MMORPGゲームの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

本レポートは、世界のMMOゲーマー市場の収益シェアと産業成長をカバーし、ゲームプラットフォーム(モバイル、タブレット、ゲームコンソール、PC)、地域別にセグメント化しています。

MMORPG市場規模

MMORPGゲーム市場概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 253億4.000万ドル
市場規模 (2029) USD 422億2.000万ドル
CAGR(2024 - 2029) 10.75 %
最も成長が速い市場 ラテンアメリカ
最大の市場 アジア太平洋地域
市場集中度 低い

主なプレーヤー

MMORPGゲーム市場の主要プレーヤー

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MMORPG市場分析

MMORPGゲーム市場規模は2024年に253億4,000万米ドルと推定され、2029年までに422億2,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に10.75%のCAGRで成長します。

MMORPG 市場は、グラフィックスの向上、より強力なハードウェア、より高速なインターネット速度などの技術進歩の恩恵を受ける可能性があります。これらの進歩により、ゲーム エクスペリエンスが向上し、プレーヤーのエンゲージメントと維持率が向上します。

  • MMORPG はユニークなソーシャル エクスペリエンスを提供し、プレイヤーが仮想世界で他のユーザーと対話し、協力できるようにします。ますますつながりが強まる世界において、MMORPG は個人が同じ考えを持つプレイヤーとつながり、友情を築き、コミュニティを構築するためのプラットフォームを提供します。 MMORPG が提供する帰属意識と社会的交流は、多くのプレイヤー、特に社会的なつながりやコミュニティの感覚を求めるプレイヤーにアピールします。
  • MMORPG は多くの場合、広範な進行システムを備えており、プレイヤーはキャラクターをレベルアップし、強力な装備を入手し、新しい能力のロックを解除できます。この長期的な進歩とそれに伴う達成感は、プレイヤーにとって有利になります。キャラクターの成長、レアアイテムの追求、困難な障害の克服の旅は、満足感と達成感をもたらします。
  • インターネット接続が世界中で普及し、アクセスしやすくなるにつれて、より多くの人が接続してオンライン ゲーム体験に参加する手段を手に入れることができます。特に新興市場におけるインターネットの普及の拡大により、MMORPG の潜在的なプレイヤー層が拡大しています。たとえば、DataReportal によると、現在、インターネット普及率が最も高い国のリストでは、アイルランド、ノルウェー、サウジアラビア、アラブ首長国連邦が上位 4 位を占めており、2023 年 1 月時点でそれぞれ 10.75% を記録しています。 2022 年には、世界中の 64.4% の人がインターネットを使用していました。
  • eスポーツと対戦型ゲームの台頭により、MMORPGの人気が高まりました。プレイヤー対プレイヤーの戦いやギルド戦争などの競争要素を組み込んだ MMORPG は、競争ゲームや eSports イベントの観戦を楽しむプレイヤーを魅了します。 eスポーツの成長により、MMORPGの需要がさらに高まっています。
  • MMORPG は、プレイヤー ベースを維持して収益を生み出すために、プレイヤーの維持とエンゲージメントに大きく依存しています。ただし、燃え尽き症候群、競合するゲームのリリース、プレイヤーの好みの変化などの要因により、プレイヤーを長期にわたって MMORPG に参加させ続けるのは難しい場合があります。プレイヤーが熱中しなくなったり、他のゲームに移ったりすると、MMORPG の成長に影響を与える可能性があります。
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生により、さまざまな政府によって課されたロックダウンや影響からの安全確保のため、人々が最大限の時間自宅に留まったため、オンラインマルチプレイヤーゲームの人気が高まり、市場はプラスの成長を遂げました。モバイル プラットフォームでは、特にアジア、中東、ラテンアメリカなどのモバイル ファースト市場において、モバイル ベースのゲームに対する消費者の関与が大幅に増加しています。 Verizon によると、ゲーム アプリの使用量は 2020 年 4 月に前週比 75% 増加し、さらに増加すると予想されています。

