でのモバイルゲームが増加しているスマートフォンの支配的な市場の1つです。たとえば、ベトナムには若いスマートフォン所有者が集中しているため、ソーシャルビデオプラットフォームTik Tokはすでにユーザーとのモバイルゲームの実験を行っています。さらに、5Gでは驚異的な速度(4Gの20倍)と低遅延が可能になりました(20ミリ秒から5ミリ秒)。その結果、市場では、生産価値の高いAAA品質のモバイルゲームが増加しています。
  • モバイルeスポーツは、この地域のモバイルゲーム市場の成長の最も重要な側面の1つになると予想されるため、この地域の人々はオンラインでスポーツを観戦したりプレイしたりすることを選択します。たとえば、モバイルゲーマーの爆発的な拡大により、いくつかのパブリッシャーは、プレイヤー間のコミュニティ意識を育む、よりアクセスしやすいゲームの作成に焦点を移しています。テンセントのPUBGモバイルは、熱心な視聴者を獲得しているそのようなゲームの1つです。PUBG Mobileは、この地域で良好な連絡先を持つ専用のコミュニティを作成しました。また、2021年東南アジア競技大会のeスポーツは、ベトナム・ハノイのナショナルコンベンションセンターで開催されました。国際オリンピック委員会がeスポーツトーナメントをマルチスポーツ大会のメダルイベントとして認可するのは2回目です。
  • クラウドゲームにより、頻繁なハードウェア更新の必要性がなくなり、世界中のゲーマーが現在のデバイスや、スペックが悪いかもしれないがクラウドゲームをプレイできる将来のデバイスでクラウドゲームをプレイできるようになりました。市場のベンダーにとって最大のチャンスは、ゲームオーディエンスのかなりの部分を占め、携帯電話でPCやコンソールゲームをプレイすることを好むスマートフォンゲーマーに手を差し伸べることです。たとえば、マイクロソフトのXbox Game Passサブスクリプションプログラムには、PC、モバイル、クラウドゲームが含まれます。現在、インドネシア、マレーシア、タイ、ベトナムで利用可能です。これは、南アジアのモバイルゲーム市場の成長の可能性を示しています。
  • この地域でのモバイルゲームのユーザー維持は、ゲーム開発者にとって大きな課題です。バグ、ゲーミフィケーションの欠如、難しいUI、より良い代替手段などが、最も典型的な理由のいくつかです。ゲームの場合、ゲーマーはすぐに特定の種類のゲームに飽きてしまう可能性があります。開発者は定期的に新しいステージ、キャラクター、デザイン機能をゲームに追加し続ける必要がありますが、これは顧客の需要が変動するため非常に困難な作業です。
  • この地域のすべての国は、COVID 19 fを防ぐためにパンデミックの間封鎖されていました。このため、デジタルエンターテインメント、特にモバイルゲームの消費が大幅に増加しています。COVID-19の影響を受けた市場では、主要なゲームサプライヤーがさまざまなモバイルゲームのダウンロードを大幅に増やしています。

南アジアのモバイルゲーム業界の概要

南アジアのモバイルゲーム市場は、オンラインゲームの需要として非常に細分化されています。両社は、製品イノベーション、サービスイノベーション、合併、買収などのさまざまな戦略に関与して、競合他社に先んじてリーチを拡大しています。

  • 2022年5月:南アジアではモバイルゲームが巨大であることは否定できません。EAが最近リリースしたApex Legends Mobileなど、多くの企業がモバイルゲーム市場に参入しようとしています。ソニーは今、アクションの一部も望んでいます。
  • 2022年5月:ブリザードエンターテインメントによると、南アジアのプレイヤーはディアブロイモータルのバーニングヘルとの戦いに参加できるようになります。Diablo Immortalは、インドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイのiOSとAndroidで利用できるようになります。ディアブロ イモータルにはクロスプレイとクロスプログレッションがあり、サンクチュアリのヒーローはプラットフォームに関係なく互いに戦い、モバイルゲームとPCゲームを簡単に切り替えることができます。
  • 2022年4月:マレーシアの大手デジタルエコノミーエージェンシーであるマレーシアデジタルエコノミーコーポレーション(MDEC)と業界パートナーのLarian Studiosは、ハウェスト応用科学大学デジタルアーツアンドエンターテインメント(DAE)プログラムチーム向けに10日間の事実調査ミッションを主催し、ゲーム開発教育とより広範なエコシステムを総合的に向上させるために、地元の大学や業界関係者とのコラボレーションの可能性を探りました。

