オンラインビデオプラットフォーム市場規模
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 13.23 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 中くらい |
*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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オンラインビデオプラットフォーム市場分析
オンライン動画プラットフォーム市場規模は、2023年の0.97億米ドルから2028年には18.0億米ドルに成長し、予測期間(2023-2028年)のCAGRは13.23%になると予測されている。
- 過去10年間で、顧客のメディアに対する見方、企業のメディア制作方法、マーケティング担当者のメディア広告方法は大きく変化した。COVID-19の蔓延により、多くの人々が社会的距離を置くことを実践しており、これは娯楽の選択肢がより限られていることを意味する。先行きの不透明感から、誰もがお金を節約しようと考えているため、人々はネットフリックス、アマゾン・プライム、Hulu、ディズニー+などのストリーミング・サービスへの加入を控えるかもしれない。これは、OVP企業がさらに拡大するための絶大な機会を提供する。COVID-19はまた、学生が教育のためにオンライン・ビデオ・プラットフォームを利用することを奨励している。学校や大学が無期限に閉鎖される世界的なロックダウンのため、オンラインビデオ学習プラットフォームは視聴者数の急増を目の当たりにしている。2020年3月、ユーチューブは、新型コロナウィルスの流行中に家庭での利用が増加し、欧州大陸のインターネットに負担がかかったため、欧州での動画の質を低下させた。
- 3G、4G、5Gの登場や携帯端末の利用増と相まって、若年人口の急増、消費者需要の高まり、広告収入の改善もオンライン・ビデオ・プラットフォーム市場のニーズを後押ししている。
- 今後数年間で、データ・トラフィック・レベルは、まさに動画コンテンツへの欲求の高まりにより、増大する可能性がある。例えば、シスコによると、世界のモバイルデータトラフィックは2017年から2022年の間に7倍に増加し、2022年には月間77.5エクサバイトに達する。5Gは接続の3.4%だが、総トラフィックの11.8%を占める。5G接続は平均的な4G接続の2.6倍のトラフィックを生成し、その結果、人々がコンテンツを吸収するアクセスが増加する。モバイル機器の所有は先進国ではすでに定着しているが、新興国でも徐々に追いついている。そのため、オンライン動画プラットフォームで広告を出したい企業は、よりモバイルフレンドリーになるよう広告を明確に調整している。
- モバイルが成長し続けるにつれ、広告主は動画の視聴体験を妨げることなく、広告の読み込み速度を向上させ、エンゲージメントを高め、直帰率を低下させるテクニックを開発することができる。その多くは、5Gに対応した新しいデバイスが時間をかけてリリースされるにつれて、モバイル広告を変革する5Gに依存している。動画アナリティクスは、まもなく大きな市場シェアを獲得する。ベンダーが提供する最新の分析ツールにより、顧客は視聴者とその視聴習慣に関する詳細な情報を収集できる。例えば、YouTube Analytics(「Studioセクションにある)は、チャンネル全体のトラフィックを時系列で表示し、YouTuberが継続的な戦略に取り入れたくなるようなピークや季節性を発見する方法の1つである。
- ベンダー各社は、市場での地位を維持するため、新しいソリューションの開発に取り組んでいる。例えば、2020年5月、グローバルテクノロジーとデジタルパブリッシングプラットフォームのMinute Mediaは、Voltax Videoのローンチを発表した。他のデジタルパブリッシャー向けのPaaS(Publishing-as-a-Service)ソリューションとして提供されるこのサービスには、エンゲージメント、コンテンツ、視聴者数、収益化を拡大するために設計された動画テクノロジーツール一式が含まれ、独自のレベニューシェアモデルによって初期費用が不要になり、規模を拡大できるように設計されている。
- スピードは、今日のペースの速い世界、特にインターネット上では非常に重要です。人々は、映画やテレビ番組、ゲーム、音楽のダウンロードなど、コンテンツの消費にかなりの時間をオンラインで費やしています。インターネット利用の増加は、ほぼ瞬時のコンテンツ配信への期待を生み出している。インターネット・ユーザーは、起動時間が短く、中断のない、優れた品質のオンライン体験を期待している。
オンライン動画プラットフォームの市場動向
Eラーニングが大きなシェアを占めると予想される
- 情報通信技術の進歩は、教育者と学習者に、時間、空間、環境の制約を乗り越えることを迫っている。伝統的な教室での教育はよく知られているが、教室の外での学習システム、特にテクノロジーによって強化された学習システムは、今でも議論されている。オンライン・ビデオ・プラットフォームは、世界中の学生にオープンな教育リソースを提供するもので、遠隔教育の最終段階を象徴している。これらのプラットフォームは、世界中の何百万人もの個人に、世界中の何百もの公立・私立の大学や組織を通じて学習する機会を提供するために、自由参加で、正式な要件なしに、大規模なオンライン・マスに対してスケーラブルであるように設計されている。
