市場規模 の モバイルエンターテインメント 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 15.00 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 中くらい |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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モバイルエンターテインメント市場分析
世界のモバイルエンターテインメント市場は、予測期間中に年平均成長率15%で成長すると推定される。モバイルエンターテインメントは、ゲーム、ビデオ、音楽などのソリューションに分けられ、これらのソリューションが設計される主なOSはiOSとAndroidである
- スマートフォンの普及は、モバイルユーザーの行動とモバイルエンターテインメントに大きな変化をもたらした。スマートフォンが登場する以前は、モバイル・エンターテインメント現象といえば、着信音、壁紙、一部の完全なオーディオ・トラックで構成されていた。
- モバイルTVやゲーム、ストリーミングビデオ、音楽はデジタルエンターテインメントを一変させ、モバイルユーザーに健全な体験を提供した。最近では、モバイルアプリが、ユーザーがコンテンツを見つけ、表示する方法に革命をもたらした。そのため、近年では音楽やゲームのスタジオがモバイルアプリをリリースし、ユーザーがコンテンツを探索し、味わうためのアクセスポイントとなっている。
- また、世界中でスマートフォンの普及が進み、近年は4Gや5Gなどモバイルネットワークへのアクセスが拡大していることも、モバイルエンターテインメント市場を牽引すると予想される。しかし、いくつかのタイプの有料版は、特に発展途上国において、さらなる普及を阻む可能性がある。
- 世界的にほとんどの国がウイルスの蔓延を抑制するために封鎖されているため、モバイルゲームを含むデジタルエンターテインメントの消費が大きく伸びている。大手ゲームベンダーは、COVID-19の影響を受けた市場において、複数の種類のモバイルゲームのダウンロード数が大きく伸びていることを目の当たりにしている。