南アジアのモバイルゲーム市場のリーダー

  1. Asiasoft Corporation Public Company Limited

  2. IGG INC

  3. Tencent Holdings Ltd

  4. Netmarble Corporation

  5. BANDAI NAMCO Entertainment Asia

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
市場プレーヤーと競合他社の詳細が必要ですか?
PDFをダウンロード

南アジアのモバイルゲーム市場ニュース

  • 2021年12月:峠プロダクションは、南アジアのゲームクリエイター向けの資金調達イニシアチブを発表し、最初の6つの助成対象者が発表されます。UNIQXスタジオは、彼らのゲーム、Ngopi、Yukをリリースした最初のものです。
  • 2022年5月:フィリピンは、水曜日の夜遅くにベトナムで開催された第31回東南アジア(SEA)ゲームズで、eスポーツレジェンド:ワイルドリフト(モバイル)女子チームイベントで38回目の金メダルを獲得しました。

南アジアのモバイルゲーム市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究成果物
  • 1.2 研究の前提条件
  • 1.3 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場力学

  • 4.1 市場概況
  • 4.2 市場の推進力
    • 4.2.1 この地域におけるeスポーツの成長
    • 4.2.2 5Gネットワ​​ークとスマートフォンの利用増加
  • 4.3 市場の制約
    • 4.3.1 モバイルゲームのユーザー維持
  • 4.4 バリューチェーン/サプライチェーン分析
  • 4.5 ポーターズ 5 フォース分析
    • 4.5.1 新規参入の脅威
    • 4.5.2 買い手/消費者の交渉力
    • 4.5.3 サプライヤーの交渉力
    • 4.5.4 代替品の脅威
    • 4.5.5 競争の激しさ
  • 4.6 新型コロナウイルス感染症による市場への影響

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 プラットフォーム別
    • 5.1.1 アンドロイド
    • 5.1.2 iOS

6. 競争環境

  • 6.1 会社概要
    • 6.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited
    • 6.1.2 IGG Inc.
    • 6.1.3 Netmarble Corporation
    • 6.1.4 Tencent Holdings Ltd
    • 6.1.5 BANDAI NAMCO Entertainment Asia
    • 6.1.6 Sherman3D
    • 6.1.7 Garena SEA Group
    • 6.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 6.1.9 Sony Corporation

7. 投資分析

8. 市場の未来

**空き状況によります
このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
今すぐ価格分割を取得

南アジアのモバイルゲーム業界のセグメンテーション

ゲームとは、コンピューター、スマートフォン、コンソールなど、さまざまな手段で行われる電子ゲームをプレイすることと定義されています。特に新興経済国では高速インターネット接続の普及が進んでおり、近年、より多くの人々にとってオンラインゲームが実用的になっています。モバイルゲームは、コンソールゲームやPCゲームを上回り、南アジアで最も人気のある形式になりました。

南アジアのモバイルゲーム市場は、プラットフォーム(AndroidおよびiOS)によって分割されています。

プラットフォーム別 アンドロイド
iOS
別の地域やセグメントが必要ですか?
今すぐカスタマイズ

南アジアのモバイルゲーム市場調査FAQ

現在の南アジアのモバイルゲーム市場規模はどれくらいですか?

南アジアのモバイルゲーム市場は、予測期間(8.5%年から2029年)中に8.5%のCAGRを記録すると予測されています

南アジアのモバイルゲーム市場の主要プレーヤーは誰ですか?

Asiasoft Corporation Public Company Limited、IGG INC、Tencent Holdings Ltd、Netmarble Corporation、BANDAI NAMCO Entertainment Asiaは、南アジアのモバイルゲーム市場で活動している主要企業です。

この南アジアのモバイル ゲーム市場は何年まで対象になりますか?

このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の南アジアモバイルゲーム市場の歴史的市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の南アジアモバイルゲーム市場規模も予測しています。。

南アジアのモバイルゲーム産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の南アジアのモバイル ゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。南アジアのモバイル ゲーム分析には、2029 年までの市場予測見通しと歴史的概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

南アジアのモバイル ゲーム レポートスナップショット

南アジアのモバイルゲーム市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年~2029年)