MMORPG市場の動向

スマートフォン普及率の上昇と発展途上国のインターネット普及率の上昇が市場成長を牽引する可能性

  • スマートフォンの普及に伴い、MMORPGのゲームが動作するモバイル端末を利用できる人が増えている。スマートフォンはユビキタス化し、ゲーム機やPCを利用できない層を含め、より幅広い層のプレイヤーにリーチできるようになった。スマートフォンの手軽さと携帯性により、プレイヤーはいつでもどこでもMMORPGに触れることができ、市場の成長に寄与している。
  • MMORPGはここ数年、特にスマートフォンやタブレットなどのモバイルプラットフォームで爆発的に普及している。このようなモバイルベースのゲームに対する需要の高まりは、AR、VR、クラウドゲーム、5Gなど、市場における複数の技術的進歩の直接的な結果である。この傾向は、モバイルゲームプラットフォーム産業が主に新技術に依存していることを考慮している。市場のもう1つのトレンドには、ハイパーカジュアルゲームというジャンルの台頭がある。
  • また、現在ほとんどのゲーマーがモバイルデバイスでのゲームを好んでいることから、5Gと無制限データプランのリリースもクラウドゲーミングの世界的な成功に向けた重要な要因になると予想される。この成功には、5Gインフラに対するサービスの増加と投資も不可欠である。エリクソンによると、2028年末までに全世界で50億の5G加入が見込まれ、これは全モバイル加入の55%に相当する。また、5Gは4Gよりも2年早く10億加入を達成すると推定されており、5G加入の拡大は4Gよりも急速に進む可能性が高い。
  • MMORPGゲームはアンドロイド・プラットフォームで提供されており、予測期間中にモバイルベースのゲーム・プラットフォームで大きな牽引力を獲得すると予想される。アンドロイドプラットフォームでは、有料アプリケーションのMMORPGゲームが好まれている。例えば、モバイル機器向けの昔ながらのRuneScapeは多くの支持を得ており、モバイル上の重要なMMORPGの1つで、料金は月額10.99米ドルから年間99.99米ドルとなっている。
  • MMORPGのゲーム開発会社は、市場の可能性から携帯電話向けに製品をリリースしている。例えば、NetEaseのシューティングMMORPG「Ashfallがリリースされた。Ashfallは、以前は「Project 56として知られていたが、2023年にPCとモバイルデバイスで発売される予定だ。
  • スマートフォンには複数のゲームオプションが用意されているが、没入感のあるゲーム体験を得るには画面サイズに制限がありすぎるかもしれない。ゲーミング・タブレットは、外出先でゲームを楽しみたいが、より大きな画面のオプションが欲しいという消費者にとって、優れた製品となっている。複数のゲーミングスマホが販売されており、タブレットよりも携帯性に優れている。しかし、タブレットの大画面、バッテリーの持続時間の長さ、優れた処理能力が、市場での成長の最も重要な要因となっている。
MMORPGゲーム市場:5Gモバイル契約数、規模(億単位)、世界、2019年~2028年

