市場規模 の 北米のゲーム 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
市場規模 (2024) | USD 685.7億ドル |
市場規模 (2029) | USD 1,038.3億ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 8.65 % |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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北米ゲーム市場分析
北米のゲーム市場規模は2024年に685億7,000万米ドルと推定され、2029年までに1,038億3,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に8.65%のCAGRで成長します
この地域の人々の手頃な価格の増加と、最新のテクノロジーと相まって強力な経済的バックボーンが市場の成長を推進しています。さらに、基本プレイ無料のモバイルゲームがこの地域の市場成長を後押ししています
- 北米のゲーム市場は、モバイルの普及拡大と北米市場での新しいコンソールの入手可能性により、近年前例のない成長を遂げました。米国は最大のゲーム産業市場の 1 つであり、国民が利用できるゲームの最も広範なライブラリを持っています。
- カナダのゲーム企業、テクノロジー、製品、専門知識に対する需要は増加しています。技術革新、新製品に対する消費者の好み、一般の認識の変化、イノベーションなど、いくつかの重要な要因がカナダのゲーム産業の拡大を推進します。これは、カナダで強力な足場を築きたいと考えている国際企業からの関心につながりました。
- E スポーツなどのゲーム プラットフォームの導入が北米地域の市場を牽引します。また、この地域では、市場の成長をさらに推進するスタートアップ企業による大きな活動が見られます。たとえば、「フォージ アリーナです。 Phoenix Rising Studio が開発したカナダのスタートアップ企業で、eSports の新規参入者を目指しています。
- デジタル プライバシーなどの制約要因がオンライン ゲーム分野の妨げとなっています。デジタル著作権侵害とは、著作権で保護された情報をインターネットを通じて違法にコピーまたは配布することです。ゲームを含むクリエイティブ分野に悪影響を及ぼします。オンライン著作権侵害は経済的な影響を及ぼし、消費者を経済的損失の危険にさらします。また、ユーザーは個人情報の盗難や子供が不適切な情報にさらされるなどのセキュリティ上の脅威にさらされます。
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生により、ロックダウン中のゲーマーにとってホームエンターテイメントは重要な役割を果たしました。パンデミック中、米国のビデオゲーマーは、隔離期間中に前週よりも 8.65% 多くの時間をビデオゲームのプレイに費やしたと報告しました。さらに、パンデミック後、ゲーマー向けのライブ ストリーミング プラットフォームである Twitch の初回ダウンロードが 14% 増加したため、E スポーツはパンデミック後にさらに勢いを増しました。