北米のゲーム市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

北米のゲーム市場を(コンソールゲーム市場、PCゲーム市場、モバイルゲーム市場、Eスポーツゲーム市場)、国別にセグメント化。 市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(10億米ドル)で提供。

北米のゲーム市場規模

北米ゲーム市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
市場規模 (2024) USD 685.7億ドル
市場規模 (2029) USD 1.038.3億ドル
CAGR(2024 - 2029) 8.65 %
市場集中度 低い

主なプレーヤー

北米ゲーム市場の主要企業

*免責事項:主要選手の並び順不同

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北米ゲーム市場分析

北米のゲーム市場規模は2024年に685億7,000万米ドルと推定され、2029年までに1,038億3,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に8.65%のCAGRで成長します。

この地域の人々の手頃な価格の増加と、最新のテクノロジーと相まって強力な経済的バックボーンが市場の成長を推進しています。さらに、基本プレイ無料のモバイルゲームがこの地域の市場成長を後押ししています。

  • 北米のゲーム市場は、モバイルの普及拡大と北米市場での新しいコンソールの入手可能性により、近年前例のない成長を遂げました。米国は最大のゲーム産業市場の 1 つであり、国民が利用できるゲームの最も広範なライブラリを持っています。
  • カナダのゲーム企業、テクノロジー、製品、専門知識に対する需要は増加しています。技術革新、新製品に対する消費者の好み、一般の認識の変化、イノベーションなど、いくつかの重要な要因がカナダのゲーム産業の拡大を推進します。これは、カナダで強力な足場を築きたいと考えている国際企業からの関心につながりました。
  • E スポーツなどのゲーム プラットフォームの導入が北米地域の市場を牽引します。また、この地域では、市場の成長をさらに推進するスタートアップ企業による大きな活動が見られます。たとえば、「フォージ アリーナです。 Phoenix Rising Studio が開発したカナダのスタートアップ企業で、eSports の新規参入者を目指しています。
  • デジタル プライバシーなどの制約要因がオンライン ゲーム分野の妨げとなっています。デジタル著作権侵害とは、著作権で保護された情報をインターネットを通じて違法にコピーまたは配布することです。ゲームを含むクリエイティブ分野に悪影響を及ぼします。オンライン著作権侵害は経済的な影響を及ぼし、消費者を経済的損失の危険にさらします。また、ユーザーは個人情報の盗難や子供が不適切な情報にさらされるなどのセキュリティ上の脅威にさらされます。
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生により、ロックダウン中のゲーマーにとってホームエンターテイメントは重要な役割を果たしました。パンデミック中、米国のビデオゲーマーは、隔離期間中に前週よりも 8.65% 多くの時間をビデオゲームのプレイに費やしたと報告しました。さらに、パンデミック後、ゲーマー向けのライブ ストリーミング プラットフォームである Twitch の初回ダウンロードが 14% 増加したため、E スポーツはパンデミック後にさらに勢いを増しました。

北米ゲーミング市場動向

スマートフォンの普及とインターネット普及が市場成長を牽引

  • モバイルゲーム普及の主な理由のひとつはアクセシビリティであり、ほとんどのスマートフォンにはゲームが搭載されている。モバイルゲームの人気が高まっている背景には、AR、VR、クラウドゲーミング、5Gなどの技術開発や強化がある。
  • 拡張現実は没入型かつインタラクティブな技術であるため、モバイルゲームにとって理想的なものになりつつある。さらに、モバイルゲームはアプリストアで最も人気のあるARジャンルである。Pokémon GoやIngressのような人気のあるARモバイルゲームは別として、北米市場のベンダーは、このカテゴリーに数多くの新たな貢献をしている。
  • エリクソンによると、5G接続は、より高速なデータ通信、超低遅延、可用性の向上などの利点を持つ新しいモバイル技術であるため、今後数年間で北米ゲーム市場の成長を促進すると予想されている。北米では2019年から2027年にかけて、5Gの契約数が107万件超から約3億9999万件に激増すると予測されている。同地域はスマートデバイスの普及率が最も高い。スマートデバイス、特にスマートフォンは市場の発展に重要な役割を果たしているため、この地域は予測期間中に調査した市場の成長に大きな機会を提供している。
  • さらに、各地域の通信事業者は、自社の5Gネットワークを利用してもらおうと積極的に取り組んでいる。したがって、これらの地域のベンダーは、今後の5G技術を活用してゲームアプリケーションを開発するために、ソフトウェアとプラットフォームに投資し、革新している。
北米のゲーム市場 - 5Gモバイル加入者数(単位:百万人)、北米、2019-2027年

