
調査期間 | 2019 - 2030 |
推定の基準年 | 2023 |
市場規模 (2025) | USD 74.5 Billion |
市場規模 (2030) | USD 112.80 Billion |
CAGR (2025 - 2030) | 8.65 % |
市場集中度 | Low |
主要プレーヤー![]() *免責事項:主要選手の並び順不同 |
北米ゲーム市場分析
北米のゲーム市場規模は2025年に745億米ドルと推定され、予測期間中(2025-2030年)の年平均成長率は8.65%で、2030年には1,128億米ドルに達すると予測される。
この地域の人々の手ごろな価格の上昇と強力な経済的バックボーンが最新技術と相まって、市場の成長を牽引している。さらに、無料プレイやモバイルゲームが同地域の市場成長を後押ししている。
- 北米のゲーム市場は、モバイルの普及率の上昇と北米市場での新型ゲーム機の登場により、近年かつてない成長を遂げた。米国は最大のゲーム産業市場のひとつであり、国民が利用できるゲームのライブラリーが最も充実している。
- カナダのゲーム企業、技術、製品、専門知識は、需要の増加を目の当たりにしている。技術革新、新製品に対する消費者の嗜好、社会的認識の変化、イノベーションなど、いくつかの重要な要因がカナダのゲーミング産業の拡大を後押ししている。このため、カナダに強力な足がかりを築きたいと考える国際企業の関心が高まっている。
- Eスポーツのようなゲーミング・プラットフォームの採用が、北米地域の市場を牽引している。また、同地域では新興企業の活動が活発で、市場成長をさらに後押ししている。例えば、Phoenix Rising Studio社製の「The Forge Arenaは、eスポーツの新たなプレーヤーになろうとしているカナダの新興企業である。
- デジタル・プライバシーのような抑制要因がオンラインゲーム分野の妨げとなっている。デジタル著作権侵害とは、インターネットを通じて著作権で保護された情報を不正にコピーしたり広めたりすることです。ゲームを含むクリエイティブ分野に悪影響を及ぼします。オンライン海賊行為は経済的な影響を及ぼし、消費者を経済的損失のリスクにさらします。また、個人情報の盗難や、子供たちが不適切な情報にさらされるなど、ユーザーをセキュリティ上の脅威にさらしています。
- COVID-19が発生した際、ホームエンタテインメントは、ロックダウン中のゲーマーにとって重要な役割を果たしました。パンデミックの間、米国のビデオゲーマーは、隔離中にビデオゲームをプレイした時間が前の週よりも45%多かったと報告しています。さらに、パンデミック後、ゲーマー向けライブストリーミングプラットフォームであるTwitchの初回ダウンロード数が14%増加したことから、Esportsはパンデミック後にさらなる人気を獲得した。
北米ゲーミング市場動向
スマートフォンの普及とインターネット普及が市場成長を牽引
- モバイルゲーム普及の主な理由のひとつはアクセシビリティであり、ほとんどのスマートフォンにはゲームが搭載されている。モバイルゲームの人気が高まっている背景には、AR、VR、クラウドゲーミング、5Gなどの技術開発や強化がある。
- 拡張現実は没入型かつインタラクティブな技術であるため、モバイルゲームにとって理想的なものになりつつある。さらに、モバイルゲームはアプリストアで最も人気のあるARジャンルである。Pokémon GoやIngressのような人気のあるARモバイルゲームは別として、北米市場のベンダーは、このカテゴリーに数多くの新たな貢献をしている。
- エリクソンによると、5G接続は、より高速なデータ通信、超低遅延、可用性の向上などの利点を持つ新しいモバイル技術であるため、今後数年間で北米ゲーム市場の成長を促進すると予想されている。北米では2019年から2027年にかけて、5Gの契約数が107万件超から約3億9999万件に激増すると予測されている。同地域はスマートデバイスの普及率が最も高い。スマートデバイス、特にスマートフォンは市場の発展に重要な役割を果たしているため、この地域は予測期間中に調査した市場の成長に大きな機会を提供している。
- さらに、各地域の通信事業者は、自社の5Gネットワークを利用してもらおうと積極的に取り組んでいる。したがって、これらの地域のベンダーは、今後の5G技術を活用してゲームアプリケーションを開発するために、ソフトウェアとプラットフォームに投資し、革新している。

