スマートトイの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

スマート玩具市場は、インターフェイスデバイス(スマートフォン接続、タブレット接続、その他のインターフェイスデバイス(コンソール接続))、テクノロジー(Wi-Fi、Bluetooth、その他のテクノロジー)、流通チャネル(オンラインストア、専門店、コンビニエンスストア)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)で区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)ベースで提供される。

スマートトイ市場規模

スマートトイ市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 345.2億ドル
市場規模 (2029) USD 1.099億8.000万ドル
CAGR(2024 - 2029) 26.08 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 低い

CAGR値

スマートトイ市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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スマートトイ市場分析

スマートトイ市場規模は26.08%年に345億2,000万米ドルと推定され、2029年までに1,099億8,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に26.08%のCAGRで成長します。

  • モノのインターネット (IoT) の急速な普及により、幅広いアプリケーション向けのスマートな接続デバイスの開発が加速しました。スマート トイには、子どもたちの学習と楽しみの体験を向上させるために、IoT、人工知能、スマート デバイスなどの多くのテクノロジーが使用されています。
  • これらのおもちゃは、音声と画像の認識、アプリの統合、無線周波数識別 (RFID) 機能、オンライン検索機能を可能にするソフトウェアを内蔵しており、子供たちにパーソナライズされた遊び体験を提供します。コグニトイズ'たとえば、Dino は Wi-Fi を使用して接続を維持し、IBM Watson の自然言語処理テクノロジーを使用して子供の年齢と能力レベルに基づいて応答を調整します。
  • 子どものスキル開発を支援するために STEM (科学、技術、工学、数学) 玩具を使用することは、スマート トイの需要を促進する主な要因の 1 つです。スマートトイは、スマートなエンゲージメントと行動学習を通じて、コンピューターやエンジニアリングなどの専門的な才能を高めます。親が子供の知的発達を助けるグッズを受け入れ続けるにつれて、スマートトイの使用は増加するでしょう。たとえば、SmartGurlz のおもちゃは女性にコーディングの仕方を教えます。
  • スマートトイの成長を促進するさまざまな要因には、直接双方向通信、子供の活動のリアルタイム追跡、子供の名前、写真、音声録音などの個人データを保存する機能などがあります。 、おもちゃのパーソナライズに役立ちます。たとえば、フィッシャープライスは、スマートフォン アプリで操作できるスマート トイ ベアを販売しています。予想される期間にわたって、このような進歩が市場を押し上げる可能性があります。
  • しかし、スマートトイの普及が進むにつれてデータやプライバシーの問題に対する懸念が高まり、業界の発展が妨げられると予測されている。その結果、さまざまな規制当局は、これらのスマートトイの使用に伴う危険を制限するために大規模な対策や措置を講じています。
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行により、世界中で広範なロックダウンが実施された。予防措置として義務付けられたロックダウンにより在宅勤務が増え、学校やその他の教育機関の閉鎖が余儀なくされた。世界中で多くの学校、大学、機関が閉鎖されています。このような開発により、スマートトイは遠隔学習の実践をサポートし、若者に魅力的で没入型の体験を与えるため、世界中で普及する見通しが高まっています。

スマート玩具市場動向

技術主導の教育に対する意識の高まりが成長をもたらす

  • 中流家庭人口の増加とともに、スマートフォンの普及とソーシャルメディア・プラットフォームの発展が機会を開き、個人がテクノロジー主導の玩具に参加し、選択することを促し、スマート玩具産業の規模を拡大している。
  • 学習の強化:スマート玩具からのインタラクティブな教育情報は、認知的、社会的、感情的スキルを高めることができる。従来の玩具とは対照的に、スマート玩具は、子供の活動に反応し、好みに合わせ、個人化されたフィードバックを提供できるため、よりエキサイティングでインタラクティブな体験を提供する。スマート玩具は、玩具メーカーがテクノロジーを組み合わせたユニークな商品をデザインし、顧客の興味をそそることで、収益源を拡大することを可能にする。
  • コンストラクション・トイは、創造的な問題解決能力を促進し、空間的発達を助けるため、教育者や保護者に人気がある。メーカー各社は、組み立て玩具の需要増による売上増に注目している。
  • スマート玩具はスマートフォンやタブレットを必要とすることが多く、これらのデバイスが普及するにつれて、そのような玩具の需要も増加している。保護者や教育関係者が幼児教育の重要性を認識するようになるにつれ、スマート玩具は従来のアプローチを補強し、この重要な発達段階を後押しするかもしれない。
スマート玩具市場 - 2016年から2022年までの人口に占める世界のスマートフォン普及率(%)推移

