モバイルゲーム市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

本レポートでは、モバイルゲーム産業をマネタイズタイプ(アプリ内課金、有料アプリ、広告)、プラットフォーム(Android、iOS)、地域別に分類しています。

モバイルゲーム市場規模

モバイルゲーム市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 1.005億4.000万米ドル
市場規模 (2029) USD 1.648億1.000万米ドル
CAGR(2024 - 2029) 10.39 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋
最大の市場 北米
市場集中度 低い

主要プレーヤー

モバイルゲーム市場 主要プレーヤー

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モバイルゲーム市場分析

モバイルゲーム市場規模は2024年に1,005億4,000万米ドルと推定され、2029年までに1,648億1,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に10.39%のCAGRで成長します。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は世界のビジネスのやり方に影響を与えています。しかし、ゲーム業界はパンデミックによりプラスの影響を受けています。このような困難な時期に、モバイル ゲーム業界の役割は、人々が安心できるよう支援することでした。モバイル ゲームにはストレスを軽減し、エンターテイメントと社会的つながりを提供する力があり、特に世界的な隔離期間中に非常に必要とされていました。

  • 最近、モバイル ゲーム開発部門に多くの変化が起こりました。その結果、ゲームブランドは、より多くのユーザーを引き付け、十分な市場シェアを獲得するために、広告投資にさらに多くの資金を投じるようになった。ただし、開発プロセスのコストを削減する効果的な方法の 1 つは、早期に CTR (クリックスルー率) テストを実施することです。これは、モバイル ゲーム業界のハイパーカジュアル ゲーム分野に携わっている場合に特に当てはまります。
  • 世界中でゲーム産業が拡大しており、スマートフォンはこの拡大において重要な役割を果たしています。モバイル ゲームの開発により、ゲーム業界の拡張性がもたらされました。 Facebook や Instagram などのプラットフォームも、製品の高い差別化を確保し、広告戦略を強化する魅力的なゲームの恩恵を受けるために、革新的なモバイル ゲームの開発を開始しています。
  • スマートフォンのハードウェア機能は、ここ数年で急速に向上しました。 Unity Technologies によると、より優れたモバイル チップセットはバッテリーの消耗を抑えながら優れたパフォーマンスを提供し、平均 6 インチのディスプレイ サイズでより高い画面解像度を実現します。さらに、エリクソンによれば、5G は驚異的な速度 (20 x 4G) と低遅延 (20 ミリ秒から 5 ミリ秒) を可能にしました。そのため、市場では、制作価値の高い AAA 品質のモバイル ゲームがますます増えています。
  • 地政学的な緊張にもかかわらず、スマートフォンの普及率の向上とゲームの選択肢の増加により、世界の多くの地域でモバイルゲームの普及も進んでいます。たとえば、White Designers Game Studios によると、人口 8,200 万人、スマートフォン普及率が約 10.39% (2023 年) のイランでは、国内に 4,800 万人を超えるアクティブなモバイル ゲーム プレーヤーがいます。
  • ゲーム内購入、つまりゲーム内で追加の特典を購入するオプションは、モバイル ゲーム業界にとって重要な収益源です。ゲーム内支払い方法の柔軟性も、世界中のモバイル ゲーム収益の成長を促進します。
  • さらに、クラウド ゲーム サービスは、ハイパースケール クラウド機能、グローバル コンテンツ配信ネットワーク、ストリーミング メディア サービスを活用して、インタラクティブで没入型のソーシャル エンターテイメントのための次世代プラットフォームを構築します。国内のエッジ データセンターの急増も、世界的なモバイル ゲームの成長加速を促進します。