米国が大きな市場シェアを占めると予想される
- 米国では、ゲーム機などのゲーム・ハードウェアが市場で大きな需要を占めると予想されている。ゲーム機の需要は、ゲームに多くの時間を費やし、ゲーム産業で大きなシェアを占めるハードコアゲーマーに限定されるものではない。
- 米国ではここ数年、ゲーマーの継続的な増加と技術の進歩により、ゲーム機の需要が着実に増加している。ゲームの数や種類が多様化するにつれ、ユーザーがゲームに費やす時間も増加している。ユニークなコンテンツも次々と生まれている。
- さらに、ゲーム機は他のプラットフォームとは比較にならないほど高度なグラフィック出力を提供する。Entertainment Software Associationのレポートによると、米国ではゲーマーの63%がグラフィックの質に基づいて購入を決定している。ゲーム機は、4Kコンテンツをサポートする能力の恩恵を受けている。
- ビデオゲームはもはや若者だけの趣味ではない。ビデオゲームが生活の一部となった世代が増え、ゲーマーの平均年齢も上がっている。エンタテインメント・ソフトウェア協会が今年実施した世論調査によると、ビデオゲーム・プレイヤーの36%が18歳から34歳で、65歳以上は6%だった。昨年ビデオゲームに費やした時間、15歳から19歳のアメリカ人は1日平均1.44時間をゲームやコンピュータのレジャーに費やした。45歳から54歳の年齢層は、ゲームに費やす時間が最も少なかった。典型的な1日のうち、この年齢層がコンピューターで遊んだ時間はわずか0.28時間だった。
- 同市場の主要プレーヤーは、市場の成長を促進する新技術を導入している。例えば、マイクロソフトは今年6月、スマートTV向けにXboxアプリをリリースした。このアプリを使えば、ゲーム機を持っていなくてもXboxのビデオゲームをストリーミングできるようになる。
- ゲーム機は、スマートフォンがもたらした革命を生き延びてきた。こうしたゲーム機と互換性のあるゲームは、バッテリー寿命の限られたスマートフォンでは実用的に対応できないからだ。過去10年間、スマートフォンの所有率は増加したが、ゲーム機メーカーはゲーム体験に優位性を加えようとし続けている。

北米ゲーミング産業概要
北米のゲーム市場は、オンラインゲーム需要の増加やモバイルアプリケーションの普及拡大による市場内の激しい競争により、非常に細分化されている。同市場のプレーヤーは、高い市場シェアを獲得するために革新的な次世代ゲームソリューションをリリースしており、また、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために提携や買収などの戦略を採用している。
2022年1月。マイクロソフト株式会社は、ゲーム開発とインタラクティブ・エンターテインメント・コンテンツ・パブリッシャーのリーダーであるアクティビジョン・ブリザード社の買収計画を発表した。この買収は、モバイル、PC、コンソール、クラウドにわたるマイクロソフトのゲーム事業の成長を加速させ、メタバースへのビルディングブロックを提供することになるだろう。
北米ゲーミング市場のリーダー
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Activision Blizzard Inc.
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Electronic Arts Inc.
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Take-Two Interactive Software Inc.
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Zynga Inc.
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Microsoft Corporation
- *免責事項:主要選手の並び順不同

北米ゲーム市場ニュース
- 2022年10月:MetaはMicrosoft Corporationと提携し、Teams、Windowsアプリ、ゲームをQuestデバイスに提供する。この提携は、WindowsアプリやTeamsとのタイアップを含む新しいコンテンツをMetaのメタバースハードウェアの取り組みにもたらすものである。
- 2022年7月:明日の決済プラットフォームNuvei CorporationとGAN Limitedは、GANのsoftware-as-a-serviceゲーミングプラットフォーム技術との統合を通じて、ゲーミングオペレーターがNuviの決済ソリューション一式にアクセスできるようにするための戦略的パートナーシップを発表した。この提携は、今年初めにオンタリオ州の規制ゲーミング市場がオープンしたことから始まり、現在では米国とカナダ全土のオペレーターを支援するために拡大しています。
北米ゲーミング産業セグメント
本レポートにおけるゲームとは、コンピュータ、携帯電話、ゲーム機、その他の媒体など、さまざまな手段を通じて行われる電子ゲームを指す。
同市場は、主にパンデミックの影響により、ユーザー数およびダウンロードされるゲーム数において急速な成長を遂げている。
北米ゲーム市場は、(コンソールゲーム市場、PCゲーム市場、モバイルゲーム市場、Eスポーツゲーム市場)、国別に区分されています。
市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(10億米ドル)ベースで提供される。
ゲームの種類別 | デジタル |
物理的な | |
オンライン/マイクロトランザクション | |
国別 | 私たち |
カナダ |
北米ゲーム市場調査 よくある質問
北米ゲーム市場の規模は?
北米のゲーム市場規模は2025年に745億米ドルに達し、年平均成長率8.65%で成長し、2030年には1,128億米ドルに達すると予測される。
現在の北米ゲーム市場規模は?
2025年、北米のゲーム市場規模は745億ドルに達すると予想される。
北米ゲーム市場の主要プレーヤーは?
アクティビジョン・ブリザード社、エレクトロニック・アーツ社、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社、ジンガ社、マイクロソフト社が北米ゲーム市場で事業を展開する主要企業である。
この北米ゲーム市場の対象年、2024年の市場規模は?
2024年の北米ゲーミング市場規模は680.6億米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年の北米ゲーミング市場の過去市場規模を調査しています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の北米ゲーム市場規模を予測しています。
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