オンライン戦略ゲーム市場分析
オンライン戦略ゲームの市場規模は、2024年にはUSD 19.58 billionと推定され、2029年にはUSD 30.84 billionに達すると予測され、予測期間中(2024-2029)には9.51%のCAGRで成長すると予測されています。
オンラインストラテジーゲーム市場は、近年人気が著しく高まっている急成長産業である。この市場には、ターンベースの戦略ゲームと多人数参加型オンラインゲーム(MMO)が含まれる。
- 多人数参加型オンライン戦略ゲームでは、プレイヤー同士が交流し、チームを結成して共通の目標を達成することができる。このため、オンライン戦略ゲームの人気は、特に若いゲーマーの間で高まっている。
- スマートフォンやタブレット端末の普及により、ゲーマーはオンライン戦略ゲームにアクセスしやすくなった。多くのオンライン戦略ゲームがモバイル・プラットフォームで利用できるようになり、より多くのユーザーがアクセスしやすくなった。
- オンラインゲーム業界は、地域によって大きく異なる様々な規制や法律の影響を受けます。これらの規制が変更されたり、新たな法律が導入されたりした場合、企業が特定の市場で事業を展開する能力に影響を及ぼす可能性があります。
- パンデミックはゲーム業界に好影響を与えた。このような困難な時期に、モバイルゲーム業界が果たした役割は、人々が安心感を得る手助けをすることでした。モバイルゲームはストレスを軽減し、娯楽と社会的つながりを提供することができる。これは、特に世界的な検疫中に非常に必要なことでした。CPI(1インストールあたりのコスト)の低下とダウンロード数の増加は、パンデミック中に支出が増加したモバイルゲームにプラスの影響を与えた。皆が通常のライフスタイルに戻っても、ゲーム活動は増加し続けるだろうと予測されています。
オンラインストラテジーゲーム市場の動向
スマートフォンの普及率の増加が市場の成長を促進
- インターネットとスマートフォンの普及率の増加は、オンライン戦略ゲーム市場の成長を促進します。 5Gネットワ ークは高速インターネットを提供し、ハイエンドゲームはより優れたネットワーク速度で究極のレベルで機能します。たとえば、2022年10月、通信事業者のVi(ボーダフォンアイデア)は、ゲームプラットフォームCareGameと提携して、インド全土で5Gクラウドゲーム体験を提供しました。
- スマートフォンとコンピューターの数の増加は、市場の成長をさらに促進します。高品質のRAMをサポートするスマートフォンは、オンラインゲームをよりスムーズに実行し、ユーザーが最高のエクスペリエンスを得ることができるようにします。モバイルゲームは、より多くの消費者をオンラインアドベンチャーゲーム市場に参入させるための鍵です。
- 新興国と先進国の両方でスマートフォンの普及が進んでいるため、近年、モバイル技術が注目を集めています。スマートフォンの人気が高まるにつれ、ベンダーはiOSやAndroidなどのさまざまなオペレーティングシステムと互換性のあるゲームアプリを宣伝できるようになりました。
- スマートフォンの普及と、ゲーム開発のためのトレンドテクノロジーの採用の増加に伴う技術の進歩は、オンライン戦略ゲーム業界を発展させる主な要因です。
- エリクソンによると、世界中のスマートフォンモバイルネットワークのサブスクリプションは2022年に約66億に達し、2028年までに78億を超えると予測されています。中国、インド、米国は、スマートフォンモバイルネットワークのサブスクリプションが最も多い国です。
アジア太平洋地域は大きな市場シェアを保持することが期待されています
- アジア太平洋地域は、調査対象市場で最も急成長している地域の1つです。これは主に、繁栄するeスポーツシーンと戦略ゲームに情熱を注ぐゲーマーの大規模なコミュニティを育んできたこの地域の深いゲーム文化によるものです。
- さらに、スマートフォンとオンラインゲームの普及率の高まりは、アジア太平洋地域のARおよびVR市場の成長を推進するいくつかの要因です。ARベースのアプリやゲームの開発の成長は、予測期間にわたって市場機会を生み出すと予想されます。
- ケニアのようなアフリカ諸国でのオンライン戦略ゲームの成長の背後にある推進力は、ゲーマーが全国および世界中で互いに視聴および競争できるようにする高速インターネットインフラストラクチャの確立です。さらに、コンピューターとコンソールのゲームは最近勢いを増しており、全国のほとんどの郊外やショッピングセンターで10代に人気のあるビデオゲームスポーツが開かれています。
- この地域で人気のあるさまざまなオンライン戦略ゲームがあります。リーグ・オブ・レジェンド、Dota2、オナー・オブ・キングス、クラッシュ・オブ・クラン、ライズ・オブ・キングダムズ、モバイルレジェンドなどがあります。これらのゲームはカジュアルゲーマーに人気があり、プロのプレーヤー、チーム、トーナメントとの競争シーンが盛んです。
- 業界全体では、スタートアップがオンライン戦略ゲームを開発することを奨励し、流通と販売を促進するための資金を増やし、地理的に拡大することに沿って、投資が増加しています。
オンラインストラテジーゲーム業界の概要
オンライン・ストラテジーゲーム市場は、Mircosoft Corporation、Take-Two Interactive Software Inc、Relic Entertainment、Paradox Interactive AB、Amplitude Studiosといった主要プレイヤーが半固体化している。同市場のプレイヤーは、製品ラインナップを強化し、持続可能な競争優位性を獲得するため、パートナーシップや買収などの戦略を採用している。
- 2023年2月 - Microsoft Corp.とNVIDIAは、100カ国以上で2,500万人以上の会員を持つNVIDIA GeForce NOWクラウドゲーミングサービスにXbox PCゲームを提供するため、両社が10年間の協業に合意したと発表した。この合意により、ゲーマーはGeForce NOWからXbox PCタイトルをPC、macOS、Chromebook、スマートフォン、その他のデバイスにストリーミングできるようになる。また、マイクロソフトによるアクティビジョンの買収が完了した後は、「コール オブ デューティなどのアクティビジョン・ブリザードのPCタイトルをGeForce NOWでストリーミングできるようになる。
