モバイル 3D 市場の規模とシェアの分析 - 成長傾向と予測 (2024 - 2029)

モバイル3D市場は、3D対応モバイルデバイス(スマートフォン、ノートブック、タブレット、アイウェア)、デバイスコンポーネント(イメージセンサー、3Dディスプレイ)、3Dアプリケーション(アニメーション、地図とナビゲーション、モバイルゲーム、モバイル広告)、地域別に区分される。 市場規模および予測は、金額(百万米ドル)で提供される。

モバイル 3D 市場規模

モバイル 3D 市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 429億ドル
市場規模 (2029) USD 2.289億5.000万ドル
CAGR(2024 - 2029) 39.78 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 低い

主なプレーヤー

モバイル 3D 市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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モバイル 3D 市場分析

モバイル3D市場規模は39.78%年に429億米ドルと推定され、2029年までに2,289億5000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に39.78%のCAGRで成長します。

ディスプレイの解像度が上がると、スケーリングが不十分になり、3D ディスプレイの品質が低下する可能性があります。これにより、最終的にはこれらのテクノロジ ディスプレイの採用が妨げられる可能性があり、3D 市場全体に影響を与えることになります。

  • 新型コロナウイルス感染症のパンデミックによるロックダウンのさなか、自宅で過ごす時間が増えたため、多くの人が娯楽としてゲームに目を向けた。これにより、プレイヤーの数、オンライン ゲームに費やす時間とお金がすべて増加しました。ゲーム愛好家は 3D および VR 対応ゲームに興味を持っており、3D ディスプレイやメガネの需要が急増しています。
  • 2022 年 10 月 - LED および 3D ソリューションのメーカーである深セン Timewaying Ltd. は、市場で世界最大のデジタル LED シネマ スクリーンの 1 つである、20 メートルの 4K HeyLED シネマ スクリーンを発売しました。このスクリーンは、より強い色彩、リアルさ、奥行きを備えた最高スペックのものになります。
  • 2022 年 11 月 - ビジュアル ソリューション プロバイダーである ViewSonic Corporation は、UNIVERSE と呼ばれる 3D モデルを開発しました。これは、仮想環境での効果的な対面指導テクニックを使用して、オンライン学習を 2D の一方向フローから 3D 没入型エクスペリエンスに変えるものです。 EDUtech Asia 2022 の会期中、同社は最新の教育テクノロジー ソリューションを展示しました。

モバイル3D市場の動向

ゲーム用途が最大のシェアを占める見込み

  • Covid-19の大流行で家に閉じこもる時間が増える中、多くの人がゲームに娯楽を求めた。その結果、オンラインゲームのプレイヤー数、プレイ時間、プレイ金額ともに増加した。スキルベースのオンラインゲームは、プレイヤーの精神的または肉体的な専門知識を鍛えるものとして、ますます人気が高まっている。ゲーム業界は今後、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の発展とメタバースへの移行によって牽引される。
  • 2022年5月 - エイサーが立体3Dディスプレイを搭載したゲーミングノートPCを発売。これは、左右の目に同じシーンの2つの別々のビューを転送する技術をレンダリングするメガネなしの3Dゲーム体験を提供する。その結果、画像に奥行きがあるように錯覚させることができ、ユーザーは立体物を見ているような印象を受ける。
  • 2022年3月 - Leia Inc.は3D AIタブレットを発売し、アイウェアを使用することなく、真に没入感のある3D通話、ストリーミング、ゲーム、コンテンツ作成・共有体験を提供する。レイアはまた、Stability.AIと共同で、ユーザーが創造性を表現し、3Dでテキストを使ったAIアートを作成できる、初の統合型ジェネレーティブ・アート・ソフトウェア「LeiaDreamを開発。
  • 2022年5月-ルッキンググラスがGamesBeat Summitで画面サイズ65インチの最大ホログラフィック3Dディスプレイを発表。その巨大なサイズから、エンジニアリング、デザイン、3Dストーリーテリング、体験型マーケティングなどのグループ視聴用途に最適。
モバイル3D市場:2018年から2024年までの世界のデジタルゲーム総収入に占めるモバイルゲームのシェア

アジア太平洋地域が最も急成長する市場になる見込み

  • 中国は米国に次ぐ世界最大の映画市場である。娯楽に対するニーズが高まっているため、中国は最も多くの映画スクリーンを誇っている。映画館のオーナーは、入場者数を増やす斬新な方法を模索している。3Dディスプレイの使用は、こうした映画ファンのシェアを押し上げている。世界中で500以上の3Dスクリーンが映画館に設置されており、そのうち約80%が中国で設置されている。
  • 光学フィルムのメーカーであるEfun Technologies社は、米国のRealD社と共同で3D映画館用スクリーンを開発し、中国における独占サプライヤーとなった。
  • 中国のBeihang大学の研究者グループは、Qiong-Hua Wang教授の指導の下、大きなスケールと広い視野角を持つ調整可能な液晶グレーティングベースのホログラフィック3Dディスプレイシステムを開発した。技術のおかげで、2つの異なるホログラム作成技術を同時に使用することで、広い視野角と大型化が可能になった。
  • 深圳メタビジョンは、世界各地の企業向けに最先端のXRデバイスを提供する計画だ。このメーカーは、インタラクティブなリアルタイム3D(RT3D)VRディスプレイシステムを開発し、わずか16mmという世界最薄のVRヘッドセットを実現した。
モバイル3D市場 - 地域別成長率