- オンライン・ビデオ・プラットフォームによるeラーニングの採用に関しては、アジア太平洋地域が最も支配的な市場であると考えられている。労働人口と就学人口が多い中国は、教育の公平性、質、効率を高めるためにデジタル学習技術を利用している。最近の政府調査によると、学術人口は多いが、同時に有資格者がかなり不足している。これに対応するため、中国ではスマート・エデュケーション・チャイナ・イニシアティブを開始し、中期的に中国の卒業生の資格を向上させ、有資格者の需要増に対応することを目指している。
- インドでは、遠隔地に住むほとんどの人々が、スキル向上や質の高い学習への十分なアクセスを持っていない。オンライン・ビデオ・プラットフォームは、そのような場合に極めて重要な役割を果たすことができる。経済的な不安定さや身体的な制約に縛られている人々にとって有益なものとなる。さらに、インドの一流大学では定員を上回る志願者がいる。何百万人ものインド人が貧困にあえぎ、高等教育を受ける余裕もアクセスもない。インドの雇用市場は不安定であるため、オンライン・ビデオは再教育やスキルアップのための費用効率の高い方法である。また、より安価で優れた帯域幅により、学習者はより簡単にオンライン・コースを受講できるようになっている。
- 世界銀行は多くの国の教育省と積極的に協力し、あらゆる種類の教育技術を活用して学生に遠隔学習の機会を提供する取り組みを支援している。同時に、COVID-19の大流行により学校が閉鎖され、さらに数十校と活発な対話を行っている。教育省(MoE)はブータンeラーニングプログラムを開始した。これは2020年3月27日に開始され、幼稚園から高校までの生徒が教育テレビやYouTubeを通じて授業にアクセスできる。ブラジルのアマゾナス州とパラー州は、教育ビデオの活用に大きく依存した戦略を開始した。彼らのコンテンツはYouTubeチャンネルでも視聴可能で、オンラインプラットフォームで補完されている。
北米が大きなシェアを占めると予想される
- 北米では、COVID-19の影響により、動画プラットフォームの需要が急増した。米国は、オンライン・ビデオ・プラットフォームの主要な投資家および革新者の1つとみなされている。さらに、FacebookやTwitchとは別に、マイクロソフト社の一部であるMixerのような新しいプラットフォームが普及し始めている。例えば、フォーブスによると、2020年4月、Mixerプラットフォームはライブストリーミングで371億600万ビューを記録した。
- この地域はまた、遠隔学習が学生にとって柔軟性と利便性をもたらすことから、その導入が増加しており、eラーニングの牽引役となっている。この地域、特にカナダは、オンライン学習や遠隔教育を通じて普遍的な教育プログラムを開始した先進国のひとつとみなされている。そのために、カナダは、遠隔学習やオンライン学習を専門とする11のカレッジや大学のネットワークを含む、カナダ・バーチャル大学と呼ばれるユニークなイニシアチブを導入しました。
- カナダのオンライン学習プラットフォームのひとつにeCampusOntarioがある。eCampusOntarioは、eラーニングへのアクセスを改善することによって中等教育後の教育システムを強化するために設立された非営利団体である。また、eCampusOntarioは45以上の教育機関やカレッジと協力し、トレーニング・モジュールをデジタル化するための適切なプラットフォームを提供している。
- カナダは、オンライン学習や遠隔教育を通じて、革新的で普遍的な教育を提供するプログラムを開始した先進国のひとつである。eCampusOntarioはそのような非営利団体のひとつで、eラーニングへのアクセスを改善することによって中等教育後の教育システムを強化するために設立された。eCampusOntarioは、eラーニングへのアクセスを改善することで、中等教育後の教育システムを強化するために設立された非営利団体の1つで、現在45以上のカレッジや教育機関と協力し、トレーニングモジュールのデジタル化に適したプラットフォームを提供している。
オンライン・ビデオ・プラットフォーム業界の概要
オンライン・ビデオ・プラットフォーム市場は非常に競争が激しく、個々のプレーヤーも多数存在する。市場シェアでは、現在いくつかの主要プレーヤーが市場を支配している。主なプレーヤーには、Vimeo、YouTube、Brightcove、Dailymotion、Panopto、Kaltura、Vidyard、JW player、Kollective、Wistiaなどがある。市場シェアが突出しているこれらの重要なプレーヤーは、外国での顧客基盤の拡大に注力しているため、市場は競争が激しく、市場集中度は高くなるだろう。
- 2020年5月 - YouTubeのモバイル向け動画視聴ページが一新された。新しいデザインは、グーグルがAndroidとiOSの両アプリが近日中にアップデートを受けると発表した数日後のことだ。多くのユーザーが気づくであろう最新のアップデートのひとつは、コメント欄の位置だ。YouTubeのモバイル・ユーザーは、チャンネル・バーのすぐ下にあるコメント・ボックスをタップすることで、コメントを見たり投稿したりできるようになった。
オンライン・ビデオ・プラットフォーム市場のリーダー
-
Vimeo, LLC
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YouTube, LLC
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Brightcove Inc.
