シリアスゲーム市場規模・シェア分析-成長動向・予測(2024年〜2029年)

シリアスゲーム市場レポートは、用途別(広告&マーケティング、シミュレーショントレーニング、学習&教育)、エンドユーザー産業別(ヘルスケア、教育、小売、メディア&エンターテイメント、自動車、政府)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカ)に分類しています。本レポートでは、上記すべてのセグメントについて、市場予測および市場規模(米ドル)を提供しています。

シリアスゲーム市場規模

シリアスゲーム市場分析

シリアスゲームの市場規模は、2024年にUSD 14.06 billionと推定され、2029年にはUSD 43.65 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に25.43%の年平均成長率で成長すると予測されています。

シリアスゲーム市場は、モバイル技術の進歩や、さまざまな業界における魅力的な学習ツールへの需要の高まりに後押しされ、急速に進化している。シリアスゲームは、エンターテインメントにとどまらず、教育、トレーニング、シミュレーションを目的として設計されており、教育、医療、政府、企業研修などの分野で人気を集めています。これらのゲームは、インタラクティブな体験と実践的な学習成果を融合させ、専門職や教育環境での応用を広げている。デジタル・トランスフォーメーションと革新的なトレーニング方法に世界的な関心が移る中、シリアスゲームは、エンゲージメント、知識の定着、パフォーマンスを向上させるための重要なツールになりつつあります。

  • シリアスゲームにおけるテクノロジーの統合:市場では、モバイルベースのプラットフォーム、クラウドベースのインフラストラクチャ、仮想現実や拡張現実 (VR/AR) などの没入型テクノロジーが急増しています。これらのテクノロジーは、さまざまな教育ニーズに適応する没入型のインタラクティブな学習環境を構築することで、シリアスゲームの効果を高めます。また、人工知能 (AI) は、よりパーソナライズされた学習体験を可能にし、シリアスゲームをユーザーにとってよりインパクトのあるものにします。
  • 幅広い業界への導入:シリアスゲームは、さまざまな分野で採用されています。医療業界ではシミュレーション・トレーニングや患者教育に利用され、教育機関ではインタラクティブな学習に導入されています。自動車業界や小売業界では、シリアスゲームが従業員トレーニングや顧客エンゲージメントを促進し、市場アピールの幅を広げています。

モバイル教育ゲームが学習を変える

  • モバイルベースの教育ゲームの利用の増加は、シリアスゲーム市場の重要な促進要因である。モバイルデバイスは、これらのゲームをより多くの人々が簡単に利用できるようにします。スマートフォンやタブレットで動作する教育ゲームは、携帯性と利便性により人気があり、ユーザーはいつでもどこでも学習することができます。これらのゲームは、知識の定着と学習効率を高めるインタラクティブなコンテンツを提供します。
  • 教育システムへの統合:世界中の教育システムがデジタルプラットフォームに適応するにつれ、ゲーム化された体験を提供するモバイルゲームがカリキュラムに組み込まれつつある。シリアスゲームは、魅力的なフォーマットを通じてクリティカルシンキングと問題解決を促進し、ダイナミックな学習環境を育みます。学生も社会人も、継続的な学習のためにモバイルアプリケーションを利用するようになっています。
  • 企業研修のメリット:企業の世界では、モバイルベースのシリアスゲームは、特にシミュレーションやロールプレイングがトレーニング効果の鍵となる医療や航空などの業界において、従業員トレーニングのための魅力的で費用対効果の高いソリューションを提供します。この傾向は、最新のトレーニングツールとして、企業トレーニングにおけるシリアスゲームの需要の高まりと一致しています。
学習成果の向上がシリアスゲームの採用に拍車をかける

  • シリアスゲームに関連する学習成果の向上は、さまざまな分野での採用を促進しています。調査によると、シリアスゲームは、従来の学習方法と比較して、ユーザーのエンゲージメントと知識の定着率を高め、教育や企業研修において特に価値があることが証明されています。
  • ヘルスケアへの応用 医療分野では、シリアスゲームは医療手順をシミュレートし、リスクのない環境で専門家に実地体験を提供します。これは自信と能力の向上につながります。同様に教育では、シリアスゲームはインタラクティブな実験を可能にすることで、学生が複雑な概念を理解するのに役立ちます。
  • データ主導のパーソナライゼーション:教育やトレーニングにおけるデータ分析の台頭は、シリアスゲームの効果を増幅させています。ユーザーの進捗状況を追跡することで、教育者やトレーナーは個々の学習ニーズに合わせてコンテンツをパーソナライズできます。このパーソナライズされた学習は、ユーザーの満足度を高めるだけでなく、より効率的な学習成果をもたらします。