- 2023年1月 - マイクロソフトはクラウドゲームサービスBoosteroidと提携し、より多くのゲームをグローバルに提供。マイクロソフトは、Boosteroidのウクライナのソフトウェア開発チームを支援する新たな10年契約を通じて、XboxのPCゲームと『コール オブ デューティ』などのアクティビジョン・ブリザードのタイトルを世界的な独立系クラウドゲーミングプロバイダーに提供する。
オンライン戦略ゲーム市場のリーダー
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Mircosoft Coroporation
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Take-Two Interactive Software Inc
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Relic Entertainment
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Paradox Interactive AB
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Amplitude Studios
- *免責事項:主要選手の並び順不同
オンライン戦略ゲーム市場ニュース
- 2023年12月 - Paradox InteractiveとWhatboy Gamesは、Stellaris Nexusをアーリーアクセスにリリースした。この没入型SF4X体験では、プレイヤーはシングルまたはマルチプレイヤーのゲームプレイに飛び込むことができ、最初から最後まで約1時間で試合を完了することができる。
- 2023年1月 - あらゆるユーザーを対象としたゲームの開発およびパブリッシングを行うParadox Interactiveは、3本の新作ゲーム本編、3本のParadoxカタログタイトルの拡張版、および3本のParadox Arcパブリッシングイニシアチブからの発表を含む、9本の発表を行いました。今回発表された9タイトルは、すべて2023年にリリースされる予定です。
オンライン戦略ゲーム業界のセグメンテーション
ストラテジーゲームは、巧みな長期計画を必要とするゲームプレイに重点を置いている。ストラテジーゲームのほとんどは、プレイヤーが建物やユニットを操作できるトップダウン型の世界観を提供している。シド・マイヤーによる古典的な文明ゲームは、プレイヤーが小さな原始的な村から始めて、より技術的に進んだ社会へと進んでいくもので、このカテゴリーの完璧な例である。プレイヤーがオンラインで町を作り、他のプレイヤーの町を攻撃できる「クラッシュ・オブ・クランもモバイル端末で大ヒットしている。
オンライン戦略ゲーム市場は、タイプ別(広告、アプリ内課金、有料アプリ)、地域別(北米[米国、カナダ]、欧州[ドイツ、英国、フランス、ロシア、スペイン、イタリア、その他欧州]、アジア太平洋[中国、日本、韓国、その他アジア太平洋]、中南米[ブラジル、アルゼンチン、メキシコ、その他中南米]、中東・アフリカ[アラブ首長国連邦、サウジアラビア、イラン、エジプト、その他中東・アフリカ])で区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。
タイプ別 | 広告 | ||
アプリ内購入ケース | |||
有料アプリ | |||
地理別 | 北米 | アメリカ | |
カナダ | |||
ヨーロッパ | ドイツ | ||
イギリス | |||
フランス | |||
ロシア | |||
スペイン | |||
イタリア | |||
ヨーロッパの残りの部分 | |||
アジア太平洋地域 | 中国 | ||
日本 | |||
韓国 | |||
残りのアジア太平洋地域 | |||
ラテンアメリカ | ブラジル | ||
アルゼンチン | |||
メキシコ | |||
ラテンアメリカの残りの地域 | |||
中東とアフリカ | アラブ首長国連邦 | ||
サウジアラビア | |||
イラン | |||
エジプト | |||
残りの中東およびアフリカ |
オンライン戦略ゲームの市場調査に関するFAQ
オンライン戦略ゲーム市場の規模は?
オンライン戦略ゲーム市場規模は2024年に195.8億米ドルに達し、年平均成長率9.51%で成長し、2029年には308.4億米ドルに達すると予測される。
現在のオンライン戦略ゲームの市場規模は?
2024年、オンライン戦略ゲーム市場規模は195.8億ドルに達すると予想される。
オンライン戦略ゲーム市場の主要プレーヤーは?
Mircosoft Coroporation、Take-Two Interactive Software Inc、Relic Entertainment、Paradox Interactive AB、Amplitude Studiosがオンライン戦略ゲーム市場で事業を展開する主要企業である。
オンライン戦略ゲーム市場で最も成長著しい地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
オンライン戦略ゲーム市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、オンライン戦略ゲーム市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
このオンライン戦略ゲーム市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のオンライン戦略ゲーム市場規模は177億2000万米ドルと推定される。本レポートでは、オンライン戦略ゲーム市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のオンライン戦略ゲーム市場規模を予測しています。
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Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のオンライン戦略ゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。オンライン戦略ゲームの分析には、2029年の市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。