モバイルゲーム市場動向

スマートフォン普及率の上昇が市場成長を牽引する見込み

  • スマートフォンの普及率は、モバイルゲーム市場に大きな影響を与えている。スマートフォンは便利で利用しやすいゲームプラットフォームを提供する。ハードウェア機能の向上と高度なグラフィックスにより、スマートフォンはリッチなゲーム体験を提供できる。このアクセシビリティは、ゲーム専用機やPCに投資しないカジュアルゲーマーを含め、より幅広い層にとってモバイルゲームの魅力を高めている。
  • Google Play StoreやApple App Storeのようなアプリストアが広く利用できるようになったことで、開発者はモバイルゲームの配信や収益化を容易に行えるようになった。何百万台ものスマートフォンがこれらのアプリストアに接続されているため、開発者は膨大なユーザーベースにリーチし、アプリ内課金や広告を通じて収益を得ることができる。
  • スマートフォンはソーシャル接続を可能にし、ユーザーは友人や世界中の他のプレーヤーとマルチプレイヤーゲームを体験することができます。このようなモバイルゲームのソーシャルな側面は、全体的な体験を向上させ、ユーザーの関与を促し、市場の成長をさらに促進する。
  • スマートフォンの技術は進化を続けており、処理能力、グラフィックス機能、仮想現実(VR)統合が向上している。これらの進歩により、開発者はより没入感のある洗練されたモバイルゲームを作成できるようになり、より多くのユーザーを惹きつけ、市場の成長を促進している。
  • シスコによると、世界全体のモバイル加入者数(携帯電話サービスを利用する人)は、2018年の51億人から2023年末には57億人に増加し、年平均成長率は2%になると予想されている。人口に換算すると、2018年には世界人口の66%を占め、2023年には世界人口普及率の71%を占める。スマートフォンの所有率が世界的に上昇を続ける中、モバイルゲームへの需要が高まり、ゲーム開発者、パブリッシャー、その他の業界関係者に新たな機会が生まれると予想される。
  • また、多くのゲーマーがスマートフォンでのゲームを好む中、高速5Gや無制限データプランのリリースも、世界的なクラウドゲーミングの成功に向けた重要な要因になると予想される。この成功には、5Gインフラへのサービス、開発、投資の増加が不可欠である。エリクソンによると、アジア太平洋地域の5Gモバイル契約数は2025年までに約15億4,500万件に達するという。
モバイルゲーム市場:モバイル加入者数の伸び(単位:億、世界、2018年~2023年

北米が大きな市場シェアを占めると予想される

  • 北米のモバイルゲーム市場は、世界で最も大きく、最も有利な市場の一つである。北米は世界のモバイルゲーム市場に大きく貢献している。この地域はスマートフォンユーザーの人口が多く、モバイルゲームは様々な年齢層で絶大な人気を博している。スマートフォンの普及率の高さ、良好な経済状況、根強いゲーム文化が北米の市場規模を押し上げている。
  • エリクソンによると、5Gコネクティビティは、データ速度の高速化、超低遅延、可用性の向上などの利点を備えた新しいモバイル技術であるため、今後数年間で北米のゲーム市場の成長を牽引すると予想されている。北米では2019年から2027年にかけて、5Gの契約数が107万件超から約3億9999万件に激増すると予測されている。同地域はスマートデバイスの普及率が最も高い。スマートデバイス、特にスマートフォンは市場の発展に重要な役割を果たしているため、この地域は予測期間中に調査した市場の成長に大きな機会を提供している。
  • 北米のモバイルゲーム市場は競争が激しく、既存プレイヤーとインディーズデベロッパーの両方が市場シェアを争っている。エレクトロニック・アーツ、アクティビジョン・ブリザード、ジンガなどの大手ゲーム会社は、この地域で強い存在感を示している。さらに、インディーズゲーム開発シーンも盛んで、この地域から革新的で成功したタイトルが数多く生まれています。
  • この地域は、多様なゲームプラットフォームで知られている。モバイルゲームのプラットフォームはスマートフォンが主流だが、タブレットや携帯ゲーム機など他のプラットフォームも市場に貢献している。さらに、この地域ではクラウドゲームサービスが増加傾向にあり、ユーザーはモバイルデバイスでゲームをストリーミングしてプレイすることができる。
  • 2022年7月、未来の決済プラットフォームであるNuvei CorporationとGAN Limitedは、GANのSaaS型ゲーミングプラットフォーム技術との統合を通じて、ゲーミングオペレーターがNuviの決済ソリューション一式を利用できるようにする戦略的提携を発表した。この提携は、今年初めにオンタリオ州の規制ゲーミング市場がオープンしたことから始まり、現在では米国とカナダ全土のオペレーターを支援するために拡大しています。
  • 北米のモバイルゲーム市場には、カジュアルゲーム、戦略ゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)、多人数参加型オンラインバトルアリーナ(MOBA)など、さまざまなゲームジャンルがある。また、AR(拡張現実)ゲームやVR(仮想現実)ゲームも登場し、没入感のあるゲーム体験を提供している。
モバイルゲーム市場 - 地域別成長率

モバイルゲーム業界の概要

モバイルゲーム市場は、Tencent Holdings Limited、任天堂株式会社、Activision Blizzard Inc.Ltd.、Activision Blizzard Inc.、Zynga Inc.、GungHo Online Entertainment Inc.(ソフトバンクグループ)などの大手企業が存在する。同市場のプレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携や買収などの戦略を採用している。

