市場規模 の MMORPG ゲーム 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 253億4,000万ドル |
市場規模 (2029) | USD 422億2,000万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 10.75 % |
最も成長が速い市場 | ラテンアメリカ |
最大の市場 | アジア太平洋地域 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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MMORPG市場分析
MMORPGゲーム市場規模は2024年に253億4,000万米ドルと推定され、2029年までに422億2,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に10.75%のCAGRで成長します
MMORPG 市場は、グラフィックスの向上、より強力なハードウェア、より高速なインターネット速度などの技術進歩の恩恵を受ける可能性があります。これらの進歩により、ゲーム エクスペリエンスが向上し、プレーヤーのエンゲージメントと維持率が向上します
- MMORPG はユニークなソーシャル エクスペリエンスを提供し、プレイヤーが仮想世界で他のユーザーと対話し、協力できるようにします。ますますつながりが強まる世界において、MMORPG は個人が同じ考えを持つプレイヤーとつながり、友情を築き、コミュニティを構築するためのプラットフォームを提供します。 MMORPG が提供する帰属意識と社会的交流は、多くのプレイヤー、特に社会的なつながりやコミュニティの感覚を求めるプレイヤーにアピールします。
- MMORPG は多くの場合、広範な進行システムを備えており、プレイヤーはキャラクターをレベルアップし、強力な装備を入手し、新しい能力のロックを解除できます。この長期的な進歩とそれに伴う達成感は、プレイヤーにとって有利になります。キャラクターの成長、レアアイテムの追求、困難な障害の克服の旅は、満足感と達成感をもたらします。
- インターネット接続が世界中で普及し、アクセスしやすくなるにつれて、より多くの人が接続してオンライン ゲーム体験に参加する手段を手に入れることができます。特に新興市場におけるインターネットの普及の拡大により、MMORPG の潜在的なプレイヤー層が拡大しています。たとえば、DataReportal によると、現在、インターネット普及率が最も高い国のリストでは、アイルランド、ノルウェー、サウジアラビア、アラブ首長国連邦が上位 4 位を占めており、2023 年 1 月時点でそれぞれ 10.75% を記録しています。 2022 年には、世界中の 64.4% の人がインターネットを使用していました。
- eスポーツと対戦型ゲームの台頭により、MMORPGの人気が高まりました。プレイヤー対プレイヤーの戦いやギルド戦争などの競争要素を組み込んだ MMORPG は、競争ゲームや eSports イベントの観戦を楽しむプレイヤーを魅了します。 eスポーツの成長により、MMORPGの需要がさらに高まっています。
- MMORPG は、プレイヤー ベースを維持して収益を生み出すために、プレイヤーの維持とエンゲージメントに大きく依存しています。ただし、燃え尽き症候群、競合するゲームのリリース、プレイヤーの好みの変化などの要因により、プレイヤーを長期にわたって MMORPG に参加させ続けるのは難しい場合があります。プレイヤーが熱中しなくなったり、他のゲームに移ったりすると、MMORPG の成長に影響を与える可能性があります。
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生により、さまざまな政府によって課されたロックダウンや影響からの安全確保のため、人々が最大限の時間自宅に留まったため、オンラインマルチプレイヤーゲームの人気が高まり、市場はプラスの成長を遂げました。モバイル プラットフォームでは、特にアジア、中東、ラテンアメリカなどのモバイル ファースト市場において、モバイル ベースのゲームに対する消費者の関与が大幅に増加しています。 Verizon によると、ゲーム アプリの使用量は 2020 年 4 月に前週比 75% 増加し、さらに増加すると予想されています。