シリアスゲーム業界の概要

シリアスゲーム市場は細分化されており、教育、企業研修、ヘルスケアなどの部門にわたって、グローバルプレイヤーと地域プレイヤーが混在している。単一の企業が独占することはなく、革新と競争の環境が醸成されている。

主要市場プレイヤー大手企業には、Designing Digitally Inc.、Diginext、CCS Digital Education Ltd.、Applied Research Associates Inc.、Grendel Gamesなどがある。これらの企業は、VR、AR、AIなどの技術を活用し、教育シミュレーションや企業研修モジュールなど、特定のニーズに合わせたシリアスゲームの制作を専門としている。

戦略的焦点:この市場での成功は、新たなテクノロジーを統合し、カスタマイズされたソリューションを提供できるかどうかにかかっている。ユーザー・エンゲージメント、没入型体験、適応性を優先する企業は、成功を収めることができる。教育機関、企業、政府機関とのパートナーシップは、市場への参入と成功に不可欠である。

革新と拡大:eラーニングとデジタルトランスフォーメーションが台頭する中、シリアスゲームソリューションをグローバルに拡張できる企業は、十分な機会を見出すことができます。シリアスゲーム市場の見通しは引き続き堅調であり、イノベーションがさまざまな業界における将来の応用と成長を促進する。

シリアスゲームマーケットリーダー

  1. Designing Digitally, Inc.

  2. Diginext (CS Group)

  3. CCS Digital Education Ltd

  4. Applied Research Associate Inc.

  5. Grendel Games

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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シリアスゲーム市場ニュース

  • 2024年5月 - App StoreとGoogle Playで配信を開始したモバイルゲーム「FathomVerse(ファゾムバース)は、海洋探検への情熱を掻き立てることを目的としています。魅惑的なビジュアル、インタラクティブなゲームプレイ、そして科学の基礎が特徴のFathomVerseは、スマートフォンやタブレットをお持ちの方ならどなたでも、海洋発見の素晴らしさを身近に感じていただけます。このゲームの開発は、カティヤとMBARIのソフトウェア・エンジニア、オランダを拠点とし、ゲームを活用して積極的な行動変容を促すことで有名なスタジオ、ranj Serious Games、ケニアのネイチャーテック企業であり、人と野生動物のつながりを強化することに尽力するInternet of Elephantsの協力を得て行われた。
  • 2023年11月 - MITゲームラボがシリアスプレイを活用し、学生をゲームの社会的意義の検討と評価に没頭させた。活発なオープンハウス、公開イベント、研究イニシアティブで有名なこのラボの主な目標は、ゲームデザインに対する見識ある考え方を育成することだった。学生たちは、自分たちが楽しんでいるゲームの根底にある価値観を分析するよう促され、より良心的なデザイン活動を行えるようになった。
  • 2023年10月 - TÜV AUSTRIA Groupは最近、ギリシャとアイルランドを拠点とするCCS Digital Educationを買収し、デジタル学習サービスを拡大した。これにより、TÜV AUSTRIA Hellas内に「デジタルラーニングソリューション部門が設立され、職業訓練の強化と新技術の導入を目指す。

シリアスゲーム市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 競争の激しさ
    • 4.2.5 代替品の脅威
  • 4.3 テクノロジースナップショット
  • 4.4 COVID-19の業界への影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 モバイルベースの教育ゲームの利用増加
    • 5.1.2 学習成果の向上により、エンドユーザーの間でシリアスゲームの採用が増加すると予想されます
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 エンドユーザーの間でシリアスゲームに対する認知度が低い

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 アプリケーション別
    • 6.1.1 広告とマーケティング
    • 6.1.2 シミュレーショントレーニング
    • 6.1.3 学習と教育
    • 6.1.4 その他のアプリケーション
  • 6.2 エンドユーザー業界別
    • 6.2.1 健康管理
    • 6.2.2 教育
    • 6.2.3 小売り
    • 6.2.4 メディアとエンターテイメント
    • 6.2.5 自動車
    • 6.2.6 政府
    • 6.2.7 その他のエンドユーザー産業
  • 6.3 地理別***
    • 6.3.1 北米
    • 6.3.2 ヨーロッパ
    • 6.3.3 アジア
    • 6.3.4 オーストラリアとニュージーランド
    • 6.3.5 ラテンアメリカ
    • 6.3.6 中東およびアフリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール*
    • 7.1.1 Designing Digitally Inc.
    • 7.1.2 デジネクスト(CSグループ)
    • 7.1.3 CCSデジタル教育株式会社
    • 7.1.4 アプライドリサーチアソシエイト株式会社
    • 7.1.5 グレンデルゲーム
    • 7.1.6 シスコシステムズ
    • 7.1.7 レヴェリアン
    • 7.1.8 MPSインタラクティブシステム
    • 7.1.9 カンスタジオ株式会社
    • 7.1.10 LIBビジネスゲームズBV
    • 7.1.11 タイグロンBV
    • 7.1.12 トリセウムLLC