2022年11月、任天堂はスーパーマリオランのクリエイターとの新たなコラボレーションを通じてデジタル化を強化する。任天堂はモバイルプロバイダーであるDeNAと合弁会社を設立し、任天堂システムズ株式会社という新事業を展開すると発表した。2023年4月にオープンする。

2022年9月、米テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社の100%子会社で、インタラクティブ・エンターテインメントの世界的パイオニアである米ジンガ社は、モバイルグロースとApp Store Optimisation(ASO)ソリューションの世界的リーダーである米ストアーメイヴン社の買収完了を発表した。Storemavenのチームは、その画期的なモバイルテクノロジーとZyngaの大規模なグローバルポートフォリオおよびChartboostの広告プラットフォームを組み合わせることで、Zyngaのイスラエルにおける現在の事業を拡大する。

モバイルゲーム市場のリーダー

  1. Tencent Holdings Limited

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Activision Blizzard Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

*免責事項:主要選手の並び順不同

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モバイルゲーム市場ニュース

  • 2024年5月世界的に知られるPudgy Penguinsのキャラクターで知られるブランド開発会社Pudgy Penguinsは、次世代ゲーム技術スタジオMythical Gamesと提携し、Web3機能を備えた革新的なモバイルビデオゲームを共同開発した。この提携は、広く称賛されているPudgy Penguinsのキャラクターのクリエイターと、ブロックチェーンで最も成功した2つのゲームを手がけたゲームスタジオを結びつけた:NFL Rivalsと「Blankos Block Partyである。
  • 2023年11月モバイルゲームをウェブ上でプレイできるようにするクロスプラットフォーム・ソリューションのPleyが、ティルティング・ポイントと提携。この提携はTilting Pointの農業シミュレーションゲーム「Homesteadsの配信を目的としている:ドリームファーム)の配信を目的としていました。Pleyの包括的なソリューションにより、ティルティング・ポイントとゲーム開発会社のエニクサンは、Pley独自のウェブブラウザ・プラットフォーム上でタイトルの移植と配信を行うことができました。この動きにより、同ゲームは膨大な数のウェブゲームユーザーに広く公開されることになりました。

モバイルゲーム市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提と市場の定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場インサイト

            1. 4.1 市場概要

              1. 4.2 業界バリューチェーン分析

                1. 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                  1. 4.3.1 サプライヤーの交渉力

                    1. 4.3.2 買い手の交渉力

                      1. 4.3.3 新規参入の脅威

                        1. 4.3.4 競争の激しさ

                          1. 4.3.5 代替品の脅威

                          2. 4.4 COVID-19 がモバイルゲーム市場に与える影響

                          3. 5. 市場の動向

                            1. 5.1 市場の推進要因

                              1. 5.1.1 スマートフォンの普及率の向上

                                1. 5.1.2 クラウド導入の増加

                                2. 5.2 市場の制約

                                  1. 5.2.1 ユーザーのプライバシーとセキュリティの問題と政府の規制

                                3. 6. モバイルゲーム市場の動向

                                  1. 6.1 クラウドゲーム

                                    1. 6.2 拡張現実ゲーム

                                      1. 6.3 クロスプラットフォームペイ

                                        1. 6.4 ブロックチェーンベースのゲーム

                                          1. 6.5 カジュアルゲーム

                                            1. 6.6 マルチプレイヤーモバイルプレイヤー

                                            2. 7. 市場セグメンテーション

                                              1. 7.1 収益化タイプ別

                                                1. 7.1.1 アプリ内購入

                                                  1. 7.1.2 有料アプリ

                                                    1. 7.1.3 広告

                                                    2. 7.2 プラットフォーム別

                                                      1. 7.2.1 アンドロイド

                                                        1. 7.2.2 iOS

                                                          1. 7.2.3 その他のサードパーティストア(Amazon Appstore、Samsung Galaxy Store、GarenaなどのサードパーティAndroidアプリストア、およびGoogle Playが利用できない中国の既存のすべてのAndroidアプリストア)