欧州が大きな市場シェアを占める

  • 様々なエンドユーザー部門に対応する多様な商品やソリューションに技術が迅速に統合されるため、欧州地域は常に技術導入の最前線にある。
  • さらに、子供たちの学習能力を高めるための組み立て玩具の利用が増加していることも、スマート玩具の市場需要を押し上げる大きな要素となっている。子供たちの関心を引くため、メーカーはユニークなデザインや模様の玩具を製造しており、これがこの地域のスマート玩具の採用率に好影響を与えている可能性がある。
  • この地域の親たちは、子どもたちに外で運動することを奨励している。建設玩具は、従来のアウトドア玩具やスポーツ玩具と同様、あらゆる年齢の子どもたちに知的・認知的なメリットを与えるため、人気が高まっている。
  • 子どもたちは、テクノロジーやインターネット、その他のデジタル・メディア・ツールの知識が増えるにつれて、その魅力に取り付かれるようになっている。ライフスタイルの変化や人工知能の向上も、この上昇に寄与している。アナリストらは、都市人口の増加や地域全体のスマート玩具顧客の急増により、スマート玩具市場は急速に拡大すると予測している。
  • その結果、比較可能な政府・規制活動やスマート玩具サプライヤーによる取り組みが市場成長に寄与すると予測される。
スマート玩具市場-地域別成長率

スマート玩具産業概要

世界のスマート玩具市場は、世界中に多数のプレーヤーが存在するため断片化され、競争が激しい。ベンダーはまた、革新的な製品を開発し、世界的な存在感を高めるためにポートフォリオを拡大するために、先端技術を採用するようになってきている。また、eコマース・ポータルや先端技術を活用することで、認知度を高め、より多くの消費者を獲得している。同市場における最近の動きをいくつか紹介しよう:。

2023年4月、Mattel, Inc.はMattel Creations Virtual Collectibles Platformのアップデートを発表した。このアップデートの一環として、同プラットフォームは独自のピアツーピアマーケットプレイスを導入し、マテルのバーチャルコレクティブルの所有者がその資産を展示、取引、販売できるようにする。同時に、ホットウィールNFTガレージのシリーズ5が開始される。マテル社のP2Pマーケットプレイスは、クリエイターとそのコミュニティーのあらゆる段階を支援するバーチャル・コレクティブルのリーディングカンパニーであるRarible社によって運営されています。

2022年11月、リープフロッグ・エンタープライゼス社は、新生児向けおよび就学前児童向けの新商品を発表した。これらの魅力的なごっこ遊び玩具には、トイ・オブ・ザ・イヤーの未就学児部門で最終選考に残ったClean Sweep Learning Caddy(クリーンスイープ・ラーニング・キャディ)と、アイロン掛けタイム学習セットが含まれます。インタラクティブなClean Sweep Learning Caddyには、掃除用具と、光ったり歌ったりする楽しいバケツが付属しています。子どもたちは、楽しい学習モードを通して、色、数え方、方向、その他の概念を学び、ユーモラスな掃除の指示に合わせて踊ったり、遊び心のある潮吹きの効果音を聞いたりすることができる。

スマート玩具市場のリーダー

  1. Mattel, Inc.

  2. Lego Group​

  3. Playmobil (Brandstätter Group)​

  4. Leapfrog Enterprises, Inc.

  5. Sega Toys Co. Ltd.

*免責事項:主要選手の並び順不同

スマート玩具市場の集中
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スマート玩具市場ニュース

  • 2023年2月マテル社は Velan Studios と共同で、Hot Wheels の発売を発表しました:Rift Rallyは、iOS、PlayStation 4、PlayStation 5向けのApp Storeで発売されるエキサイティングな複合現実レース体験です。この没入型体験では、140種類以上の車種にデジタル変形できる革新的なカメレオンRCカーを使って、ホットウィールの愛車をコントロールすることができます。プレイヤーは、ツインミル、ボーンシェイカー、マッハスピーダー、ゴッタゴーなど、ホットウィールを象徴するモデルや、その他多くのファンに愛されているモデルを使ってレースをすることができる。今までにないアドレナリン全開の冒険をお楽しみください。
  • 2022年11月:LeapFrogは、My Pal Violet Smarty Pawsとともに、Toy of the Yearのぬいぐるみ部門の最終選考に残ったMy Pal Scout Smarty Pawsの発売を発表しました。これらのインタラクティブな玩具は、タッチセンサー付きの前足が特徴で、子供が両足を持つと、楽しい反応、音楽、ゲーム、マインドフルネス・エクササイズが始まります。両足を離すと反応が止まり、原因と結果の概念を学ぶことができる。さらに、スカウトとバイオレットが互いに手をつないでおもちゃを動かすと、子どもたちや保育者に楽しい瞬間が生まれ、関わるすべての人に魅力的な体験を提供します。

