
ソーシング・ソフトウェア市場分析
ソーシングソフトウェアの市場規模はUSD 9.52 billionと推定され、2029までにはUSD 15.43 billionに達し、予測期間中(2024-2029)に10.15%のCAGRで成長すると予測される。
インターネット・ショッピングの増加と消費者の購買パターンの大幅な変化に伴い、ここ数年、さまざまなトレンドが業界を形成している。積極的な競争により、産業界は在庫を維持し、防御的な立場を取るための収益性を見出すのに苦労している。
- 企業がソーシング・ソフトウェアを使用する重要な理由のひとつは、コスト削減である。サプライチェーンシステムの複雑化と手作業によるミスの増加により、調達マネージャーは調達プロセスを効果的に管理することが難しくなっている。
- ソーシング・ソフトウェアは、サプライヤーを容易に競争入札に参加させ、ソーシング経費を削減し、サプライ・チェーンを多様化することができる。また、製品やサービスの購入完了までの期間を数週間短縮することもできる。ソーシング・ソフトウェアは、商品やサービスを戦略的に獲得し、選択したサプライヤーとの迅速なオンライン入札を活用することで、ソーシング手順を簡素化する。自動化により、ソーシング企業は手作業を省くことができ、結果的にコストを削減することができる。
- このほか、クラウド移行やクラウドサービスの選択も、この市場に有利なトレンドである。リモートワークへの急速なシフトに後押しされ、組織はインフラやソフトウェアを調整して労働者を接続するようになった。このような組織は、リソースを拡大し、ユニークなスキルを持つ開発者をソフトウェア・ソーシングに頼ることが多い。柔軟なオプションの存在、そのひとつが専属チーム・モデルであり、先進国の企業に有利な費用対効果をもたらしている。
- 例えば、2021年4月、クラウドベースのソフトウェア会社であるEkaは、プラットフォーム主導のe-sourcingソリューションを発表し、幅広い事業活動や業界において、レガシーベースのサプライチェーン・オペレーションを変えることを期待している。時代遅れのシステムでサプライヤーの業務を管理する場合、チームは電子メールや電話で何時間もやりとりしたり、スプレッドシートを使ってデータを更新したりする必要がある。EkaのE -Sourcingソリューションは、プラットフォーム主導のクラウドソリューションで、サプライチェーンの堅牢性を向上させながら、調達業務の弱点となる重要な原因を特定し、対処します。
- しかし、何百もの異なるカテゴリーやラインを管理することは、ベスト・バリュー・ソーシングを実現する上で難しいことです。ソーシング・ソフトウェアは、効率的で使いやすく、直感的なソーシング・ツールによって、ビジネスに適したサプライヤーを簡単に見つけることができます。また、オフィスや地域を越えて同僚が協力し、サプライヤーを評価し、新しいRFPを作成し、契約を締結することができます。ユーザーの支出価値を最大化するために、供給市場の可能性を高めます。
- COVID-19の大流行は、業界に大きな影響を与えた。複数のサプライヤーが工場をフル稼働させることができず、材料が制約されたことによるその後の落ち込みは、主に組織の納期遵守能力に前例のない影響をもたらした。
ソーシング・ソフトウェア市場動向
小売業界が大きなシェアを占める
- 小売業界のサプライチェーンにおけるデジタル変革が、小売業の調達・購買市場を牽引すると予想される。デジタル技術の進歩はサプライチェーン管理を刷新し、調達が小売業者に価値を提供する方法を変える態勢を整えている。
- オンライン購買の増加や消費者の購買パターンの顕著なシフトは、近年いくつかの業界を形成している。例えば、India Brand Equity Foundationによると、オンライン小売の普及率は2019年の4.7%に対し、2024年には10.7%に達すると予想されている。さらに、インドのオンライン買い物客は2025年までに2億2,000万人に達すると予想されている。
- さらにOberloによると、2021年にはデジタル購買者の数は21億4,000万人に達し、世界人口77億4,000万人の27.6%を占めるという。言い換えれば、4人に1人以上がオンラインショッピングを利用することになる。
- インターネット・ショッピングの台頭と消費者の購買パターンの大きな変化に伴い、ここ数年、さまざまなトレンドが小売業界を形成している。ティディオによると、世界には910万社のオンライン小売業者が存在する。競争が激化する中、小売業者は在庫を維持し、収益性を見出して守りの態勢をとることに苦心している。
- さらに、人工知能(AI)、ブロックチェーン、ロボット工学などのデジタル技術の登場により、ベンダーと小売業者の双方にとって在庫の可視性が高まり、透明性が向上する。ブロックチェーンにより、小売業者は調達データ、チェーン・オブ・カストディ情報を維持し、自律的な取引をサポートすることで、顧客の信頼を得ることができる。