                                                          2. 7.3 地理別***

                                                            1. 7.3.1 北米

                                                              1. 7.3.1.1 アメリカ合衆国

                                                                1. 7.3.1.2 カナダ

                                                                2. 7.3.2 ヨーロッパ

                                                                  1. 7.3.2.1 ドイツ

                                                                    1. 7.3.2.2 イギリス

                                                                      1. 7.3.2.3 フランス

                                                                        1. 7.3.2.4 イタリア

                                                                        2. 7.3.3 アジア太平洋

                                                                          1. 7.3.3.1 中国

                                                                            1. 7.3.3.2 日本

                                                                              1. 7.3.3.3 インド

                                                                                1. 7.3.3.4 韓国

                                                                                2. 7.3.4 ラテンアメリカ

                                                                                  1. 7.3.4.1 ブラジル

                                                                                    1. 7.3.4.2 メキシコ

                                                                                      1. 7.3.4.3 ペルー

                                                                                      2. 7.3.5 中東・アフリカ

                                                                                        1. 7.3.5.1 アラブ首長国連邦

                                                                                          1. 7.3.5.2 サウジアラビア

                                                                                      3. 8. 競争環境

                                                                                        1. 8.1 企業プロフィール

                                                                                          1. 8.1.1 テンセントホールディングス

                                                                                            1. 8.1.2 任天堂株式会社

                                                                                              1. 8.1.3 アクティビジョン・ブリザード社

                                                                                                1. 8.1.4 ジンガ株式会社

                                                                                                  1. 8.1.5 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(ソフトバンクグループ)

                                                                                                    1. 8.1.6 エレクトロニック・アーツ株式会社

                                                                                                      1. 8.1.7 カバムゲームズ株式会社

                                                                                                        1. 8.1.8 ロビオ・エンターテインメント・コーポレーション

                                                                                                          1. 8.1.9 NCソフト株式会社

                                                                                                            1. 8.1.10 ネットイース株式会社

                                                                                                          2. 9. 投資分析

                                                                                                            1. 10. 市場機会と将来の動向

                                                                                                              **空き状況によります
                                                                                                              bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                                              今すぐ価格分割を取得

                                                                                                              モバイルゲーム産業のセグメント化

                                                                                                              モバイルゲームは、undefinedスマートフォンなどの電子機器向けに設計されたビデオゲームである。消費者は、Amazon App Store、Google Play、AppleのApp Storeなどの人気プラットフォームを通じてこれらのモバイルゲームにアクセスするか、直接オンラインストリーミングを選択する。

                                                                                                              モバイルゲーム市場は、マネタイズタイプ(アプリ内課金、有料アプリ、広告)、プラットフォーム(アンドロイド、iOS)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)で区分される。

                                                                                                              本レポートでは、上記のすべてのセグメントについて、金額ベースの市場規模(米ドル)を掲載しています。

                                                                                                              収益化タイプ別
                                                                                                              アプリ内購入
                                                                                                              有料アプリ
                                                                                                              広告
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                                                                                                              アンドロイド
                                                                                                              iOS
                                                                                                              その他のサードパーティストア(Amazon Appstore、Samsung Galaxy Store、GarenaなどのサードパーティAndroidアプリストア、およびGoogle Playが利用できない中国の既存のすべてのAndroidアプリストア)
                                                                                                              地理別***
                                                                                                              北米
                                                                                                              アメリカ合衆国
                                                                                                              カナダ
                                                                                                              ヨーロッパ
                                                                                                              ドイツ
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                                                                                                              中国
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                                                                                                              アラブ首長国連邦
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                                                                                                              モバイルゲーム市場規模は2024年に1,005億4,000万米ドルに達し、年平均成長率10.39%で2029年には1,648億1,000万米ドルに達すると予測される。

                                                                                                              2024年のモバイルゲーム市場規模は1,005億4,000万ドルに達すると予想される。

                                                                                                              テンセント・ホールディングス・リミテッド、任天堂株式会社、Activision Blizzard Inc.Ltd.、Activision Blizzard Inc.、Zynga Inc.、GungHo Online Entertainment Inc.(ソフトバンクグループ)などがモバイルゲーム市場で事業を展開する主要企業である。

                                                                                                              アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

                                                                                                              2024年、モバイルゲーム市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

                                                                                                              2023年のモバイルゲーム市場規模は900.9億米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のモバイルゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のモバイルゲーム市場規模を予測しています。

                                                                                                              モバイルゲーム市場における主なマネタイズモデルは以下の通り: a) アプリ内課金 b) サブスクリプション c) 広告

                                                                                                              モバイルゲームは、スマートフォンの普及、クラウドゲーミング、AR/VRのような新技術など、いくつかの要因によって、今後数年間で成長すると予想されている。

                                                                                                              モバイルゲーム産業レポート

                                                                                                              Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のモバイル ゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。モバイル ゲーム分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。

                                                                                                              close-icon
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