市場規模 の オンラインカジュアルゲーム 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 204億8000万ドル |
市場規模 (2029) | USD 275.6億ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 6.12 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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オンラインカジュアルゲーム市場分析
オンラインカジュアルゲーム市場規模は2024年に204億8,000万米ドルと推定され、2029年までに275億6,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に6.12%のCAGRで成長します
新型コロナウイルス感染症のパンデミック中、全国的なロックダウンのため、時間を潰すためにゲームプラットフォームに目を向けた人もいた。したがって、これらのプラットフォームは何千人もの新しい訪問者をオンライン トラフィックに引き寄せました。ビデオ ゲームのトレンドでは、プレイヤー数と収益が大幅に増加しています
- インターネット アクセスの増加、スマートフォンの普及率の向上、5G などの高帯域幅ネットワーク接続の導入はすべて、オンライン カジュアル ゲームの需要の増加に貢献しています。 GSMA の調査によると、昨年初めまでに 170 社の携帯電話会社が商用 5G サービスを開始し、昨年末までに人口が 7 人に普及し、携帯電話メーカーが 5G 端末を市場に投入する新たな見通しが生まれました。
- カジュアルオンラインゲームの人気は飛躍的に拡大しました。簡単さと興奮を提供するため、世界中で最も人気のある最高のカジュアル ゲームです。システム要件は低いです。非常に魅力的ではありますが、最大限の集中力は必要ありません。言い換えれば、これらのゲームは時間を潰すのに最適な方法です。さらに、子供向けの信じられないほど楽しいゲームもいくつかあります。
- カジュアル ゲーム市場でのクラウド テクノロジーの活用により、さまざまなゲームの需要とマルチプレイヤー エンゲージメントが促進され、予測期間中に市場の成長が高まると予測されています。
- オンライン ゲームは、ゲーム市場全体に最大の貢献をしています。コンピューター、スマートフォン、およびプロセッサー、グラフィックス、その他のハードウェアやソフトウェアなどのシステムにおける多数のテクノロジーの継続的な進歩により、オンライン カジュアル ゲーム セクターが拡大しました。さらに、ネットワーク接続の継続的な進歩により、カジュアルなオンライン ゲームの需要が高まっています。
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生により、さまざまな政府によるロックダウンにより個人が影響を避けるために長期間自宅に留まったため、オンラインマルチプレイヤーゲームの人気が高まり、業界は前向きな発展を遂げました。モバイルベースのゲームに対する消費者の関与は、特にアジア、中東、ラテンアメリカなどのモバイルファースト市場において、モバイルプラットフォーム上で大幅に増加しています。