モバイルエンターテインメント市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年〜2029年)

世界のモバイルエンターテインメント市場は、タイプ別(ゲーム、ビデオ、音楽)、オペレーティングシステム別(iOS、Android)、地域別に区分される。

モバイルエンターテインメント市場規模

モバイルエンターテインメント市場分析

世界のモバイルエンターテインメント市場は、予測期間中に15%のCAGRで成長すると推定される。モバイル・エンターテインメントは、ゲーム、ビデオ、音楽などのソリューションに分けられる。iOSとAndroidは、これらのソリューションが設計される主要なオペレーティング・システムである。

  • スマートフォンの普及は、モバイルユーザーの行動とモバイルエンターテインメントに大きな変化をもたらした。スマートフォンが登場する以前は、モバイル・エンターテインメント現象といえば、着信音、壁紙、一部の完全なオーディオ・トラックで構成されていた。
  • モバイルTVやゲーム、ストリーミングビデオ、音楽はデジタルエンターテインメントを一変させ、モバイルユーザーに健全な体験を提供した。最近では、モバイルアプリが、ユーザーがコンテンツを見つけ、表示する方法に革命をもたらした。そのため、近年では音楽やゲームのスタジオがモバイルアプリをリリースし、ユーザーがコンテンツを探索し、味わうためのアクセスポイントとなっている。
  • また、世界中でスマートフォンの普及が進み、近年は4Gや5Gなどモバイルネットワークへのアクセスが拡大していることも、モバイルエンターテインメント市場を牽引すると予想される。しかし、いくつかのタイプの有料版は、特に発展途上国において、さらなる普及を阻む可能性がある。
  • 世界的にほとんどの国がウイルスの蔓延を抑制するために封鎖されているため、モバイルゲームを含むデジタルエンターテインメントの消費が大きく伸びている。大手ゲームベンダーは、COVID-19の影響を受けた市場において、複数の種類のモバイルゲームのダウンロード数が大きく伸びていることを目の当たりにしている。

モバイル・エンターテインメント業界の概要

モバイル・エンターテインメント市場で事業を展開している主要企業には、アップル、アクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツ、ATT Inc、グーグル、ロビオ・インターナショナルなどがある。これらの企業はモバイル・エンターテインメント市場を強化しており、今後もその傾向は続くだろう。

  • 2021年5月- モバイル・エンターテインメントの世界的リーダーであるOnMobile Global Limitedは、新しいB2Bゲーム製品、Challenges Arenaを発表。
  • 2021年3月 - Amazon Web Servicesの支援により、NBCユニバーサル・インターナショナルのリアリティ・オンデマンドOTTプラットフォーム「hayuがパーソナライゼーションとデータ分析を実現。アマゾン ウェブ サービス(AWS)の仮想化メディア処理機能を導入することで、hayuはサービスのパフォーマンス、視聴者維持率、サブスクリプション収入を向上させ、ビジネス上のメリットは大きい。
  • 2020年10月 - Netflix Inc.はマイクロソフトと提携し、データサイエンスとAIを学ぶコーダーを支援する。マイクロソフトはGlobal Skills Initiativeを立ち上げ、世界で2,500万人が新たなデジタルスキルを習得できるよう支援することを目指す。マイクロソフトは、Netflixの新作「Over the Moonにインスパイアされた新しいモジュールを発表した。データサイエンス、機械学習、人工知能 の初級者向けのコンセプトでユーザーを指導する。
  • 2020年9月 - グーグルは、YouTubeの新しい視聴・作成方法であるYouTube Shortsに取り組んでいることを発表。Shortsは、携帯電話だけを使って短くキャッチーな動画を撮影したいクリエイターやアーティストのための新しい短編動画体験である。

モバイル・エンターテインメント市場のリーダー

  1. Amazon (PrimeVideo)

  2. AT&T Inc

  3. Electronic Arts Inc

  4. Netflix Inc

  5. Apple Inc

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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モバイルエンターテインメント市場ニュース

