
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 28.06 Billion |
市場規模 (2029) | USD 46.76 Billion |
CAGR (2024 - 2029) | 10.75 % |
最も急速に成長している市場 | ラテンアメリカ |
最大市場 | アジア太平洋 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー![]() *免責事項:主要選手の並び順不同 |
MMORPG市場分析
MMORPGゲーム市場規模は、2024年にUSD 25.34 billionと推定され、2029年にはUSD 42.22 billionに達し、予測期間中(2024-2029)に10.75%のCAGRで成長すると予測される。
強化されたグラフィックス、より堅牢なハードウェア、より高速なインターネット速度などの技術的進歩が、MMORPG市場を強化する態勢を整えている。これらのアップグレードは、より豊かなゲーム体験を約束し、最終的にプレイヤーのエンゲージメントとリテンション率を高める原動力となる。
- MMORPGゲーム市場は、主に技術的進歩の急増によって推進されている。グラフィックの強化とインターネット速度の高速化が最前線にあり、ゲーム体験の充実と幅広いプレイヤー層の獲得につながっている。インタラクティブなゲーム機能が人気を集め、コミュニティへの参加を促進し、プレイヤーの忠誠心を高めている。
- eスポーツやライブストリーミング・プラットフォームの人気が高まり、知名度と関心が高まっている。サブスクリプションモデルとゲーム内課金によって継続的な収益が促進されるため、開発者は高品質なコンテンツに注力し続けることができる。さらに、世界のゲーム利用者が拡大するにつれ、特に新興市場では、プレイヤーベースと市場規模の両方が著しい成長を遂げている。
- MMORPGは独特な社会環境を作り出し、プレイヤーは仮想領域内で関わり合い、協力し合うことができる。相互の結びつきがますます強まる世界において、MMORPGは個人が同じようなゲーマーと絆を深め、友情を育み、コミュニティを育むハブとしての役割を果たしている。このような仲間意識と社会的関与は、特につながりやコミュニティ感覚を求めるプレイヤーにとって、重要な魅力となっている。
- MMORPGは一般的に、精巧な進行システムを備えており、プレイヤーはキャラクターのレベルを上げ、強力な装備を手に入れ、新鮮な能力を発揮することができる。プレイヤーは、長期的なプログレッションと、それがもたらす達成感から恩恵を受けることができる。キャラクターの成長、レアアイテムの探求、障害物の克服は、プレイヤーに充実した達成感をもたらす。
- インターネット接続の世界的な拡大に伴い、オンラインゲームに参加できる個人も増えている。特に新興市場におけるインターネット普及率の向上は、MMORPGのプレイヤーベースの可能性を広げている。
- 例えば、国際電気通信連合によると、2023年現在、欧州のインターネット普及率は世界一で、全体の91%を占めています。アフリカのインターネット普及率は世界で最も低く、わずか37%である。同年には、世界のインターネット・ユーザー数は約49億人に達している。
- eスポーツや対戦型ゲームの急増は、MMORPGの魅力を高めている。プレイヤー対プレイヤーの戦闘やギルド紛争など、対戦機能を統合したMMORPGは、競争に熱心なゲーマーやeスポーツの視聴者を引きつけている。このようなeスポーツとMMORPGの共生関係は、このジャンルの人気を牽引し続けている。
- MMORPGにとって、プレイヤーの維持とエンゲージメントは、プレイヤー基盤の維持だけでなく、収益を生み出す上でも極めて重要である。しかし、長期的なエンゲージメントを維持するためには、燃え尽き症候群、新しいゲームのリリースによる競争、プレイヤーの嗜好の変化などの問題があります。プレイヤーの離脱や他タイトルへの移行は、MMORPGの成長軌道を直接的に阻害しかねない。
MMORPG市場の動向
市場をリードするモバイル・セグメント
- スマートフォンの普及に伴い、MMORPGゲームをプレイできるモバイル端末を利用できる人が増えている。スマートフォンの普及により、従来のゲーム機やPCを利用できない層でもMMORPGを楽しめるようになり、ゲーマーの裾野が広がっている。携帯性とアクセスの良さにより、プレイヤーはいつでもどこでもMMORPGに没頭できるようになり、市場の拡大に拍車をかけている。
- MMORPGゲームはここ数年、特にスマートフォンやタブレットなどのモバイルプラットフォームで急増している。モバイルベースのゲームの急増は、特にAR、VR、クラウドゲーム、5Gの出現など、最近の技術的飛躍に直接起因している。この傾向は、業界が先端技術に大きく依存していることを裏付けている。さらに、市場はハイパーカジュアルゲームというジャンルの顕著な盛り上がりを目の当たりにしている。
