オンライン戦略ゲーム市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年〜2029年)

オンライン戦略ゲーム市場は、タイプ別(広告、アプリ内課金、有料アプリ)、地域別(北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、英国、フランス、ロシア、スペイン、イタリア、欧州のその他)、アジア太平洋(中国、日本、韓国、アジア太平洋のその他)、中南米(ブラジル、アルゼンチン、メキシコ、中南米のその他)、中東およびアフリカ(アラブ首長国連邦、サウジアラビア、イラン、エジプト、中東およびアフリカのその他))で区分されます。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

オンライン戦略ゲーム市場規模

オンライン戦略ゲーム市場分析

オンライン戦略ゲームの市場規模は、2024年にはUSD 19.58 billionと推定され、2029年にはUSD 30.84 billionに達すると予測され、予測期間中(2024-2029)には9.51%のCAGRで成長すると予測されています。

オンラインストラテジーゲーム市場は、近年人気が著しく高まっている急成長産業である。この市場には、ターンベースの戦略ゲームと多人数参加型オンラインゲーム(MMO)が含まれる。

  • 多人数参加型オンライン戦略ゲームでは、プレイヤー同士が交流し、チームを結成して共通の目標を達成することができる。このため、オンライン戦略ゲームの人気は、特に若いゲーマーの間で高まっている。
  • スマートフォンやタブレット端末の普及により、ゲーマーはオンライン戦略ゲームにアクセスしやすくなった。多くのオンライン戦略ゲームがモバイル・プラットフォームで利用できるようになり、より多くのユーザーがアクセスしやすくなった。
  • オンラインゲーム業界は、地域によって大きく異なる様々な規制や法律の影響を受けます。これらの規制が変更されたり、新たな法律が導入されたりした場合、企業が特定の市場で事業を展開する能力に影響を及ぼす可能性があります。
  • パンデミックはゲーム業界に好影響を与えた。このような困難な時期に、モバイルゲーム業界が果たした役割は、人々が安心感を得る手助けをすることでした。モバイルゲームはストレスを軽減し、娯楽と社会的つながりを提供することができる。これは、特に世界的な検疫中に非常に必要なことでした。CPI(1インストールあたりのコスト)の低下とダウンロード数の増加は、パンデミック中に支出が増加したモバイルゲームにプラスの影響を与えた。皆が通常のライフスタイルに戻っても、ゲーム活動は増加し続けるだろうと予測されています。

オンラインストラテジーゲーム業界の概要

オンライン・ストラテジーゲーム市場は、Mircosoft Corporation、Take-Two Interactive Software Inc、Relic Entertainment、Paradox Interactive AB、Amplitude Studiosといった主要プレイヤーが半固体化している。同市場のプレイヤーは、製品ラインナップを強化し、持続可能な競争優位性を獲得するため、パートナーシップや買収などの戦略を採用している。

  • 2023年2月 - Microsoft Corp.とNVIDIAは、100カ国以上で2,500万人以上の会員を持つNVIDIA GeForce NOWクラウドゲーミングサービスにXbox PCゲームを提供するため、両社が10年間の協業に合意したと発表した。この合意により、ゲーマーはGeForce NOWからXbox PCタイトルをPC、macOS、Chromebook、スマートフォン、その他のデバイスにストリーミングできるようになる。また、マイクロソフトによるアクティビジョンの買収が完了した後は、「コール オブ デューティなどのアクティビジョン・ブリザードのPCタイトルをGeForce NOWでストリーミングできるようになる。
  • 2023年1月 - マイクロソフトはクラウドゲームサービスBoosteroidと提携し、より多くのゲームをグローバルに提供。マイクロソフトは、Boosteroidのウクライナのソフトウェア開発チームを支援する新たな10年契約を通じて、XboxのPCゲームと『コール オブ デューティ』などのアクティビジョン・ブリザードのタイトルを世界的な独立系クラウドゲーミングプロバイダーに提供する。

オンライン戦略ゲーム市場のリーダー

  1. Mircosoft Coroporation

  2. Take-Two Interactive Software Inc

  3. Relic Entertainment

  4. Paradox Interactive AB

  5. Amplitude Studios

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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オンライン戦略ゲーム市場ニュース

  • 2023年12月 - Paradox InteractiveとWhatboy Gamesは、Stellaris Nexusをアーリーアクセスにリリースした。この没入型SF4X体験では、プレイヤーはシングルまたはマルチプレイヤーのゲームプレイに飛び込むことができ、最初から最後まで約1時間で試合を完了することができる。
  • 2023年1月 - あらゆるユーザーを対象としたゲームの開発およびパブリッシングを行うParadox Interactiveは、3本の新作ゲーム本編、3本のParadoxカタログタイトルの拡張版、および3本のParadox Arcパブリッシングイニシアチブからの発表を含む、9本の発表を行いました。今回発表された9タイトルは、すべて2023年にリリースされる予定です。

オンラインストラテジーゲーム市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提条件と市場定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場洞察

  • 4.1 市場概況
  • 4.2 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響
  • 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.3.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.3.2 消費者の交渉力
    • 4.3.3 新規参入の脅威
    • 4.3.4 競争の激しさ
    • 4.3.5 代替品の脅威
  • 4.4 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響