スマート玩具市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 サプライヤーの交渉力

                  1. 4.2.2 買い手の交渉力

                    1. 4.2.3 新規参入の脅威

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 新型コロナウイルス感染症が市場に与える影響の評価

                        3. 5. 市場ダイナミクス

                          1. 5.1 市場の推進力

                            1. 5.1.1 テクノロジー主導の教育に対する意識の向上

                              1. 5.1.2 AI、IoT、スマートホーム、クラウド、コネクテッドモバイルデバイスなどのテクノロジーの採用の増加

                                1. 5.1.3 親たちは市場の成長を促進するためにスマートトイへの投資にますます意欲を示し、使用量を増やしています

                                2. 5.2 市場の課題

                                  1. 5.2.1 スマートトイの高コスト

                                    1. 5.2.2 セキュリティとプライバシーの懸念と増大するサイバー攻撃の脅威

                                  2. 6. 市場セグメンテーション

                                    1. 6.1 デバイスのインターフェースによる

                                      1. 6.1.1 スマートフォン接続中

                                        1. 6.1.2 タブレット接続

                                          1. 6.1.3 その他のインターフェースデバイス (コンソール接続)

                                          2. 6.2 テクノロジー別

                                            1. 6.2.1 Wi-Fi

                                              1. 6.2.2 ブルートゥース

                                                1. 6.2.3 その他のテクノロジー (NFC および RFID)

                                                2. 6.3 流通チャネル別

                                                  1. 6.3.1 オンラインストア

                                                    1. 6.3.2 専門店・コンビニエンスストア

                                                    2. 6.4 地理別

                                                      1. 6.4.1 北米

                                                        1. 6.4.2 ヨーロッパ

                                                          1. 6.4.3 アジア太平洋地域

                                                            1. 6.4.4 世界のその他の地域

                                                          2. 7. 競争環境

                                                            1. 7.1 会社概要

                                                              1. 7.1.1 Mattel, Inc.

                                                                1. 7.1.2 The Lego Group

                                                                  1. 7.1.3 Playmobil (Brandstätter Group)

                                                                    1. 7.1.4 Leapfrog Enterprises, Inc.

                                                                      1. 7.1.5 Sega Toys Co. Ltd.

                                                                        1. 7.1.6 Pillar Learning

                                                                          1. 7.1.7 Seebo Interactive Ltd.

                                                                            1. 7.1.8 Primo Toys

                                                                              1. 7.1.9 TOSY Robotics JSC

                                                                                1. 7.1.10 Pixel Toys

                                                                              2. 8. 投資分析

                                                                                1. 9. 市場機会と将来のトレンド

                                                                                  **空き状況によります
                                                                                  bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                  今すぐ価格分割を取得

                                                                                  スマート玩具産業のセグメンテーション

                                                                                  スマート玩具は、搭載された電子機器によって技術の進歩と知能を組み込んでいる。これらの技術により、玩具は学習し、パターンに従って行動し、環境刺激に応じて行動を変化させることができる。一般的には、プレイヤーの能力に合わせて調整することができる。

                                                                                  スマート玩具市場は、インターフェイスデバイス(スマートフォン接続、タブレット接続、その他のインターフェイスデバイス(コンソール接続))、テクノロジー(Wi-Fi、ブルートゥース、その他のテクノロジー)、流通チャネル(オンラインストア、専門店、コンビニエンスストア)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)で区分される。

                                                                                  市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)ベースで提供される。

                                                                                  デバイスのインターフェースによる
                                                                                  スマートフォン接続中
                                                                                  タブレット接続
                                                                                  その他のインターフェースデバイス (コンソール接続)
                                                                                  テクノロジー別
                                                                                  Wi-Fi
                                                                                  ブルートゥース
                                                                                  その他のテクノロジー (NFC および RFID)
                                                                                  流通チャネル別
                                                                                  オンラインストア
                                                                                  専門店・コンビニエンスストア
                                                                                  地理別
                                                                                  北米
                                                                                  ヨーロッパ
                                                                                  アジア太平洋地域
                                                                                  世界のその他の地域
                                                                                  customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                                  スマート玩具市場調査FAQ

                                                                                  スマートトイ市場規模は、2024年に345億2,000万米ドルに達し、26.08%のCAGRで成長し、2029年までに1,099億8,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                  2024 年のスマートトイ市場規模は 345 億 2,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                  Mattel, Inc.、Lego Group​、Playmobil (Brandstätter Group)​、Leapfrog Enterprises, Inc.、Sega Toys Co. Ltd.は、スマートトイ市場で活動している主要企業です。

                                                                                  アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                  2024 年には、北米がスマートトイ市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                  2023 年のスマートトイ市場規模は 273 億 8,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のスマートトイ市場の過去の市場規模をカバーしています。レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のスマートトイ市場規模も予測します。

                                                                                  スマート玩具産業レポート

                                                                                  Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年のスマート トイ市場シェア、規模、収益成長率の統計。スマートトイの分析には、2029年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

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