博物館、史跡、動物園、公園 マーケットトレンド

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マーケットトレンド の 博物館、史跡、動物園、公園 産業

デジタル化が市場を牽引

拡張現実(AR)技術は、ギャラリー、博物館、動物園などで、来館者に現実世界での体験を提供するために利用されている。デジタル情報をユーザーの環境とリアルタイムで統合することは、拡張現実として知られている。ビジュアルツアーガイドを作成し、現実世界のカメラの視点から3D資料を提示することで、博物館や動物園は現在、観客を教育し楽しませるツールとして拡張現実を採用している。例えば、クリーブランド美術館では、来館者が拡張現実(AR)技術を利用して、展示されている各美術品と対話し、最新かつ詳細な情報を得ることができるようにしている。このグループは、ギリシャのアテネにあるアクロポリス博物館で、拡張現実(AR)技術を採用して、建築物や彫刻の名残のコレクションに命を吹き込んだ。グラミー・ミュージアムは、14ヶ月かけて250のバーチャル・プログラムを制作した

博物館や美術館では、観光客がより詳細で正確な情報にアクセスできるよう、従来のガイドの代わりに録音済みのオーディオツアーが頻繁に利用されている。観光客には、選択した言語の音声ファイルがあらかじめ録音された音声ガイドと、ヘッドセット、イヤホン、ヘッドホンなどのマルチメディア・コンテンツ・トランスミッターが渡される。これらのオーディオガイドは、イベントプランナーにとって臨時の収入源となり、膨大な数の人々がいつでもアクセスできる。また、多言語や翻訳版も用意されている。このような美術館の音声ガイドは、来館者との対話を増やし、アクセシビリティを向上させ、来館者を客観的に教育する目的で、より詳細な情報を提供する。年間800万人以上が訪れるフランスのルーブル美術館では、来館者が作品に関する情報と対話できる音声ガイドを導入している。ロンドンの大英博物館、サンフランシスコ近代美術館、ニュージーランドのオークランド戦争記念博物館なども、来館者にテープ式の音声ガイドを提供している美術館である。このように、デジタル化によって市場は成長している

博物館、史跡、動物園、公園市場:世界全体の博物館入場者数(2022年

博物館、史跡、動物園、公園の市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)