モバイル3D産業の概要

モバイル3D市場は、競合他社が複数存在する厳しい競争環境になると予想される。メーカー各社は、ガラスを使わない3Dビジュアルのような技術で製品を強化し、競争に追いつこうとしている。サムスン電子、NVidia Corporation、HTC Corporation、Apple Inc.など、挙げればきりがないほど、この市場を支配しているプレーヤーがいる。

2023年2月 - アクセンチュアが米国の3Dディスプレイ会社ルッキンググラスに投資。同社はエンド・ツー・エンドのホログラフィック・プラットフォームと統合されたディスプレイを開発し、ヘッドセットやヘッドトラッキングを使用せずにリアルな3Dでコンテンツを表示する。ルッキング・グラスはそのディスプレイ技術をソフトウェア・スイートと組み合わせ、ブランド、デザイナー、消費者が従来2Dで見ていた3Dコンテンツを表示できるようにした。

2023年3月 - スマートフォン・ブランドのVivoは、より没入感のある魅力的な視覚体験を提供する3D AMOLEDディスプレイを搭載したV27シリーズを発売。3D曲面スクリーンの豊かなディテールにより、ユーザーは映画館のような没入感のある映像世界を体験できる。前面の60°カーブは、手への優れたグリップを保証する。

2022年6月 - サムスンはGalaxy Book2 Proのプロモーションのため、ロンドンのPiccadilly Screensと3Dディスプレイを導入。Piccadilly Screensは、見事な3Dディスプレイを使用し、ラップトップをきらびやかな色で照らし出します。これは、サムスンによる世界初のギャラクシーブック3D導入となる。

モバイル3D市場のリーダー

  1. Samsung Electronics Co Ltd

  2. NVidia Corporation

  3. Sharp Corporation

  4. Apple Inc.

  5. HTC Corporation

*免責事項:主要選手の並び順不同

モバイル3D市場の集中度
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モバイル3D市場ニュース

  • 2023年3月 - ZTEは、ガラスを使用しない3Dビジュアルを提供するnubia pad 3Dを発売した。この製品はLeia IncとZTEが共同で開発したものである。このタブレットはネイティブの3Dコンテンツを表示でき、2Dコンテンツをリアルタイムで3Dに変換できる。レイア社は、プリインストールされた3Dゲームや教育用アプリも提供する。タブレットはAndriod 13 OSで動作し、SoCにはSnapdragon 888が採用されている。
  • 2023年1月 - アスースは、空間視覚をサポートするガラスフリーの3D有機EL技術を発表。この製品のUSPは、2人が同時にAsusパネルを使用できることである。このグラスレス3D有機EL技術と専用アプリを組み合わせたASUS Spatial Vision Hubにより、ユーザーは3Dビデオや映画の視聴、3Dゲームのプレイ、3Dモデルのビジュアライゼーションやコンテンツ制作を楽しむことができる。また、開発者にはエコシステムを構築する無限の機会が提供されます。
  • 2023年1月 - マイクロソフトとOrbbecが3DカメラFemto Megaを発売。120度の広い視野を持つこの深度カメラは、マイクロソフトの飛行時間(ToF)技術を採用し、シーンを正確に分析する。データおよび電源用のPoE(Power over Ethernet)接続により、カメラをサーバーやクラウドに直接接続できる。

モバイル3D市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究成果物

      1. 1.2 研究の前提条件

        1. 1.3 研究の範囲

        2. 2. 研究方法

          1. 3. エグゼクティブサマリー

            1. 4. 市場ダイナミクス

              1. 4.1 市場概況

                1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                  1. 4.2.1 サプライヤーの交渉力