- 5Gの世界的な展開と無制限データプランの導入により、クラウドゲームは大きな成功を収める態勢が整っている。特に、モバイル・プラットフォームを好むゲーマーが増加しているためだ。さらに、現在進行中の5Gサービスの拡大とインフラ投資は、このトレンドを強化する上で極めて重要な役割を果たしている。エリクソンによると、2028年までに全世界で約50億の5G契約が発生し、全モバイル契約の55%を占めると予想されている。注目すべきは、5Gの普及曲線がその前身である4Gのそれを上回ることで、5Gは4Gの発売後よりも2年早く10億契約の大台に乗ると予想されている。
- MMORPGゲームはアンドロイド・プラットフォームでますます利用できるようになっており、今後数年間はモバイル・ゲーム業界を支配する勢いである。特筆すべきは、ユーザーがAndroid上で有料のMMORPGアプリケーションを好む傾向にあることだ。例えば、モバイル向けMMORPGの老舗「RuneScapeは大きな注目を集めている。プレイヤーは、月額10.99米ドルから年額99.99米ドルまでの課金制でゲームにアクセスできる。
- MMORPGゲーム開発会社は、市場の可能性を考慮し、モバイルプラットフォームで製品を発売するケースが増えている。例えば、最近ではNetEaseのシューティングMMORPG「Ashfallがリリースされた。スマートフォンには数多くのゲームオプションがあるが、その画面サイズでは真に没入できるゲーム体験を提供できないことが多い。このような状況下、大画面という利点を活かして外出先でゲームを楽しみたい消費者の間で、ゲーミングタブレットが支持されている。複数のゲーミング携帯が市場に氾濫する中、タブレットは大画面、長バッテリー寿命、優れた処理能力で際立っており、市場の成長を牽引している。

アジア太平洋地域が著しい成長を遂げる見込み
- アジア太平洋地域は、ビデオゲームに対する長年の情熱に支えられた活気あるゲーム文化を誇っています。この地域のゲーム文化との強い結びつきは、MMORPGへの旺盛な意欲を育み、オンラインマルチプレイヤー体験に深く熱中するプレイヤーの間で人気を高めています。
- 中国やインドなどの人口大国を擁するアジア太平洋地域は、数十億人という膨大な人口を誇ります。この膨大な人口層がMMORPGプレイヤーの強固な基盤を形成し、巨大な可能性を秘めた市場を支えている。潜在的なプレイヤーの規模の大きさが、この地域のMMORPGゲーム市場の成長を後押ししている。
- アジア太平洋地域では、モバイルゲームが急増している。手頃なデータプランに支えられたスマートフォンの普及により、モバイルゲームの民主化が進んだ。また、開発者がモバイルプラットフォーム向けにゲームをカスタマイズすることで、モバイルMMORPGの人気が高まっており、同地域での市場拡大をさらに後押ししている。
- さらに、同地域では5Gの導入が進んでおり、MMORPGゲームの大幅な成長を後押ししている。5Gの高速かつ低遅延な接続性により、プレイヤーはよりスムーズで没入感のあるゲームプレイを楽しむことができ、満足度の向上とリテンションにつながっている。この技術のリアルタイム機能はMMORPGには特に不可欠で、マルチプレイヤー体験全体を向上させます。
- データ転送速度が向上する5Gは、より複雑なゲームデザインを可能にし、グラフィックを向上させる。同地域のモバイルゲームへの強い親和性を考えると、5Gの実力は極めて重要であり、外出先でのゲームがより幅広い層にアピールすることになる。エリクソンによると、北東アジアでは2028年までに約18億件の5Gモバイル契約が増えると予想されている。

MMORPG業界の概要
MMORPGゲーム市場には、多数のグローバルプレイヤーや地域プレイヤーが存在し、その状況は細分化されている。これらの開発企業は、ゲーマーのための革新的なソリューションの導入を目指し、研究開発への投資を増やしている。さらに、各社は戦略的パートナーシップを結び、競争力を強化するために有機的・無機的な成長戦略を採用している。
- 2024年6月:Tencentの待望のクロスプラットフォームゲーム「TarislandがiOS、Android、PCに登場。ワールド・オブ・ウォークラフトなどの人気テーマパーク型MMOに似たファンタジー作品で、基本プレイは無料。テンセントは当初、有料ゲームであることを批判していたが、大幅な調整を実施することでこれに対応した。
- 2024年6月:待望のWeb3多人数同時参加型オンライン(MMO)ゲームとサイバーパンクのメタバース「Yakuの開発元であるYaku Corp.は、ゲーム向けに調整された次世代レイヤー3ブロックチェーン・プラットフォームであるXaiとの戦略的提携を発表。この提携により、Yakuは、広大なYakuメタバース内でプレイヤーにスムーズでスケーラブルな体験を提供する能力を強化することになる。
MMORPG市場のリーダー
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Activision Blizzard, Inc.
