マーケットシェア の モバイルエンターテインメント 産業
モバイル・エンターテインメント市場で事業を展開している主要企業には、アップル、アクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツ、ATT Inc、グーグル、ロビオ・インターナショナルなどがある。これらの企業はモバイル・エンターテインメント市場を強化しており、今後もその傾向は続くだろう
- 2021年5月- モバイル・エンターテインメントの世界的リーダーであるOnMobile Global Limitedは、新しいB2Bゲーム製品、Challenges Arenaを発表。
- 2021年3月 - Amazon Web Servicesの支援により、NBCユニバーサル・インターナショナルのリアリティ・オンデマンドOTTプラットフォーム「hayuがパーソナライゼーションとデータ分析を実現。アマゾン ウェブ サービス(AWS)の仮想化メディア処理機能を導入することで、hayuはサービスのパフォーマンス、視聴者維持率、サブスクリプション収入を向上させ、ビジネス上のメリットは大きい。
- 2020年10月 - Netflix Inc.はマイクロソフトと提携し、データサイエンスとAIを学ぶコーダーを支援する。マイクロソフトはGlobal Skills Initiativeを立ち上げ、世界で2,500万人が新たなデジタルスキルを習得できるよう支援することを目指す。マイクロソフトは、Netflixの新作「Over the Moonにインスパイアされた新しいモジュールを発表した。データサイエンス、機械学習、人工知能 の初級者向けのコンセプトでユーザーを指導する。
- 2020年9月 - グーグルは、YouTubeの新しい視聴・作成方法であるYouTube Shortsに取り組んでいることを発表。Shortsは、携帯電話だけを使って短くキャッチーな動画を撮影したいクリエイターやアーティストのための新しい短編動画体験である。
モバイル・エンターテインメント市場のリーダー
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Amazon (PrimeVideo)
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AT&T Inc
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Electronic Arts Inc
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Netflix Inc
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Apple Inc
*免責事項:主要選手の並び順不同