北米ゲーミング市場規模・シェア分析-成長動向・予測(2025年〜2030年)

このレポートは北米のゲーム市場を分析し、国別に(コンソールゲーム市場、PCゲーム市場、モバイルゲーム市場、Eスポーツゲーム市場)セグメント化しています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

北米ゲーミング市場規模・シェア分析-成長動向・予測(2025年〜2030年)

北米ゲーミング市場規模

北米ゲーミング市場(2025年〜2030年)
調査期間 2019 - 2030
推定の基準年 2023
市場規模 (2025) USD 74.5 Billion
市場規模 (2030) USD 112.80 Billion
CAGR (2025 - 2030) 8.65 %
市場集中度 Low

主要プレーヤー

北米ゲーミング市場主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

北米ゲーム市場分析

北米のゲーム市場規模は2025年に745億米ドルと推定され、予測期間中(2025-2030年)の年平均成長率は8.65%で、2030年には1,128億米ドルに達すると予測される。

この地域の人々の手ごろな価格の上昇と強力な経済的バックボーンが最新技術と相まって、市場の成長を牽引している。さらに、無料プレイやモバイルゲームが同地域の市場成長を後押ししている。

  • 北米のゲーム市場は、モバイルの普及率の上昇と北米市場での新型ゲーム機の登場により、近年かつてない成長を遂げた。米国は最大のゲーム産業市場のひとつであり、国民が利用できるゲームのライブラリーが最も充実している。
  • カナダのゲーム企業、技術、製品、専門知識は、需要の増加を目の当たりにしている。技術革新、新製品に対する消費者の嗜好、社会的認識の変化、イノベーションなど、いくつかの重要な要因がカナダのゲーミング産業の拡大を後押ししている。このため、カナダに強力な足がかりを築きたいと考える国際企業の関心が高まっている。
  • Eスポーツのようなゲーミング・プラットフォームの採用が、北米地域の市場を牽引している。また、同地域では新興企業の活動が活発で、市場成長をさらに後押ししている。例えば、Phoenix Rising Studio社製の「The Forge Arenaは、eスポーツの新たなプレーヤーになろうとしているカナダの新興企業である。
  • デジタル・プライバシーのような抑制要因がオンラインゲーム分野の妨げとなっている。デジタル著作権侵害とは、インターネットを通じて著作権で保護された情報を不正にコピーしたり広めたりすることです。ゲームを含むクリエイティブ分野に悪影響を及ぼします。オンライン海賊行為は経済的な影響を及ぼし、消費者を経済的損失のリスクにさらします。また、個人情報の盗難や、子供たちが不適切な情報にさらされるなど、ユーザーをセキュリティ上の脅威にさらしています。
  • COVID-19が発生した際、ホームエンタテインメントは、ロックダウン中のゲーマーにとって重要な役割を果たしました。パンデミックの間、米国のビデオゲーマーは、隔離中にビデオゲームをプレイした時間が前の週よりも45%多かったと報告しています。さらに、パンデミック後、ゲーマー向けライブストリーミングプラットフォームであるTwitchの初回ダウンロード数が14%増加したことから、Esportsはパンデミック後にさらなる人気を獲得した。

北米ゲーミング産業概要

北米のゲーム市場は、オンラインゲーム需要の増加やモバイルアプリケーションの普及拡大による市場内の激しい競争により、非常に細分化されている。同市場のプレーヤーは、高い市場シェアを獲得するために革新的な次世代ゲームソリューションをリリースしており、また、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために提携や買収などの戦略を採用している。

2022年1月。マイクロソフト株式会社は、ゲーム開発とインタラクティブ・エンターテインメント・コンテンツ・パブリッシャーのリーダーであるアクティビジョン・ブリザード社の買収計画を発表した。この買収は、モバイル、PC、コンソール、クラウドにわたるマイクロソフトのゲーム事業の成長を加速させ、メタバースへのビルディングブロックを提供することになるだろう。

北米ゲーミング市場のリーダー

  1. Activision Blizzard Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Take-Two Interactive Software Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
北米ゲーミング市場の集中度
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北米ゲーム市場ニュース

  • 2022年10月:MetaはMicrosoft Corporationと提携し、Teams、Windowsアプリ、ゲームをQuestデバイスに提供する。この提携は、WindowsアプリやTeamsとのタイアップを含む新しいコンテンツをMetaのメタバースハードウェアの取り組みにもたらすものである。
  • 2022年7月:明日の決済プラットフォームNuvei CorporationとGAN Limitedは、GANのsoftware-as-a-serviceゲーミングプラットフォーム技術との統合を通じて、ゲーミングオペレーターがNuviの決済ソリューション一式にアクセスできるようにするための戦略的パートナーシップを発表した。この提携は、今年初めにオンタリオ州の規制ゲーミング市場がオープンしたことから始まり、現在では米国とカナダ全土のオペレーターを支援するために拡大しています。

北米ゲーミング市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 競争の激しさ
    • 4.2.5 代替品の脅威
  • 4.3 業界エコシステム分析
  • 4.4 COVID-19が業界に与える影響