アジア太平洋地域は大幅な成長率が見込まれる

  • アジア太平洋地域には、ビデオゲームに熱中してきた長い歴史を持つ、強固なゲーム文化がある。ゲームは文化に深く浸透しており、プレイヤーはオンラインマルチプレイヤー体験と強く結びついている。このような文化的基盤がMMORPGの受容層を生み出し、同地域での人気と成長を後押ししている。
  • アジア太平洋地域には、中国やインドのような数十億の人口を擁する国々があります。このような大きな人口がMMORPGの実質的なプレイヤー基盤となり、巨大な市場の可能性を生み出しています。潜在的なプレイヤー数の多さが、この地域のMMORPGゲーム市場の成長を後押ししている。
  • また、アジア太平洋地域は、特にインターネット・インフラとモバイル技術において、技術進歩の最前線にある。高速インターネット接続とスマートフォンの普及により、プレイヤーはMMORPGへのアクセスや利用が容易になった。高度な技術の利用が、この地域のMMORPG市場の成長を支えている。
  • アジア太平洋地域では、モバイルゲームが爆発的な成長を遂げている。スマートフォンの利便性と携帯性に加え、手頃な価格のデータプランが利用できるようになったことで、幅広いプレイヤーがモバイルゲームを利用できるようになった。MMORPGのデベロッパーが自社のゲームをモバイル・プラットフォームに対応させるにつれ、モバイルMMORPGの人気はこの地域の市場全体の成長に寄与している。
  • 中国出版協会ゲーム委員会と中国視聴覚デジタル出版協会によると、中国のモバイルゲーマー数は2014年から2019年にかけて増加し、2021年には約6億5600万人のピークに達したが、2022年にはわずかに減少した。しかし、2022年のモバイルゲーマーは約6億5,486万人を記録した。このような大きな規模は、地域全体の様々なMMORPGベンダーにかなりの利益をもたらすだろう。
MMORPGゲーム市場-地域別成長率

MMORPG業界の概要

MMORPGゲーム市場はその性質上細分化されており、多くの世界的・地域的プレーヤーで構成されている。これらのゲーム開発企業は、ゲーマーに新しいソリューションを提供するために、研究開発活動に多くの投資を行っている。各社はまた、戦略的パートナーシップやその他の有機的・無機的成長戦略に参入し、競争力を獲得している。

2023年2月、NCSoftから発売予定のMMO「Throne and Libertyが、NCSoftとAmazon Gamesの提携により、欧米と日本のプレイヤーに提供されることが発表された。このゲームは北米、南米、ヨーロッパ、日本のAmazonで発売される。プレイステーション5、XboxシリーズX/S、PCでの発売時期は未定。

2022年11月、日本の電機メーカーであるソニーと韓国のゲーム開発会社であるNCSoftは、MMORPG「Horizonを制作するための提携を発表した。ソニーのライブサービスゲームへの参入の一環として、韓国のスタジオは、リネージュとギルドウォーズのMMOシリーズの背後にあるプロジェクトを完成させ、グローバルな聴衆に販売される。

2022年3月、韓国でDungeon Fighter MobileのリリースがNEXON Co.Ltd.が発表した。この新しいゲームは、「ダンジョン&ファイターのアーケードアクションと楽しさを、ゲーム業界で最も急速に成長しているプラットフォームであるモバイルに拡大します。合計100万人のプレイヤーを同時に収容できる8つのサーバーの1つで、プレイヤーはまずキャラクターを選択する。

MMORPG市場のリーダー

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Ubisoft Entertainment SA

  4. Nexon Co., Ltd.

  5. Tencent Holdings Limited

*免責事項:主要選手の並び順不同

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MMORPGマーケットニュース

  • 2023年1月:Web3ネイティブの多人数同時参加型オンライン・ロールプレイング・ゲーム(MMORPG)であるSearch for Animeraの開発チームは、Web3ゲームの作成とスケーリングに最適なイーサリアム・プラットフォームであるImmutableX上でゲームを開始することを発表しました。ImmutableXと提携し、ImmutableXのプラットフォームをプロジェクトのインフラに利用することで、Animeraの開発者は、迅速な取引、無料の採掘、取引といったシンプルさと、イーサリアムに内蔵されたセキュリティの強さの恩恵をユーザーに受けることができます。
  • 2022年9月:ThumbAgeの子会社Unsigned Gamesが開発したモバイルMMORPG「Dekaron Gが公開された。 韓国の第一世代PC用MMORPG「Dekaronをベースにしたモバイルゲーム「Dekaron Mが「Dekaron Gとしてグローバルリリースされる。「Dekaron GはThumbAgeにより東南アジア、北米、ヨーロッパ全域でリリースされる。
  • 2022年6月:コミュニティサンドボックスの多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム「BitCraftが、著名なゲームスタジオであるClockwork Labsによって2200万米ドルの資金を得て開発される。Clockwork Labsは、他分野のスタッフ増員に加え、エンジニアリングやゲームプログラミングの才能ある人材の獲得を見込んでいる。
  • 2022年5月:世界的なゲーム会社であるGravity Co Ltdは、新作3D MMORPG「Ragnarok V Returnsをオセアニア地域で正式に開始。クロスプレイ機能を備えたこのゲームは、iOS、Android、PCでリリースされた。マルチプラットフォームMMORPGである「ラグナロクV:リターンズは、全世界で500万人以上のユーザーがプレイした「ラグナロク:ヴァルキリー アップライジングの続編です。

