モバイルエンターテインメント マーケットトレンド

2023年および2024年の統計 モバイルエンターテインメント マーケットトレンド, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート モバイルエンターテインメント マーケットトレンド までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

マーケットトレンド の モバイルエンターテインメント 産業

加入型ビデオ・オン・デマンド(SVOD)の普及拡大

  • シスコによると、コネクテッドTVは、M2M接続とスマートフォンに次いで、2023年までに32億台へと3番目に急速に成長する(年平均成長率は6%弱)。スマートTVでオンラインビデオを視聴する人の約33%がビデオ対応アプリを利用しているのに対し、ゲーム機を利用する人は23%である。
  • インドでは、メトロ上位5都市がOTTビデオプラットフォーム利用者全体の55%を占め、ティア1都市はさらに36%を占めている。調査によると、インドのOTTビデオコンテンツ市場をリードするのはHotstarで、各プラットフォームに加入している回答者の割合では、AmazonのPrime Video、SonyLIV、Netflix、Voot、Zee5、ALTBalaji、ErosNowが続く。ErosNowのユーザーは最も熱心なユーザーで、68%のユーザーが毎日コンテンツを視聴していると回答した。ErosNowは、パートナーシップを通じて成長を続けている。インドではシャオミと提携し、スマートTVにプリインストールした。
  • さらに、OnePlusはOnePlus TVを発売し、インドのスマートTV市場に参入した。このデバイスは想像力とインテリジェンスを融合させ、モバイルネットワークとホームネットワークをシームレスに接続し、相互接続性の未来を実現した。Hungama、Eros、ZEE5のコンテンツはOnePlus Playのダッシュボードに深く統合されている。その他のコンテンツ・パートナーには、Amazon Prime Video、Hotstar、SonyLiv、YouTubeなどがある。これは、SVOD(Subscription video-on-demand)分野に大きな成長をもたらすだろう。
  • 米国では、ウォルト・ディズニー・カンパニーがDisney+サービスを開始し、1,000万人に達したと発表した。また、Netflixの米国での加入者数は6,997万人であった。米国の加入者ベースは、Netflixの全世界のストリーミング加入者ベースの約3分の1を占めている。
  • OTTアプリの中には、メッセージングサービスの提供とともに、放送チャンネルが顧客に提供する機能を提供するものもある。高い普及率で、ユーザーは娯楽性の高いビデオ、音楽、ローカルまたは国際ニュースを他の多くのユーザーに放送している。このような幅広い用途が、OTTアプリの普及を加速させている。
モバイル・エンターテインメント市場

アジア太平洋地域が最も高い成長を遂げる

  • スマートフォンの普及率の増加、急速に変化する消費者の嗜好、競争の激化、未開拓の人口動態は、ゲーム会社がインドのモバイルゲーム市場に投資する大きな要因となっている。
  • インドは世界的に最も急成長しているスマートフォン市場のひとつであり、スマートフォンの普及台数は2022年までにほぼ倍増すると予想されている。このアクティブなユーザーベースの多くはインドの農村部から来ており、モバイルゲームはまだ人気を集めている。
  • 通信事業者とOTTサービス・プロバイダーは戦略的提携を結び、ユーザーにバンドル・サービスや割引契約を提供して、モバイルベースのOTTビデオ消費の急増から利益を得ようとしている。例えば、Airtel や Vodafone などのインド企業は、Amazon Prime や Netflix と提携して、動画ストリーミング・サービスを低料金で提供している。
  • オンラインゲームもスマートフォンゲームの普及に拍車をかけており、インドではミレニアル世代の90%以上がゲームPCやその他のデバイスよりもスマートフォンを好んでいる。このため、多くのベンダーがモバイルゲームを可能にする新技術を投入し、競争優位に立とうとしている。2019年7月、インド空軍は空爆を含む様々な空中戦やミッションをテーマにした新しいモバイル3Dビデオゲームを開始した。
  • グーグルによると、インドのオンラインゲーマーの60%以上は18~24歳の年齢層である。若いユーザーはスマートフォンでオンラインゲームをプレイするため、ゲームアプリのダウンロード数が急増する。同社はまた、2021年までにインドのオンラインゲーマーは3億1,000万人に達すると予測している。これは主に、ゲーム決済オプションへのアクセスが容易であることと、スマートフォンの利用率が高いことが理由である。
  • 手頃な価格でゲームを楽しめることから、インドはオンラインゲームやモバイルゲームのユーザー数で世界のトップ5に入っている。NASSCOMのデータ予測によると、インドのモバイルゲーム市場のユーザー数は2020年までに6億2800万人に達する。しかし、この数字はコロナウイルスによる好影響により増加すると予想されている。
  • 2020年4月に発表されたAppsFlyerのレポートによると、インドではCOVID-19の報告件数が増え始めた3月7日以降、ゲーム内アプリのインストール数とセッション数が徐々に増加している。2020年4月のユーザーセッションは65%、オーガニックインストールは50%増加したと報告されている。
モバイル・エンターテインメント市場

世界のモバイルエンターテインメント市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)