マーケットトレンド の 北米のゲーム 産業
スマートフォンの普及とインターネット普及が市場成長を牽引
- モバイルゲーム普及の主な理由のひとつはアクセシビリティであり、ほとんどのスマートフォンにはゲームが搭載されている。モバイルゲームの人気が高まっている背景には、AR、VR、クラウドゲーミング、5Gなどの技術開発や強化がある。
- 拡張現実は没入型かつインタラクティブな技術であるため、モバイルゲームにとって理想的なものになりつつある。さらに、モバイルゲームはアプリストアで最も人気のあるARジャンルである。Pokémon GoやIngressのような人気のあるARモバイルゲームは別として、北米市場のベンダーは、このカテゴリーに数多くの新たな貢献をしている。
- エリクソンによると、5G接続は、より高速なデータ通信、超低遅延、可用性の向上などの利点を持つ新しいモバイル技術であるため、今後数年間で北米ゲーム市場の成長を促進すると予想されている。北米では2019年から2027年にかけて、5Gの契約数が107万件超から約3億9999万件に激増すると予測されている。同地域はスマートデバイスの普及率が最も高い。スマートデバイス、特にスマートフォンは市場の発展に重要な役割を果たしているため、この地域は予測期間中に調査した市場の成長に大きな機会を提供している。
- さらに、各地域の通信事業者は、自社の5Gネットワークを利用してもらおうと積極的に取り組んでいる。したがって、これらの地域のベンダーは、今後の5G技術を活用してゲームアプリケーションを開発するために、ソフトウェアとプラットフォームに投資し、革新している。
米国が大きな市場シェアを占めると予想される
- 米国では、ゲーム機などのゲーム・ハードウェアが市場で大きな需要を占めると予想されている。ゲーム機の需要は、ゲームに多くの時間を費やし、ゲーム産業で大きなシェアを占めるハードコアゲーマーに限定されるものではない。
- 米国ではここ数年、ゲーマーの継続的な増加と技術の進歩により、ゲーム機の需要が着実に増加している。ゲームの数や種類が多様化するにつれ、ユーザーがゲームに費やす時間も増加している。ユニークなコンテンツも次々と生まれている。
- さらに、ゲーム機は他のプラットフォームとは比較にならないほど高度なグラフィック出力を提供する。Entertainment Software Associationのレポートによると、米国ではゲーマーの63%がグラフィックの質に基づいて購入を決定している。ゲーム機は、4Kコンテンツをサポートする能力の恩恵を受けている。
- ビデオゲームはもはや若者だけの趣味ではない。ビデオゲームが生活の一部となった世代が増え、ゲーマーの平均年齢も上がっている。エンタテインメント・ソフトウェア協会が今年実施した世論調査によると、ビデオゲーム・プレイヤーの36%が18歳から34歳で、65歳以上は6%だった。昨年ビデオゲームに費やした時間、15歳から19歳のアメリカ人は1日平均1.44時間をゲームやコンピュータのレジャーに費やした。45歳から54歳の年齢層は、ゲームに費やす時間が最も少なかった。典型的な1日のうち、この年齢層がコンピューターで遊んだ時間はわずか0.28時間だった。
- 同市場の主要プレーヤーは、市場の成長を促進する新技術を導入している。例えば、マイクロソフトは今年6月、スマートTV向けにXboxアプリをリリースした。このアプリを使えば、ゲーム機を持っていなくてもXboxのビデオゲームをストリーミングできるようになる。
- ゲーム機は、スマートフォンがもたらした革命を生き延びてきた。こうしたゲーム機と互換性のあるゲームは、バッテリー寿命の限られたスマートフォンでは実用的に対応できないからだ。過去10年間、スマートフォンの所有率は増加したが、ゲーム機メーカーはゲーム体験に優位性を加えようとし続けている。