マーケットトレンド の MMORPG ゲーム 産業
スマートフォン普及率の上昇と発展途上国のインターネット普及率の上昇が市場成長を牽引する可能性
- スマートフォンの普及に伴い、MMORPGのゲームが動作するモバイル端末を利用できる人が増えている。スマートフォンはユビキタス化し、ゲーム機やPCを利用できない層を含め、より幅広い層のプレイヤーにリーチできるようになった。スマートフォンの手軽さと携帯性により、プレイヤーはいつでもどこでもMMORPGに触れることができ、市場の成長に寄与している。
- MMORPGはここ数年、特にスマートフォンやタブレットなどのモバイルプラットフォームで爆発的に普及している。このようなモバイルベースのゲームに対する需要の高まりは、AR、VR、クラウドゲーム、5Gなど、市場における複数の技術的進歩の直接的な結果である。この傾向は、モバイルゲームプラットフォーム産業が主に新技術に依存していることを考慮している。市場のもう1つのトレンドには、ハイパーカジュアルゲームというジャンルの台頭がある。
- また、現在ほとんどのゲーマーがモバイルデバイスでのゲームを好んでいることから、5Gと無制限データプランのリリースもクラウドゲーミングの世界的な成功に向けた重要な要因になると予想される。この成功には、5Gインフラに対するサービスの増加と投資も不可欠である。エリクソンによると、2028年末までに全世界で50億の5G加入が見込まれ、これは全モバイル加入の55%に相当する。また、5Gは4Gよりも2年早く10億加入を達成すると推定されており、5G加入の拡大は4Gよりも急速に進む可能性が高い。
- MMORPGゲームはアンドロイド・プラットフォームで提供されており、予測期間中にモバイルベースのゲーム・プラットフォームで大きな牽引力を獲得すると予想される。アンドロイドプラットフォームでは、有料アプリケーションのMMORPGゲームが好まれている。例えば、モバイル機器向けの昔ながらのRuneScapeは多くの支持を得ており、モバイル上の重要なMMORPGの1つで、料金は月額10.99米ドルから年間99.99米ドルとなっている。
- MMORPGのゲーム開発会社は、市場の可能性から携帯電話向けに製品をリリースしている。例えば、NetEaseのシューティングMMORPG「Ashfallがリリースされた。Ashfallは、以前は「Project 56として知られていたが、2023年にPCとモバイルデバイスで発売される予定だ。
- スマートフォンには複数のゲームオプションが用意されているが、没入感のあるゲーム体験を得るには画面サイズに制限がありすぎるかもしれない。ゲーミング・タブレットは、外出先でゲームを楽しみたいが、より大きな画面のオプションが欲しいという消費者にとって、優れた製品となっている。複数のゲーミングスマホが販売されており、タブレットよりも携帯性に優れている。しかし、タブレットの大画面、バッテリーの持続時間の長さ、優れた処理能力が、市場での成長の最も重要な要因となっている。
アジア太平洋地域は大幅な成長率が見込まれる
- アジア太平洋地域には、ビデオゲームに熱中してきた長い歴史を持つ、強固なゲーム文化がある。ゲームは文化に深く浸透しており、プレイヤーはオンラインマルチプレイヤー体験と強く結びついている。このような文化的基盤がMMORPGの受容層を生み出し、同地域での人気と成長を後押ししている。
- アジア太平洋地域には、中国やインドのような数十億の人口を擁する国々があります。このような大きな人口がMMORPGの実質的なプレイヤー基盤となり、巨大な市場の可能性を生み出しています。潜在的なプレイヤー数の多さが、この地域のMMORPGゲーム市場の成長を後押ししている。
- また、アジア太平洋地域は、特にインターネット・インフラとモバイル技術において、技術進歩の最前線にある。高速インターネット接続とスマートフォンの普及により、プレイヤーはMMORPGへのアクセスや利用が容易になった。高度な技術の利用が、この地域のMMORPG市場の成長を支えている。
- アジア太平洋地域では、モバイルゲームが爆発的な成長を遂げている。スマートフォンの利便性と携帯性に加え、手頃な価格のデータプランが利用できるようになったことで、幅広いプレイヤーがモバイルゲームを利用できるようになった。MMORPGのデベロッパーが自社のゲームをモバイル・プラットフォームに対応させるにつれ、モバイルMMORPGの人気はこの地域の市場全体の成長に寄与している。
- 中国出版協会ゲーム委員会と中国視聴覚デジタル出版協会によると、中国のモバイルゲーマー数は2014年から2019年にかけて増加し、2021年には約6億5600万人のピークに達したが、2022年にはわずかに減少した。しかし、2022年のモバイルゲーマーは約6億5,486万人を記録した。このような大きな規模は、地域全体の様々なMMORPGベンダーにかなりの利益をもたらすだろう。