マーケットトレンド の オンラインカジュアルゲーム 産業
インターネットとスマートフォンの普及の増加は、オンラインカジュアルゲーム市場の需要を押し上げました
- スマートフォンゲームなどのモバイルプラットフォームは、ここ数年で急増しています。昨年、米国とカナダ全体で2億2,870万人のアクティブなモバイルゲームプレーヤーがおり、2020年と比較して前年比で4%減少しましたが、2019年よりは9%増加しました。
- さらに、App Annieによると、モバイルゲームへの世界の消費者支出は2021年に1,160億米ドルを超えました。同社の最近のモバイルの現状2022年の調査によると、これは前年比15%の成長を示しました。
- スマートフォンゲームプラットフォームは急速に拡大しており、投資家、モバイル開発者、パブリッシャーにとって低コストの可能性を表しています。また、2021年までに、東南アジアのモバイルオンラインゲーマーの数は2億5000万人に達すると予想されています。
- 5Gと無制限のデータプランのリリースも、現在ほとんどのゲーマーがモバイルデバイスでのゲームを好むため、クラウドゲームの世界的な成功に向けた重要な要素になると予想されます。5Gインフラストラクチャへのサービスと投資の増加も、この成功に不可欠です。エリクソンによると、アジア太平洋地域の5Gモバイルサブスクリプションの数は、2025年までに約15億4,500万に達すると予想されています。
- 市場のプレーヤーは、世界の他の地域に投資することにより、成長機会を狙っています。たとえば、Voodooは2021年11月にイスラエルのカジュアルゲーム開発者であるTeskinに投資し、TeskinはVoodooのシンプルなビジネスセクションに参加します。ただし、両社は独立して運営し、それぞれの取り組みに取り組みます。Teskinは、わずか4年間でカジュアルモバイルゲームのポートフォリオ全体で2,000万回以上の生涯ダウンロードを蓄積してきました。チームの規模を拡大し、新しいカジュアルゲームに投資する予定です。
アジア太平洋地域は市場シェアの拡大が見込まれています
- アジア太平洋地域はゲームセクターでかなりの市場シェアを持つと予想されており、中国、日本、韓国は強力な成長の可能性を示しています。技術の利用が進む中、中国はアジアで最も重要な経済の1つです。輸出の増加と新しいゲームやシステムの革新は、重要なゲームの推進力です。中国は、ゲーム会社がCOVID関連で大幅に増加しているアジア太平洋諸国の1つです。
- 多くの重要なプレーヤーが、地域での地位を強化するために日本で買収を行い、パートナーシップを形成しています。たとえば、昨年、日本の出版社であるセガは、Microsoft Azureクラウドプラットフォームを使用してスーパーゲームプラットフォームを開発するために、マイクロソフトとの戦略的契約を開始しました。
- 安価なインターネットと低コストのスマートフォンの入手可能性は、インドでのカジュアルゲームの開発の主要な推進力です。IAMAIの調査によると 10億ドル規模の産業を解き明かす:インドのデジタルゲームとスポーツ、2021年、スマートフォンユーザーの43%以上が少なくとも1つのカジュアルゲームをプレイしています。インドには、2023年までに9億人以上のモバイル加入者がいるでしょう。インドの4億2000万人のカジュアルゲーマーの94%がモバイルデバイスでプレイしています。
- 中国は昨年、895億米ドルの収入を生み出したと、adjoeが発行したモバイルゲームインデックス第2版の数字によると。2位は米国が583億ドル、日本が500億ドルで続いている。また、昨年の中国のアプリダウンロード数(581億)は、世界の他の地域(597億)とほぼ同じでした。
- ギャンブルインサイダーMagzineによると、インドは、利用可能なゲームの広い範囲と多様なユーザーベースにより、(間違いなく)最も明確なゲーム市場の1つです。スポーツ愛好家はファンタジースポーツに興味があり、eスポーツはZ世代とヤングアダルトの間で人気があり、カードゲーム(ポーカーやラミーなど)はすべての年齢層に人気があります。この間、インドのカジュアルゲームセクターは近年劇的に成長しており、ユーザーベースの増加とパンデミックによるわずかな後押しにより、2025年までに1,690億インドルピーの収益を生み出すと予想されています。