アジア太平洋地域が著しい成長を遂げる
- ソーシング・ソフトウェアは、効率的で使いやすく、直感的なソーシング・ツールによって、ビジネスに適したサプライヤーを簡単に見つけることができます。また、同僚がオフィスや地域を越えて協力し、サプライヤーを評価することも可能になる。
- この地域の政府はソフトウェア調達の成長を支援するイニシアチブを取っており、ソーシング・ソフトウェア市場のニーズを加速させるだろう。2022年5月、オーストラリア、インド、日本、米国は、新興技術とサイバーセキュリティに関する協力強化の取り組みを明らかにした。各国は、コンピュータ緊急対応チーム(CERT)間の情報共有を改善するため、政府ソフトウェア調達の基準を設定することに合意した。
- さらに、調達ソフトウェアに対する需要の増加に伴い、市場は著名な業界プレーヤーによる先端技術への投資や事業拡大がいくつか目撃されている。
- 2022年9月、調達管理ソフトのプロコルは5100億ルピーの資金調達を行ったと発表した。調達した資金は、プロコルの調達ソフトウェアとB2Bマーケットプレイスを通じて、インドの調達問題の解決策を構築・強化する。

ソーシング・ソフトウェア業界概要
世界のソーシング・ソフトウェア市場は中程度の競争状態にある。ソーシング・ソフトウェアとソリューションのニーズが高まる中、様々なベンダーが様々なテクノロジー・リーダーと戦略的パートナーシップを結び、自社製品を最新テクノロジーと組み合わせたり、ソーシングの自動化を図ったりしている。
- 2022年1月-アブソルート社は、欧州の調達から契約までのプロセスを変革するためにGEPソフトウェアを選択した。ストックホルムに本社を置くアブソルート社は、GEP Softwareを利用してヨーロッパ全域の調達、契約管理、サプライヤー管理を強化する。同社はまた、食料品店のテスコと機械メーカーのネッチュとの最近の顧客プロジェクトも発表した。テスコは、英国及びアイルランドにおいて、非再販製品及びサービスの請求、発注、サプライヤーASN、請求書発行業務を含む購買から支払いまでの(PTP)プロセスを処理するためにGEP Smartを利用する。
- 2021年10月 - インテリジェントソーシングの最適化と自動化ソリューションの世界的プロバイダーであるキールバーは、第3四半期に11の新規顧客を獲得し、グローバルなサプライチェーン主導型組織へのさらなる拡大を発表した。これは、2021年上半期における同社の記録的な成長によるものです。
ソーシング・ソフトウェア市場のリーダー
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Oracle Corporation
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Coupa Software Inc.
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GEP Corporation
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Aavenir
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Workday Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同

ソーシング・ソフトウェア市場ニュース
- 2022年3月 - AI対応のSource-to-Payソリューション・プロバイダーであるAavenirは、テクノロジーによってSource-to-Payをよりスマートかつ迅速にするため、シリーズA資金調達で600万米ドルを調達したと発表した。
- 2022年2月 - 重要な商品発掘・調達プラットフォームであるRangeMeは、米国の小売バイヤーがサプライヤーから直接商品を購入できるようにすることで、業界標準のサービス提供を拡大した。
ソーシング・ソフトウェア業界のセグメンテーション
ソーシング・ソフトウェアは戦略的ソーシング・ソフトウェアとも呼ばれ、サプライヤーの特定と選定に重点を置く。コラボレーションを容易にし、RFPなどのドキュメントを管理し、簡単に比較できるプラットフォームを提供することでこれを実現する。ソーシング・ソフトウェアは、ソーシング・プロセス全体を通じて高いレベルのコラボレーションを維持するために使用される。
ソーシング・ソフトウェア市場は、導入(オンプレミス、クラウド)、企業(大企業、中小企業)、エンドユーザー産業(小売、製造、輸送・物流、ヘルスケア)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)で区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)ベースで提供されています。
展開別 | 敷地内に |
雲 | |
企業規模別 | 大企業 |
中小企業 | |
エンドユーザー業界別 | 小売り |
製造業 | |
輸送と物流 | |
健康管理 | |
その他のエンドユーザー産業 | |
地理別 | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア太平洋地域 | |
世界のその他の地域 |
ソーシングソフトウェア市場調査FAQ
ソーシング・ソフトウェア市場の規模は?
ソーシング・ソフトウェア市場規模は2024年に95億2,000万ドルに達し、年平均成長率10.15%で2029年には154億3,000万ドルに達すると予測される。
現在のソーシング・ソフトウェア市場規模は?
2024年、ソーシング・ソフトウェア市場規模は95.2億ドルに達すると予想される。
ソーシング・ソフトウェア市場の主要プレーヤーは?
ソーシング・ソフトウェア市場の主要企業は、Oracle Corporation、Coupa Software Inc.、GEP Corporation、Aavenir、Workday Inc.である。
ソーシング・ソフトウェア市場で最も成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
ソーシング・ソフトウェア市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、ソーシング・ソフトウェア市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
このソーシング・ソフトウェア市場の対象年、2023年の市場規模は?
2023年のソーシングソフトウェア市場規模は86.4億米ドルと推定される。本レポートでは、ソーシングソフトウェア市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のソーシングソフトウェア市場規模を予測しています。
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ソーシング・ソフトウェア産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のソーシングソフトウェア市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。ソーシングソフトウェアの分析には、2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。