MMORPG市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界のバリューチェーン分析

                1. 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                  1. 4.3.1 サプライヤーの交渉力

                    1. 4.3.2 消費者の交渉力

                      1. 4.3.3 新規参入の脅威

                        1. 4.3.4 代替品の脅威

                          1. 4.3.5 競争の激しさ

                          2. 4.4 新型コロナウイルス感染症による市場への影響の評価

                          3. 5. 市場力学

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 発展途上国におけるスマートフォンの普及率の上昇とインターネットの普及率の増加

                                1. 5.1.2 IoT、AR、VRなどの技術の進歩

                                  1. 5.1.3 ゲーミフィケーションの出現

                                  2. 5.2 市場の課題

                                    1. 5.2.1 ハードウェアと接続の問題

                                      1. 5.2.2 不正なゲーム活動

                                    2. 6. 市場セグメンテーション

                                      1. 6.1 ゲームプラットフォーム

                                        1. 6.1.1 携帯

                                          1. 6.1.2 タブレット

                                            1. 6.1.3 ゲームコンソール

                                              1. 6.1.4 パソコン

                                              2. 6.2 地理

                                                1. 6.2.1 北米

                                                  1. 6.2.1.1 アメリカ

                                                    1. 6.2.1.2 カナダ

                                                    2. 6.2.2 ヨーロッパ

                                                      1. 6.2.2.1 イギリス

                                                        1. 6.2.2.2 ドイツ

                                                          1. 6.2.2.3 フランス

                                                            1. 6.2.2.4 イタリア

                                                              1. 6.2.2.5 ロシア

                                                                1. 6.2.2.6 ヨーロッパの残りの部分

                                                                2. 6.2.3 アジア太平洋地域

                                                                  1. 6.2.3.1 中国

                                                                    1. 6.2.3.2 インド

                                                                      1. 6.2.3.3 日本

                                                                        1. 6.2.3.4 韓国

                                                                          1. 6.2.3.5 残りのアジア太平洋地域

                                                                          2. 6.2.4 ラテンアメリカ

                                                                            1. 6.2.4.1 ブラジル

                                                                              1. 6.2.4.2 メキシコ

                                                                                1. 6.2.4.3 アルゼンチン

                                                                                  1. 6.2.4.4 ラテンアメリカの残りの地域

                                                                                  2. 6.2.5 中東とアフリカ

                                                                                    1. 6.2.5.1 アラブ首長国連邦

                                                                                      1. 6.2.5.2 サウジアラビア

                                                                                        1. 6.2.5.3 南アフリカ

                                                                                          1. 6.2.5.4 残りの中東およびアフリカ

                                                                                      2. 7. 会社概要

                                                                                        1. 7.1 Company Profiles*

                                                                                          1. 7.1.1 アクティビジョン・ブリザード株式会社

                                                                                            1. 7.1.2 エレクトロニック・アーツ株式会社

                                                                                              1. 7.1.3 ユービーアイソフト エンターテイメント SA

                                                                                                1. 7.1.4 エヌシーソフト株式会社

                                                                                                  1. 7.1.5 ジャイアント・インタラクティブ・グループ株式会社

                                                                                                    1. 7.1.6 テンセント・ホールディングス・リミテッド

                                                                                                      1. 7.1.7 アマゾン ゲーム スタジオ

                                                                                                        1. 7.1.8 株式会社ネクソン

                                                                                                          1. 7.1.9 ジャジェックス・リミテッド

                                                                                                            1. 7.1.10 ブライト スター スタジオ

                                                                                                              1. 7.1.11 デイブレイク ゲーム会社

                                                                                                                1. 7.1.12 CCP ゲーム UK Ltd

                                                                                                                  1. 7.1.13 Neteasegames Inc.