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 スマートフォンとインターネットの普及率の上昇
    • 5.1.2 eスポーツ賭博やファンタジーサイトなどのゲームプラットフォームの採用
  • 5.2 市場の抑制
    • 5.2.1 著作権侵害、法律や規制、ゲーム取引中の詐欺に関する懸念などの問題
  • 5.3 市場機会
  • 5.4 クラウドゲーム業界の到来と他の主要分野への影響
  • 5.5 北米ゲーム業界のトップトレンド

6. 北米のコンソールゲーム市場

  • 6.1 ゲームタイプによるセグメンテーション
    • 6.1.1 プレミアム
    • 6.1.2 無料でプレイ
  • 6.2 コンソールゲームベンダーの市場シェア分析 北米
  • 6.3 人口動向分析
  • 6.4 国別セグメンテーション
    • 6.4.1 アメリカ合衆国
    • 6.4.2 カナダ
  • 6.5 流通チャネル分析 - 実店舗販売とデジタル販売
  • 6.6 市場見通し

7. 市場セグメンテーション

  • 7.1 ゲームの種類別
    • 7.1.1 デジタル
    • 7.1.2 物理的な
    • 7.1.3 オンライン/マイクロトランザクション
  • 7.2 PC ゲームにおけるシューティング、スポーツ、アドベンチャー、レース、戦略などの主要なゲームテーマの分析。
  • 7.3 PC ゲーム カテゴリーで事業を展開している主要ベンダーの分析 (相対シェアに基づく)
  • 7.4 国別
    • 7.4.1 私たち
    • 7.4.2 カナダ
  • 7.5 市場見通し

8. 北米モバイルゲーム市場

  • 8.1 北米のモバイルゲーム市場(米国とカナダは別々に分析)â€
    • 8.1.1 収益
    • 8.1.2 ユーザーベース(百万人)
    • 8.1.3 人口動向分析
  • 8.2 主なビジネスモデルと収益化方法
  • 8.3 トップ10のゲームとプラットフォームの分析
  • 8.4 市場見通し

9. 北米eスポーツ市場

  • 9.1 収益源によるセグメンテーション
    • 9.1.1 スポンサーシップ
    • 9.1.2 メディアの権利
    • 9.1.3 マーチャンダイジングとチケット販売
    • 9.1.4 出版社手数料
    • 9.1.5 デジタル&ストリーミング
  • 9.2 ベンダー市場シェア分析のストリーミング プラットフォーム - Twitch、YouTube、Mixer など (グローバル)
  • 9.3 北米eスポーツ市場

10. 北米デジタルコレクタブル市場

  • 10.1 北米におけるデジタルコレクタブルおよびグッズ販売
  • 10.2 人気のプラットフォーム「ハースストーン」、「ポケモン」、「マジック:ザ・ギャザリング」など
  • 10.3 市場見通し

11. 競争環境

  • 11.1 企業プロフィール*
    • 11.1.1 アクティビジョン・ブリザード社
    • 11.1.2 エレクトロニック・アーツ株式会社
    • 11.1.3 テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア株式会社
    • 11.1.4 ジンガ株式会社
    • 11.1.5 マイクロソフト株式会社
    • 11.1.6 任天堂株式会社
    • 11.1.7 ユービーアイソフト エンターテインメント SA
    • 11.1.8 ソニー株式会社
    • 11.1.9 バイオウェア
    • 11.1.10 バルブ株式会社

12. 市場の将来展望

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北米ゲーミング産業セグメント

本レポートにおけるゲームとは、コンピュータ、携帯電話、ゲーム機、その他の媒体など、さまざまな手段を通じて行われる電子ゲームを指す。

同市場は、主にパンデミックの影響により、ユーザー数およびダウンロードされるゲーム数において急速な成長を遂げている。

北米ゲーム市場は、(コンソールゲーム市場、PCゲーム市場、モバイルゲーム市場、Eスポーツゲーム市場)、国別に区分されています。

市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(10億米ドル)ベースで提供される。

ゲームの種類別 デジタル
物理的な
オンライン/マイクロトランザクション
国別 私たち
カナダ
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北米ゲーム市場調査 よくある質問

北米ゲーム市場の規模は?

北米のゲーム市場規模は2025年に745億米ドルに達し、年平均成長率8.65%で成長し、2030年には1,128億米ドルに達すると予測される。

現在の北米ゲーム市場規模は?

2025年、北米のゲーム市場規模は745億ドルに達すると予想される。

北米ゲーム市場の主要プレーヤーは?

アクティビジョン・ブリザード社、エレクトロニック・アーツ社、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社、ジンガ社、マイクロソフト社が北米ゲーム市場で事業を展開する主要企業である。

この北米ゲーム市場の対象年、2024年の市場規模は?

2024年の北米ゲーミング市場規模は680.6億米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年の北米ゲーミング市場の過去市場規模を調査しています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の北米ゲーム市場規模を予測しています。

北米ゲーミング産業レポート

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北米のゲーム レポートスナップショット