米国が大きな市場シェアを占めると予想される

  • 米国では、ゲーム機などのゲーム・ハードウェアが市場で大きな需要を占めると予想されている。ゲーム機の需要は、ゲームに多くの時間を費やし、ゲーム産業で大きなシェアを占めるハードコアゲーマーに限定されるものではない。
  • 米国ではここ数年、ゲーマーの継続的な増加と技術の進歩により、ゲーム機の需要が着実に増加している。ゲームの数や種類が多様化するにつれ、ユーザーがゲームに費やす時間も増加している。ユニークなコンテンツも次々と生まれている。
  • さらに、ゲーム機は他のプラットフォームとは比較にならないほど高度なグラフィック出力を提供する。Entertainment Software Associationのレポートによると、米国ではゲーマーの63%がグラフィックの質に基づいて購入を決定している。ゲーム機は、4Kコンテンツをサポートする能力の恩恵を受けている。
  • ビデオゲームはもはや若者だけの趣味ではない。ビデオゲームが生活の一部となった世代が増え、ゲーマーの平均年齢も上がっている。エンタテインメント・ソフトウェア協会が今年実施した世論調査によると、ビデオゲーム・プレイヤーの36%が18歳から34歳で、65歳以上は6%だった。昨年ビデオゲームに費やした時間、15歳から19歳のアメリカ人は1日平均1.44時間をゲームやコンピュータのレジャーに費やした。45歳から54歳の年齢層は、ゲームに費やす時間が最も少なかった。典型的な1日のうち、この年齢層がコンピューターで遊んだ時間はわずか0.28時間だった。
  • 同市場の主要プレーヤーは、市場の成長を促進する新技術を導入している。例えば、マイクロソフトは今年6月、スマートTV向けにXboxアプリをリリースした。このアプリを使えば、ゲーム機を持っていなくてもXboxのビデオゲームをストリーミングできるようになる。
  • ゲーム機は、スマートフォンがもたらした革命を生き延びてきた。こうしたゲーム機と互換性のあるゲームは、バッテリー寿命の限られたスマートフォンでは実用的に対応できないからだ。過去10年間、スマートフォンの所有率は増加したが、ゲーム機メーカーはゲーム体験に優位性を加えようとし続けている。
北米ゲーム市場:ビデオゲーム人口分布(年齢層別)(%)(米国、2022年

北米ゲーミング産業概要

北米のゲーム市場は、オンラインゲーム需要の増加やモバイルアプリケーションの普及拡大による市場内の激しい競争により、非常に細分化されている。同市場のプレーヤーは、高い市場シェアを獲得するために革新的な次世代ゲームソリューションをリリースしており、また、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために提携や買収などの戦略を採用している。

2022年1月。マイクロソフト株式会社は、ゲーム開発とインタラクティブ・エンターテインメント・コンテンツ・パブリッシャーのリーダーであるアクティビジョン・ブリザード社の買収計画を発表した。この買収は、モバイル、PC、コンソール、クラウドにわたるマイクロソフトのゲーム事業の成長を加速させ、メタバースへのビルディングブロックを提供することになるだろう。

北米ゲーミング市場のリーダー

  1. Activision Blizzard Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Take-Two Interactive Software Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

*免責事項:主要選手の並び順不同

北米ゲーミング市場の集中度
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北米ゲーム市場ニュース

  • 2022年10月 - MetaはMicrosoft Corporationと提携し、Teams、Windowsアプリ、ゲームをQuestデバイスに提供する。この提携は、WindowsアプリやTeamsとのタイアップを含む新しいコンテンツをMetaのメタバースハードウェアの取り組みにもたらすものである。
  • 2022年7月-明日の決済プラットフォームNuvei CorporationとGAN Limitedは、GANのsoftware-as-a-serviceゲーミングプラットフォーム技術との統合を通じて、ゲーミングオペレーターがNuviの決済ソリューション一式にアクセスできるようにするための戦略的提携を発表した。この提携は、今年初めにオンタリオ州の規制ゲーミング市場がオープンしたことから始まり、現在では米国とカナダ全土のオペレーターを支援するために拡大しています。

北米ゲーミング市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場の定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 サプライヤーの交渉力

                  1. 4.2.2 消費者の交渉力

                    1. 4.2.3 新規参入の脅威

                      1. 4.2.4 競争の激しさ

                        1. 4.2.5 代替品の脅威

                        2. 4.3 業界エコシステム分析

                          1. 4.4 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の業界への影響

                          2. 5. 市場力学

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 スマートフォンとインターネットの普及率の上昇

                                1. 5.1.2 E スポーツ賭博やファンタジー サイトなどのゲーム プラットフォームの採用

                                2. 5.2 市場の抑制

                                  1. 5.2.1 海賊行為、法規制、ゲーム取引における詐欺に関する懸念などの問題

                                  2. 5.3 市場機会

                                    1. 5.4 クラウド ゲーム業界の出現と他の主要セグメントへの影響

                                      1. 5.5 北米のゲーム業界のトップトレンド

                                      2. 6. 北米のコンソールゲーム市場

                                        1. 6.1 ゲームの種類別のセグメンテーション

                                          1. 6.1.1 プレミアム

                                            1. 6.1.2 無料プレイ

                                            2. 6.2 コンソールゲームベンダーの市場シェア分析北米

                                              1. 6.3 人口動態の分析

                                                1. 6.4 国別のセグメンテーション

                                                  1. 6.4.1 アメリカ

                                                    1. 6.4.2 カナダ

                                                    2. 6.5 流通チャネル分析 - 物理的販売とデジタル販売

                                                      1. 6.6 市場の見通し

                                                      2. 7. 市場セグメンテーション

                                                        1. 7.1 ゲームの種類別

                                                          1. 7.1.1 デジタル

                                                            1. 7.1.2 物理的な

                                                              1. 7.1.3 オンライン/マイクロトランザクション

                                                              2. 7.2 PC ゲーム シューティング、スポーツ、アドベンチャー、レーシング、戦略などの主要なゲーム テーマの分析

                                                                1. 7.3 PC ゲーム カテゴリで活動する主要ベンダーの分析 (相対シェアに基づく)