                    1. 4.2.2 買い手/消費者の交渉力

                      1. 4.2.3 新規参入の脅威

                        1. 4.2.4 代替品の脅威

                          1. 4.2.5 競争の激しさ

                          2. 4.3 業界のバリューチェーン分析

                            1. 4.4 新型コロナウイルス感染症が業界に与える影響

                              1. 4.5 市場の推進力

                                1. 4.5.1 スマートフォンの使用量の増加

                                2. 4.6 市場の制約

                                  1. 4.6.1 3D デバイスとコンテンツのコストが高い

                                  2. 4.7 テクノロジーのスナップショット

                                  3. 5. 市場セグメンテーション

                                    1. 5.1 3D 対応モバイルデバイスによる

                                      1. 5.1.1 スマートフォン

                                        1. 5.1.2 ノート

                                          1. 5.1.3 タブレット

                                            1. 5.1.4 メガネ

                                              1. 5.1.5 その他の 3D 対応デバイス

                                              2. 5.2 デバイスコンポーネント別

                                                1. 5.2.1 イメージセンサー

                                                  1. 5.2.2 3D ディスプレイ

                                                  2. 5.3 3D アプリケーション別

                                                    1. 5.3.1 アニメーション

                                                      1. 5.3.2 地図とナビゲーション

                                                        1. 5.3.3 モバイルゲーム

                                                          1. 5.3.4 モバイル広告

                                                            1. 5.3.5 その他の用途

                                                            2. 5.4 地理

                                                              1. 5.4.1 北米

                                                                1. 5.4.1.1 アメリカ

                                                                  1. 5.4.1.2 カナダ

                                                                  2. 5.4.2 ヨーロッパ

                                                                    1. 5.4.2.1 イギリス

                                                                      1. 5.4.2.2 ドイツ

                                                                        1. 5.4.2.3 フランス

                                                                          1. 5.4.2.4 ヨーロッパの残りの地域

                                                                          2. 5.4.3 アジア太平洋地域

                                                                            1. 5.4.3.1 中国

                                                                              1. 5.4.3.2 日本

                                                                                1. 5.4.3.3 インド

                                                                                  1. 5.4.3.4 残りのアジア太平洋地域

                                                                                  2. 5.4.4 中東とアフリカ

                                                                                    1. 5.4.5 ラテンアメリカ

                                                                                  3. 6. 競争環境

                                                                                    1. 6.1 会社概要

                                                                                      1. 6.1.1 The 3M Company

                                                                                        1. 6.1.2 HTC Corporation

                                                                                          1. 6.1.3 Sharp Corporation

                                                                                            1. 6.1.4 Samsung Electronics Co Ltd

                                                                                              1. 6.1.5 LG Electronics Inc.

                                                                                                1. 6.1.6 Apple Inc.

                                                                                                  1. 6.1.7 NVidia Corporation

                                                                                                    1. 6.1.8 Intel Corporation

                                                                                                      1. 6.1.9 Hitachi Ltd

                                                                                                        1. 6.1.10 Qualcomm Inc.

                                                                                                      2. 7. 投資分析

                                                                                                        1. 8. 市場機会と将来のトレンド

                                                                                                          **空き状況によります
                                                                                                          bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                                          今すぐ価格分割を取得

                                                                                                          モバイル3D産業のセグメンテーション

                                                                                                          3D携帯電話は、3D画像やビデオを撮影できるカメラと、奥行きを感じさせる特別に開発されたスクリーンを特徴とする、この技術の最新アプリケーションである。3D携帯電話のユニークな視差バリアスクリーンは、その最も重要な要素である。このスクリーンには、異なるピクセルを異なる方向に反射させる特殊な光学コーティングが施されている。内蔵の画像処理ソフトウェアは、2枚の写真を組み合わせて1つの3D画像または動画ファイルを作成する。この技術はゲーム用スマートフォンに最も適している。ゲーム業界以外にも、他の分野でも利用できる。例えば、不動産業者が住宅の3Dバーチャルツアーを開発し、共有することで、他の都市からの購入希望者が、実際に訪問する前に、その住宅をバーチャルに「歩くことができます。

                                                                                                          モバイル3D市場は、3D対応モバイル機器(スマートフォン、ノートブック、タブレット、アイウェア)、機器コンポーネント(イメージセンサー、3Dディスプレイ)、3Dアプリケーション(アニメーション、地図とナビゲーション、モバイルゲーム、モバイル広告)、地域によって区分される。

                                                                                                          市場規模および予測は、金額(百万米ドル)で提供される。

                                                                                                          3D 対応モバイルデバイスによる
                                                                                                          スマートフォン
                                                                                                          ノート
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                                                                                                          モバイル 3D 市場規模は、2024 年に 429 億米ドルに達し、CAGR 39.78% で成長し、2029 年までに 2,289 億 5000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                          2024 年のモバイル 3D 市場規模は 429 億米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                          Samsung Electronics Co Ltd、NVidia Corporation、Sharp Corporation、Apple Inc.、HTC Corporation は、モバイル 3D 市場で活動している主要企業です。

                                                                                                          アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                                          2024 年には、北米がモバイル 3D 市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                                          2023 年のモバイル 3D 市場規模は 306 億 9,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のモバイル3D市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のモバイル3D市場の規模も予測します。

                                                                                                          モバイル3D産業レポート

                                                                                                          Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のモバイル 3D 市場シェア、規模、収益成長率の統計。モバイル 3D 分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                                          close-icon
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