  • 2021年9月 - ケニアでは、ネットフリックスが、特定の番組の全シーズンを含む、限定されたレパートリーを視聴することができる新しい無料のアンドロイド・モバイル・プランをリリースする。Android向けNetflixモバイルプランでは、ユーザーは財務情報を提出することなく加入できる。
  • 2021年8月- Netflixはポーランドの会員向けにアンドロイドアプリ内のゲームのテストを開始。有料会員には「ストレンジャー・シングス1984と「ストレンジャー・シングス3の2つのゲームが提供される:1984 と ストレンジャー・シングス3。
  • 2021年7月- Gamestacy社はBeamable社との提携により、ユニークなソーシャルマルチプレイヤーモバイルゲーム「Influenzerを発表。このソフトローンチにより、急速に成長するモバイルゲーム市場において、性別に特化したゲームの新たな選択肢が生まれると期待されている。
  • 2021年5月- NetEaseは、第7回年次製品発表会において、モバイルおよびパソコンの多様なポートフォリオ向けに新しいゲームを発表し、60以上の製品のアップデートも発表した。

モバイルエンターテインメント市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提条件と市場定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場力学

  • 4.1 市場概況
  • 4.2 市場の推進力
    • 4.2.1 世界中でスマートフォンの普及が進む
    • 4.2.2 4Gや5Gなど、近年のモバイルネットワークのアクセス性の向上
  • 4.3 市場の制約
    • 4.3.1 一部のアプリケーションの有料版はさらなる普及に挑戦する可能性がある
  • 4.4 ポーターのファイブフォース分析 - 業界の魅力
    • 4.4.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.4.2 消費者の交渉力
    • 4.4.3 新規参入の脅威
    • 4.4.4 代替品の脅威
    • 4.4.5 競争の激しさ

5. テクノロジーのスナップショット

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 ゲーム
    • 6.1.2 ビデオ
    • 6.1.3 音楽
  • 6.2 オペレーティング システム別
    • 6.2.1 iOS
    • 6.2.2 アンドロイド
    • 6.2.3 その他
  • 6.3 地理別
    • 6.3.1 北米
    • 6.3.2 ヨーロッパ
    • 6.3.3 アジア太平洋地域
    • 6.3.4 中東とアフリカ
    • 6.3.5 ラテンアメリカ

7. 競争環境

  • 7.1 会社概要*
    • 7.1.1 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.2 Apple Inc.
    • 7.1.3 AT&T Inc.
    • 7.1.4 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.5 Facebook
    • 7.1.6 Google LLC
    • 7.1.7 Netflix Inc.
    • 7.1.8 OnMobile Global Limited
    • 7.1.9 Rovio Entertainment Corporation
    • 7.1.10 Snap Inc.
    • 7.1.11 Spotify Technology SA
    • 7.1.12 Tencent Holdings Limited

8. 投資機会

9. 市場の未来

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モバイル・エンターテインメント業界のセグメンテーション

モバイル・エンターテインメントは、スマートフォンなどのスマート・モバイル・デバイスを使用してアクセスされるあらゆるコンテンツで構成される。従来は、さまざまなタイプの人気によって基礎が築かれた。その後、さまざまなエンターテインメント・コンテンツに簡単にアクセスできるアプリの普及により、モバイル・エンターテインメント市場は驚異的な牽引力を持つようになった。

タイプ別 ゲーム
ビデオ
音楽
オペレーティング システム別 iOS
アンドロイド
その他
地理別 北米
ヨーロッパ
アジア太平洋地域
中東とアフリカ
ラテンアメリカ
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モバイルエンターテインメント市場調査FAQ

現在のモバイルエンターテインメント市場規模はどれくらいですか?

モバイルエンターテインメント市場は、予測期間(15%年から2029年)中に15%のCAGRを記録すると予測されています

モバイルエンターテインメント市場の主要プレーヤーは誰ですか?

Amazon (PrimeVideo)、AT&T Inc、Electronic Arts Inc、Netflix Inc、Apple Incは、モバイルエンターテインメント市場で活動している主要企業です。

モバイルエンターテインメント市場で最も急成長している地域はどこですか?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最も高いCAGRで成長すると推定されています。

モバイルエンターテインメント市場で最大のシェアを誇る地域はどこですか?

2024 年には、北米がモバイル エンターテイメント市場で最大の市場シェアを占めます。

このモバイル エンターテイメント市場は何年を対象としていますか?

このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のモバイルエンターテインメント市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のモバイルエンターテインメント市場規模も予測しています。

モバイルエンターテインメント産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年のモバイル エンターテイメント市場シェア、規模、収益成長率の統計。モバイル エンターテイメント分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

モバイルエンターテインメント レポートスナップショット

モバイルエンターテインメント市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年〜2029年)