                                                                  1. 7.4 国別

                                                                    1. 7.4.1 私たち

                                                                      1. 7.4.2 カナダ

                                                                      2. 7.5 市場の見通し

                                                                      3. 8. 北米のモバイルゲーム市場

                                                                        1. 8.1 北米モバイルゲーム市場(米国とカナダは個別に分析) –

                                                                          1. 8.1.1 収益

                                                                            1. 8.1.2 ユーザーベース (数百万単位)

                                                                              1. 8.1.3 人口動態の分析

                                                                              2. 8.2 主なビジネスモデルと収益化方法

                                                                                1. 8.3 トップ 10 のゲームとプラットフォームの分析

                                                                                  1. 8.4 市場の見通し

                                                                                  2. 9. 北米のEスポーツ市場

                                                                                    1. 9.1 収益源によるセグメント化

                                                                                      1. 9.1.1 スポンサーシップ

                                                                                        1. 9.1.2 メディアの権利

                                                                                          1. 9.1.3 商品化とチケット販売

                                                                                            1. 9.1.4 出版社手数料

                                                                                              1. 9.1.5 デジタルとストリーミング

                                                                                              2. 9.2 ベンダー市場シェア分析「ストリーミング プラットフォーム - Twitch、YouTube、Mixer など (グローバル)」

                                                                                                1. 9.3 北米eスポーツ市場

                                                                                                2. 10. 北米のデジタル収集品市場

                                                                                                  1. 10.1 北米におけるデジタル収集品および商品の販売

                                                                                                    1. 10.2 人気のプラットフォーム「ハースストーン、ポケモン、マジック:ザ・ギャザリング」。等

                                                                                                      1. 10.3 市場の見通し

                                                                                                      2. 11. 競争力のあるインテリジェンス

                                                                                                        1. 11.1 会社概要*

                                                                                                          1. 11.1.1 アクティビジョン・ブリザード株式会社

                                                                                                            1. 11.1.2 エレクトロニック・アーツ株式会社

                                                                                                              1. 11.1.3 Take-Two Interactive Software Inc.

                                                                                                                1. 11.1.4 ジンガ株式会社

                                                                                                                  1. 11.1.5 マイクロソフト

                                                                                                                    1. 11.1.6 任天堂株式会社

                                                                                                                      1. 11.1.7 ユービーアイソフト エンターテイメント SA

                                                                                                                        1. 11.1.8 ソニー株式会社

                                                                                                                          1. 11.1.9 バイオウェア

                                                                                                                            1. 11.1.10 バルブ株式会社

                                                                                                                          2. 12. 市場の将来展望

                                                                                                                            **空き状況によります
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                                                                                                                            本レポートにおけるゲームとは、コンピュータ、携帯電話、ゲーム機、その他の媒体など、さまざまな手段を通じて行われる電子ゲームを指す。

                                                                                                                            同市場は、主にパンデミックの影響により、ユーザー数およびダウンロードされるゲーム数において急速な成長を遂げている。

                                                                                                                            北米ゲーム市場は、(コンソールゲーム市場、PCゲーム市場、モバイルゲーム市場、Eスポーツゲーム市場)、国別に区分されています。

                                                                                                                            市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(10億米ドル)ベースで提供される。

                                                                                                                            ゲームの種類別
                                                                                                                            デジタル
                                                                                                                            物理的な
                                                                                                                            オンライン/マイクロトランザクション
                                                                                                                            PC ゲーム シューティング、スポーツ、アドベンチャー、レーシング、戦略などの主要なゲーム テーマの分析
                                                                                                                            PC ゲーム カテゴリで活動する主要ベンダーの分析 (相対シェアに基づく)
                                                                                                                            国別
                                                                                                                            私たち
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                                                                                                                            市場の見通し
                                                                                                                            customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                                                                            北米のゲーム市場規模は、2024 年に 685 億 7000 万米ドルに達し、CAGR 8.65% で成長し、2029 年までに 1,038 億 3000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                                            2024 年の北米ゲーム市場規模は 685 億 7,000 万ドルに達すると予想されています。

                                                                                                                            Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Take-Two Interactive Software Inc.、Zynga Inc.、Microsoft Corporation は、北米のゲーム市場で事業を展開している主要企業です。

                                                                                                                            2023 年の北米ゲーム市場規模は 631 億 1,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の北米ゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の北米ゲーム市場規模も予測しています。

                                                                                                                            北米ゲーミング産業レポート

                                                                                                                            Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の北米のゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。北米のゲーム分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                                                            close-icon
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