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Electronic Arts Inc.
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Ubisoft Entertainment SA
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Nexon Co., Ltd.
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Tencent Holdings Limited
- *免責事項:主要選手の並び順不同

MMORPGマーケットニュース
- 2024年6月:Web3ゲームプラットフォームのImmutableは、Netmarbleのブロックチェーンゲーム部門であるMarbleXとの極めて重要なパートナーシップを発表しました。この戦略的合意は、MarbleXとその主力IPタイトルをImmutableのzkEVMチェーンに移行させることで、ゲーム環境を向上させるものです。ゲーマー向けにカスタマイズされたこのブロックチェーンプラットフォームは、ポリゴンの堅牢なインフラ上で動作する。
- 2024年2月Sequenceは、Web3オンライン・ロールプレイング・ゲーム(MMORPG)のSpellborneとの戦略的パートナーシップを発表。Spellborneは、シームレスなデジタルアイテム管理体験に対するプレイヤーの需要を認識し、Sequence Wallet as a Service (WaaS)との提携を選択しました。これにより、プレイヤーは没入感のあるゲーム環境を離れることなく、安全な取引を行うことができます。魅惑的なクリーチャーや不思議な風景で知られるSpellborneの世界は、この統合によってさらに強化されました。このSequenceのデビューパートナーシップは、プレイヤーがモンスターを手なずけるWeb3の世界を舞台に、Spellborneのビンテージピクセルアートのスタイルで表現されたWaaSプラットフォームにハイライトを当てる。
MMORPG業界のセグメンテーション
多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)は、ロールプレイングゲーム(RPG)とオンラインマルチプレイヤー機能の要素を組み合わせたビデオゲームのジャンルとして定義することができる。MMORPGでは、プレイヤーは仮想世界の中でキャラクターの役割を担い、永続的なオンライン環境の中で、多くの場合同時に他のプレイヤーと交流する。本レポートでは、モバイル、タブレット、ゲーム機、PCなど、さまざまなゲームプラットフォームを通じてプレイされるさまざまなMMORPGゲームの普及状況を追跡している。また、市場で事業を展開する主要プレイヤーで構成される既存のゲーム開発者の状況にも焦点を当てています。
MMORPGゲーム市場は、ゲームプラットフォーム別(モバイル、タブレット、ゲーム機、PC)および地域別(北米[米国、カナダ]、欧州[英国、イタリア、フランス、ドイツ、ロシア、その他の欧州]、アジア太平洋[中国、インド、日本、韓国、その他のアジア太平洋]、中南米[ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他の中南米]、中東・アフリカ[アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカ、その他の中東・アフリカ])に区分しています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。
ゲームプラットフォーム別 | 携帯 | ||
錠剤 | |||
ゲーム機 | |||
パソコン | |||
地理別*** | 北米 | アメリカ合衆国 | |
カナダ | |||
ヨーロッパ | イギリス | ||
ドイツ | |||
フランス | |||
イタリア | |||
ロシア | |||
アジア | 中国 | ||
インド | |||
日本 | |||
韓国 | |||
オーストラリアとニュージーランド | |||
ラテンアメリカ | ブラジル | ||
メキシコ | |||
アルゼンチン | |||
中東およびアフリカ | アラブ首長国連邦 | ||
サウジアラビア | |||
南アフリカ |
MMORPG市場調査FAQ
MMORPGゲーム市場の規模は?
MMORPGゲーム市場規模は2024年に253.4億ドルに達し、年平均成長率10.75%で成長し、2029年には422.2億ドルに達すると予測される。
現在のMMORPGゲーム市場規模は?
2024年、MMORPGゲーム市場規模は253.4億ドルに達すると予想される。
MMORPGゲーム市場の主要プレーヤーは?
Activision Blizzard, Inc.、Electronic Arts Inc.、Ubisoft Entertainment SA、Nexon Co, Ltd.、Tencent Holdings LimitedがMMORPGゲーム市場で事業を展開する主要企業である。
MMORPGゲーム市場で最も急成長している地域は?
中南米は予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
MMORPGゲーム市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年には、アジア太平洋地域がMMORPGゲーム市場で最大の市場シェアを占める。
MMORPGゲーム市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のMMORPGゲーム市場規模は226.2億米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のMMORPGゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のMMORPGゲーム市場規模を予測しています。
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Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年MMORPG市場シェア、規模、収益成長率の統計。MMORPGの分析には、2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。