5. 市場力学

  • 5.1 市場の推進力
    • 5.1.1 スマートフォンの普及率の向上
    • 5.1.2 インターネットの普及率の上昇
    • 5.1.3 クラウド導入の増加
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 著作権侵害、法規制、ゲーム取引における詐欺に関する懸念などの問題
    • 5.2.2 ユーザーのプライバシーとセキュリティの問題、および政府の規制

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 広告
    • 6.1.2 アプリ内購入ケース
    • 6.1.3 有料アプリ
  • 6.2 地理別
    • 6.2.1 北米
    • 6.2.1.1 アメリカ
    • 6.2.1.2 カナダ
    • 6.2.2 ヨーロッパ
    • 6.2.2.1 ドイツ
    • 6.2.2.2 イギリス
    • 6.2.2.3 フランス
    • 6.2.2.4 ロシア
    • 6.2.2.5 スペイン
    • 6.2.2.6 イタリア
    • 6.2.2.7 ヨーロッパの残りの部分
    • 6.2.3 アジア太平洋地域
    • 6.2.3.1 中国
    • 6.2.3.2 日本
    • 6.2.3.3 韓国
    • 6.2.3.4 残りのアジア太平洋地域
    • 6.2.4 ラテンアメリカ
    • 6.2.4.1 ブラジル
    • 6.2.4.2 アルゼンチン
    • 6.2.4.3 メキシコ
    • 6.2.4.4 ラテンアメリカの残りの地域
    • 6.2.5 中東とアフリカ
    • 6.2.5.1 アラブ首長国連邦
    • 6.2.5.2 サウジアラビア
    • 6.2.5.3 イラン
    • 6.2.5.4 エジプト
    • 6.2.5.5 残りの中東およびアフリカ

7. 競争環境

  • 7.1 会社概要
    • 7.1.1 Mircosoft Coroporation
    • 7.1.2 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.3 Relic Entertainment
    • 7.1.4 Paradox Interactive AB
    • 7.1.5 Amplitude Studios
    • 7.1.6 Madruga Works
    • 7.1.7 A Sharp LLC
    • 7.1.8 Subset Games
    • 7.1.9 Feral Interactive
    • 7.1.10 Firaxis Games Inc
    • 7.1.11 THQ Inc
    • 7.1.12 Square Enix Holdings Co., Ltd.
    • 7.1.13 Supercell Oy

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

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オンライン戦略ゲーム業界のセグメンテーション

ストラテジーゲームは、巧みな長期計画を必要とするゲームプレイに重点を置いている。ストラテジーゲームのほとんどは、プレイヤーが建物やユニットを操作できるトップダウン型の世界観を提供している。シド・マイヤーによる古典的な文明ゲームは、プレイヤーが小さな原始的な村から始めて、より技術的に進んだ社会へと進んでいくもので、このカテゴリーの完璧な例である。プレイヤーがオンラインで町を作り、他のプレイヤーの町を攻撃できる「クラッシュ・オブ・クランもモバイル端末で大ヒットしている。

オンライン戦略ゲーム市場は、タイプ別(広告、アプリ内課金、有料アプリ)、地域別(北米[米国、カナダ]、欧州[ドイツ、英国、フランス、ロシア、スペイン、イタリア、その他欧州]、アジア太平洋[中国、日本、韓国、その他アジア太平洋]、中南米[ブラジル、アルゼンチン、メキシコ、その他中南米]、中東・アフリカ[アラブ首長国連邦、サウジアラビア、イラン、エジプト、その他中東・アフリカ])で区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。

タイプ別 広告
アプリ内購入ケース
有料アプリ
地理別 北米 アメリカ
カナダ
ヨーロッパ ドイツ
イギリス
フランス
ロシア
スペイン
イタリア
ヨーロッパの残りの部分
アジア太平洋地域 中国
日本
韓国
残りのアジア太平洋地域
ラテンアメリカ ブラジル
アルゼンチン
メキシコ
ラテンアメリカの残りの地域
中東とアフリカ アラブ首長国連邦
サウジアラビア
イラン
エジプト
残りの中東およびアフリカ
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オンライン戦略ゲームの市場調査に関するFAQ

オンライン戦略ゲーム市場の規模は?

オンライン戦略ゲーム市場規模は2024年に195.8億米ドルに達し、年平均成長率9.51%で成長し、2029年には308.4億米ドルに達すると予測される。

現在のオンライン戦略ゲームの市場規模は?

2024年、オンライン戦略ゲーム市場規模は195.8億ドルに達すると予想される。

オンライン戦略ゲーム市場の主要プレーヤーは?

Mircosoft Coroporation、Take-Two Interactive Software Inc、Relic Entertainment、Paradox Interactive AB、Amplitude Studiosがオンライン戦略ゲーム市場で事業を展開する主要企業である。

オンライン戦略ゲーム市場で最も成長著しい地域は?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

オンライン戦略ゲーム市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年、オンライン戦略ゲーム市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

このオンライン戦略ゲーム市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のオンライン戦略ゲーム市場規模は177億2000万米ドルと推定される。本レポートでは、オンライン戦略ゲーム市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のオンライン戦略ゲーム市場規模を予測しています。

オンライン戦略ゲーム業界レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のオンライン戦略ゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。オンライン戦略ゲームの分析には、2029年の市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

オンライン戦略ゲーム レポートスナップショット

オンライン戦略ゲーム市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年〜2029年)