8. 投資分析

9. 市場の未来

**空き状況によります
*** 最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドを合わせて「アジア太平洋と呼ぶ。
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シリアスゲーム業界のセグメンテーション

シリアスゲームとは、主にトレーニングや教育を目的としたデジタルアプリケーションであり、エンドユーザーに知識を提供し、訓練し、記憶させ、情報を与え、教えることを主な機能とする。主に、ゲームプレイ(自己/他者との対戦)や、ゲームベースのアプローチで学習を評価するためのペナルティ/リワードシステムを使用する手法により、知識伝達のツールとして活用される。この調査には地域分析が含まれ、ヘルスケア、教育、小売、メディア、エンターテインメント、自動車、政府、その他を含むいくつかのエンドユーザー産業におけるソリューションの全体的な需要について論じている。また、COVID-19が市場に与える影響の分析や、現在の市場予測や長期予測にそれらの影響がどのように考慮されているかについても調査対象としています。

シリアスゲーム市場は、用途別(広告・マーケティング、シミュレーショントレーニング、学習・教育)、エンドユーザー産業別(医療、教育、小売、メディア・エンターテイメント、自動車、政府)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)ベースで提供されています。

アプリケーション別 広告とマーケティング
シミュレーショントレーニング
学習と教育
その他のアプリケーション
エンドユーザー業界別 健康管理
教育
小売り
メディアとエンターテイメント
自動車
政府
その他のエンドユーザー産業
地理別*** 北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
ラテンアメリカ
中東およびアフリカ
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シリアスゲーム市場調査FAQ

シリアスゲーム市場の規模は?

シリアスゲーム市場規模は、2024年には140億6000万米ドルに達し、年平均成長率25.43%で成長し、2029年には436億5000万米ドルに達すると予測される。

現在のシリアスゲーム市場規模は?

2024年のシリアスゲーム市場規模は140億6000万米ドルに達すると予測されている。

シリアスゲーム市場の主要プレーヤーは?

Designing Digitally, Inc.、Diginext (CS Group)、CCS Digital Education Ltd.、Applied Research Associate Inc.、Grendel Gamesがシリアスゲーム市場で事業を展開する主要企業である。

シリアスゲーム市場で最も成長している地域は?

中東・アフリカは予測期間中(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

シリアスゲーム市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年、シリアスゲーム市場で最大のシェアを占めるのはアジア太平洋地域である。

シリアスゲーム市場の対象年、2023年の市場規模は?

2023年のシリアスゲーム市場規模は104.8億米ドルと推定される。本レポートでは、シリアスゲーム市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のシリアスゲーム市場規模を予測しています。

シリアスゲーム業界の今後の動向は?

シリアスゲーム業界における今後の主なトレンドとしては、a) 適応学習のための人工知能(AI)の統合 b) 没入型体験のための仮想現実(VR)および拡張現実(AR)の利用の増加 c) モバイル技術へのアクセシビリティによる新興市場でのシリアスゲームの拡大が挙げられる。

シリアスゲーム産業レポート

シリアスゲーム市場調査
この調査レポートは、シリアスゲーム市場に関する業界分析を掲載し、主要動向、技術的進歩、分野別アプリケーションを包括的に検証することで、急速に拡大するこの分野について関係者に貴重な洞察を提供しています。本レポートでは、VR、AR、AIなどの没入型技術の統合や、医療、教育、企業研修などの業界にわたるシリアスゲームの形成におけるその役割について掘り下げています。ステークホルダーは、地域、用途、技術別に市場を詳細にセグメント化することで、成長促進要因や市場の可能性を微妙に理解することができます。すべての調査結果は、アクセスしやすいPDF形式のレポートに綿密にまとめられており、アクセシビリティと実用性を確保しています。

本レポートでは、モバイルベースの教育ゲームに対する需要の高まり、企業研修における採用の増加、医療研修と患者ケアの両方におけるヘルスケアでのシリアスゲームの拡大などの業界動向を取り上げています。データに基づく洞察と予測を提供することで、本レポートは意思決定者が成長機会と戦略的パートナーシップを特定するのに役立ちます。主要な業界統計と予測により、関係者はこの調査を活用してダイナミックなシリアスゲーム市場で優位に立ち、イノベーションと競争上の優位性を促進することができます。

シリアスゲーム レポートスナップショット

シリアスゲーム市場規模・シェア分析-成長動向・予測(2024年〜2029年)