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Dailymotion SA
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Kaltura Inc.
*免責事項:主要選手の並び順不同
オンライン・ビデオ・プラットフォーム市場ニュース
- 2020 年 3 月 - Brightcove Inc. は、世界的な COVID-19 パンデミックのため、また顧客、従業員、より広範なコミュニティを保護するため、今年の PLAY 2020 イベントはボストンでの物理的な要素を持たないと発表しました。その代わりに、ブライトコーブは、動画に焦点を当てた最も必見のコンテンツを提供する革新的なオーバーザトップ ストリーミング体験である PLAY TV を開始します。PLAY TV は、5 月から世界中の視聴者がモバイル機器とウェブで無料で利用できるようになります。
- 2020年8月 - Vidyardは、アンドロイド向けのビデオコラボレーションとコミュニケーションツールの提供を発表し、Microsoft Edgeユーザー向けの無料拡張機能とともに、世界中の16億人のユーザーが利用できるようにした。これにより、様々なビジネスプロフェッショナルが、デバイスから会議の記録や送信、チームの最新情報、ビデオ紹介などの機能を利用できるようになる。
オンライン・ビデオ・プラットフォーム市場レポート - 目次
1. 導入
1.1 研究の前提条件と市場定義
1.2 研究の範囲
2. 研究方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場力学
4.1 市場概況
4.2 新型コロナウイルス感染症による業界への影響の評価
4.3 市場の推進力
4.3.1 オンライン広告のトレンドの増加
4.3.2 オンライン視聴者の人気の増加
4.4 市場の制約
4.4.1 オープンソースによる過当競争
4.4.2 遅いネットワークによるネットワークの混雑
4.5 ポーターズファイブフォース分析
4.5.1 新規参入の脅威
4.5.2 買い手/消費者の交渉力
4.5.3 サプライヤーの交渉力
4.5.4 代替品の脅威
4.5.5 競争の激しさ
5. 市場セグメンテーション
5.1 タイプ
5.1.1 生放送
5.1.2 ビデオコンテンツ管理システム
5.1.3 ビデオ分析
5.2 エンドユーザー
5.2.1 Eラーニング
5.2.2 メディアとエンターテイメント
5.2.3 BFSI
5.2.4 小売り
5.2.5 ITとコミュニケーション
5.2.6 その他のエンドユーザー
5.3 地理
5.3.1 北米
5.3.2 ヨーロッパ
5.3.3 アジア太平洋地域
5.3.4 ラテンアメリカ
5.3.5 中東とアフリカ
6. 競争環境
6.1 会社概要
6.1.1 Vimeo Inc. (Inter Active Corp.)
6.1.2 YouTube LLC
6.1.3 Brightcove Inc.
6.1.4 Panopto Inc.
6.1.5 Kaltura Inc.
6.1.6 Vidyard (BuildScale Inc.)
6.1.7 JW Player (Longtail Ad Solutions Inc.)
6.1.8 Kollective Technology Inc.
6.1.9 Wistia Inc.
6.1.10 IBM Corporation
6.1.11 Dacast Inc
7. 投資分析
8. 市場の未来
オンライン・ビデオ・プラットフォームの業界セグメンテーション
オンライン・ビデオ・プラットフォームは、ユーザーがインターネット上でビデオ・コンテンツをアップロード、視聴、保存、ストリーミングできるようにするビデオ・ホスティング・サービスである。動画は一般的に、ホスティング・サービス・サイトやモバイル、デスクトップ・アプリケーション経由でアップロードされる。調査対象市場は、タイプ別(ライブストリーミング、動画コンテンツ管理システム、動画分析)、エンドユーザー別(Eラーニング、BFSI、小売、ブランド、企業など)、地域別に区分されている。また、調査対象市場へのCOVID-19の影響についても取り上げています。
タイプ | ||
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オンラインビデオプラットフォーム市場調査FAQ
現在のオンラインビデオプラットフォーム市場規模はどれくらいですか?
オンラインビデオプラットフォーム市場は、予測期間(13.23%年から2029年)中に13.23%のCAGRを記録すると予測されています
オンラインビデオプラットフォーム市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Vimeo Inc. (Inter Active Corp.)、YouTube LLC、Brightcove Inc.、Panopto Inc.、Kaltura Inc.は、オンラインビデオプラットフォーム市場で活動している主要企業です。
オンラインビデオプラットフォーム市場で最も急成長している地域はどこですか?
アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。
オンラインビデオプラットフォーム市場で最大のシェアを持っているのはどの地域ですか?
2024年には、北米がオンラインビデオプラットフォーム市場で最大の市場シェアを占めます。
このオンラインビデオプラットフォーム市場は何年を対象としていますか?
このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のオンラインビデオプラットフォーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のオンラインビデオプラットフォーム市場規模も予測します。
オンライン・ビデオ・プラットフォーム業界レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年のデジタル ビデオ プラットフォーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。デジタルビデオプラットフォーム分析には、2029年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。