市場規模 の スクリーンレスディスプレイ 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 35.43 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 高い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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スクリーンレス・ディスプレイ市場分析
スクリーンレスディスプレイ市場は、2020年に9億3,257万米ドルと評価され、予測期間中(2021年~2026年)のCAGRは35.43%で、2026年には57億5,889万米ドルに達すると予測されている。スクリーンレス・ディスプレイは、タッチスクリーン技術に代わる高度なディスプレイ技術で、問題を解決する。スクリーンレス・ディスプレイは、鏡、プラスチックフィルム、霧などの光の跳ね返りを利用して視覚情報を投影する。現在、空気で表示できれば情報を抽出できるとして研究が進められている。この技術の導入により、十分な外周があれば実質的にどんな場所でも持ち運べるため、表示スペースの問題が解決される。スクリーンレス・ディスプレイの使用は、セキュリティやプライバシーに関連する不具合に対処し、エラーの確率を軽減することで、業界を推進すると期待されている
- 現在、企業はブランド認知度やマーケティング効果を高めるためにARサービスを積極的に利用しており、将来のトレンドに対応している。Morgan Stanleyによると、2020年のARデバイスとそのサービスからの推定収益は、それぞれ1,180億米ドルと680億米ドルである。このAR技術は、有名ブランドがホログラフィック・ディスプレイを通じて顧客に製品の仮想表現を提供し、購買プロセスを強化するために利用されている。
- 同市場のベンダーは、より優れた解像度や使いやすさなどの特徴を備えた改良型製品ラインを発表することで、需要の活用に注力している。例えば、2019年11月、Holoxica Limitedは、VRヘッドセットを使用することなく、ホログラムとして3D資産を表示する方法を企業に提供することを意図して、8kホログラフィックディスプレイを発表した。
- 2019年7月、視覚技術企業HYPERVSNは世界初の3Dホログラフィック・ディスプレイ・システムを構築した。軽量で設置が簡単なハードウェアとソフトウェアの組み合わせで、このシステムはアイデア、コンセプト、製品を幻想的で驚きに満ちたものにする。HYPERVSNは、ソウルでのナイキの製品発表会、セルフリッジでのルイ・ヴィトンのインスタレーション、ローラン・ギャロスでのヘネシーのイベントなど、企業やイベントのさまざまな体験の創造に使用されてきた。
- さらに、バーチャルリアリティゴーグルは、リアルタイムの商品チェックやレビューを通じて豊かな顧客体験を提供することで、小売業界を形成している。また、バーチャルリアリティゴーグルは、リアルタイムの商品チェックやレビューを通じて豊かな顧客体験を提供し、小売業界を形成している。2020年5月、HPは高解像度仕様のバーチャルリアリティヘッドセットHP Reverb G2を発表した。同社はマイクロソフトとゲーム会社Valveとの提携により、第2世代のVRヘッドセットを発売する。このヘッドセットは600米ドルで秋に発売される予定だ。
- スクリーンレス・ディスプレイ市場の企業は、COVID-19(コロナウイルス)の大流行による課題に取り組むために、示唆的な措置を講じている。しかし、COVID-19の流行によるサプライチェーンの混乱により、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)ヘッドセットの世界出荷台数は2020年上半期に減少すると予想される。全世界の四半期オーグメンテッド・リアリティ・ヘッドセット・トラッカー(Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)では、第1四半期は前年同期比10.5%減、続く第2四半期は24.1%減が見込まれている。しかし、年央までに生産が回復すると仮定すると、2020年後半には回復する可能性があり、その結果、年間の総出荷台数は2019年比23.6%増の710万台近くになる可能性がある。