                                                                                                                    1. 7.1.14 アエリアゲームズ

                                                                                                                      1. 7.1.15 株式会社グラビティ

                                                                                                                    2. 8. 投資分析

                                                                                                                      1. 9. 市場機会と将来のトレンド

                                                                                                                        **空き状況によります
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                                                                                                                        今すぐ価格分割を取得

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                                                                                                                        多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)ゲームは、ロールプレイングゲーム(RPG)とオンラインマルチプレイヤー機能の要素を組み合わせたビデオゲームのジャンルとして定義することができる。MMORPGでは、プレイヤーは仮想世界の中でキャラクターに扮し、永続的なオンライン環境の中で他の多くのプレイヤーと、多くの場合同時に交流する。大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)ゲーム市場は、モバイル、タブレット、ゲーム機、PCなど、さまざまなゲームプラットフォームを通じてプレイされるさまざまなMMORPGゲームの採用を追跡する。また、同市場で事業を展開する主要プレイヤーで構成される既存のゲーム開発者の状況にもスポットを当てている。

                                                                                                                        MMORPGゲーム市場は、ゲームプラットフォーム(モバイル、タブレット、ゲームコンソール、PC)および地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)で区分されます。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)で提供されます。

                                                                                                                        ゲームプラットフォーム
                                                                                                                        携帯
                                                                                                                        タブレット
                                                                                                                        ゲームコンソール
                                                                                                                        パソコン
                                                                                                                        地理
                                                                                                                        北米
                                                                                                                        アメリカ
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                                                                                                                        ヨーロッパ
                                                                                                                        イギリス
                                                                                                                        ドイツ
                                                                                                                        フランス
                                                                                                                        イタリア
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                                                                                                                        ヨーロッパの残りの部分
                                                                                                                        アジア太平洋地域
                                                                                                                        中国
                                                                                                                        インド
                                                                                                                        日本
                                                                                                                        韓国
                                                                                                                        残りのアジア太平洋地域
                                                                                                                        ラテンアメリカ
                                                                                                                        ブラジル
                                                                                                                        メキシコ
                                                                                                                        アルゼンチン
                                                                                                                        ラテンアメリカの残りの地域
                                                                                                                        中東とアフリカ
                                                                                                                        アラブ首長国連邦
                                                                                                                        サウジアラビア
                                                                                                                        南アフリカ
                                                                                                                        残りの中東およびアフリカ
                                                                                                                        customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                                                                        MMORPG ゲーム市場規模は、2024 年に 253 億 4000 万米ドルに達し、CAGR 10.75% で成長し、2029 年までに 422 億 2000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                                        2024 年の MMORPG ゲーム市場規模は 253 億 4,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                                        Activision Blizzard, Inc.、Electronic Arts Inc.、Ubisoft Entertainment SA、Nexon Co., Ltd.、Tencent Holdings Limited は、MMORPG ゲーム市場で活動している主要企業です。

                                                                                                                        ラテンアメリカは、予測期間(2024~2029年)にわたって最も高い CAGR で成長すると予想されています。

                                                                                                                        2024 年には、アジア太平洋地域が MMORPG ゲーム市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                                                        2023 年の MMORPG ゲーム市場規模は 228 億 8,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のMMORPGゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のMMORPGゲーム市場規模も予測します。

                                                                                                                        MMORPG業界レポート

                                                                                                                        Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の MMORPG 市場シェア、規模、収益成長率の統計。 MMORPG 分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                                                        close-icon
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