マーケットトレンド の モバイル 3D 産業
ゲーム用途が最大のシェアを占める見込み
- Covid-19の大流行で家に閉じこもる時間が増える中、多くの人がゲームに娯楽を求めた。その結果、オンラインゲームのプレイヤー数、プレイ時間、プレイ金額ともに増加した。スキルベースのオンラインゲームは、プレイヤーの精神的または肉体的な専門知識を鍛えるものとして、ますます人気が高まっている。ゲーム業界は今後、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の発展とメタバースへの移行によって牽引される。
- 2022年5月 - エイサーが立体3Dディスプレイを搭載したゲーミングノートPCを発売。これは、左右の目に同じシーンの2つの別々のビューを転送する技術をレンダリングするメガネなしの3Dゲーム体験を提供する。その結果、画像に奥行きがあるように錯覚させることができ、ユーザーは立体物を見ているような印象を受ける。
- 2022年3月 - Leia Inc.は3D AIタブレットを発売し、アイウェアを使用することなく、真に没入感のある3D通話、ストリーミング、ゲーム、コンテンツ作成・共有体験を提供する。レイアはまた、Stability.AIと共同で、ユーザーが創造性を表現し、3Dでテキストを使ったAIアートを作成できる、初の統合型ジェネレーティブ・アート・ソフトウェア「LeiaDreamを開発。
- 2022年5月-ルッキンググラスがGamesBeat Summitで画面サイズ65インチの最大ホログラフィック3Dディスプレイを発表。その巨大なサイズから、エンジニアリング、デザイン、3Dストーリーテリング、体験型マーケティングなどのグループ視聴用途に最適。
アジア太平洋地域が最も急成長する市場になる見込み
- 中国は米国に次ぐ世界最大の映画市場である。娯楽に対するニーズが高まっているため、中国は最も多くの映画スクリーンを誇っている。映画館のオーナーは、入場者数を増やす斬新な方法を模索している。3Dディスプレイの使用は、こうした映画ファンのシェアを押し上げている。世界中で500以上の3Dスクリーンが映画館に設置されており、そのうち約80%が中国で設置されている。
- 光学フィルムのメーカーであるEfun Technologies社は、米国のRealD社と共同で3D映画館用スクリーンを開発し、中国における独占サプライヤーとなった。
- 中国のBeihang大学の研究者グループは、Qiong-Hua Wang教授の指導の下、大きなスケールと広い視野角を持つ調整可能な液晶グレーティングベースのホログラフィック3Dディスプレイシステムを開発した。技術のおかげで、2つの異なるホログラム作成技術を同時に使用することで、広い視野角と大型化が可能になった。
- 深圳メタビジョンは、世界各地の企業向けに最先端のXRデバイスを提供する計画だ。このメーカーは、インタラクティブなリアルタイム3D(RT3D)VRディスプレイシステムを開発し、わずか16mmという世界最薄のVRヘッドセットを実現した。