市場規模 の モバイル 3D 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 429億ドル |
市場規模 (2029) | USD 2,289億5,000万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 39.78 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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モバイル 3D 市場分析
モバイル3D市場規模は39.78%年に429億米ドルと推定され、2029年までに2,289億5000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に39.78%のCAGRで成長します
ディスプレイの解像度が上がると、スケーリングが不十分になり、3D ディスプレイの品質が低下する可能性があります。これにより、最終的にはこれらのテクノロジ ディスプレイの採用が妨げられる可能性があり、3D 市場全体に影響を与えることになります
- 新型コロナウイルス感染症のパンデミックによるロックダウンのさなか、自宅で過ごす時間が増えたため、多くの人が娯楽としてゲームに目を向けた。これにより、プレイヤーの数、オンライン ゲームに費やす時間とお金がすべて増加しました。ゲーム愛好家は 3D および VR 対応ゲームに興味を持っており、3D ディスプレイやメガネの需要が急増しています。
- 2022 年 10 月 - LED および 3D ソリューションのメーカーである深セン Timewaying Ltd. は、市場で世界最大のデジタル LED シネマ スクリーンの 1 つである、20 メートルの 4K HeyLED シネマ スクリーンを発売しました。このスクリーンは、より強い色彩、リアルさ、奥行きを備えた最高スペックのものになります。
- 2022 年 11 月 - ビジュアル ソリューション プロバイダーである ViewSonic Corporation は、UNIVERSE と呼ばれる 3D モデルを開発しました。これは、仮想環境での効果的な対面指導テクニックを使用して、オンライン学習を 2D の一方向フローから 3D 没入型エクスペリエンスに変えるものです。 EDUtech Asia 2022 の会期中、同社は最新の教育テクノロジー ソリューションを展示しました。