MMORPGゲーム市場規模・シェア分析-成長動向・予測分析(2024年〜2029年)

MMOゲーマー市場レポートは、収益シェアと産業成長をカバーします。市場はゲームプラットフォーム(モバイル、タブレット、ゲームコンソール、PC)および地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)で区分されます。上記すべてのセグメントについて、市場規模および予測を金額(米ドル)で提供しています。

MMORPGゲーム市場規模・シェア分析-成長動向・予測分析(2024年〜2029年)

MMORPGゲーム市場規模

MMORPGゲーム市場の概要
調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 28.06 Billion
市場規模 (2029) USD 46.76 Billion
CAGR (2024 - 2029) 10.75 %
最も急速に成長している市場 ラテンアメリカ
最大市場 アジア太平洋
市場集中度 低い

主要プレーヤー

MMORPGゲーム市場 主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

MMORPG市場分析

MMORPGゲーム市場規模は、2024年にUSD 25.34 billionと推定され、2029年にはUSD 42.22 billionに達し、予測期間中(2024-2029)に10.75%のCAGRで成長すると予測される。

強化されたグラフィックス、より堅牢なハードウェア、より高速なインターネット速度などの技術的進歩が、MMORPG市場を強化する態勢を整えている。これらのアップグレードは、より豊かなゲーム体験を約束し、最終的にプレイヤーのエンゲージメントとリテンション率を高める原動力となる。

  • MMORPGゲーム市場は、主に技術的進歩の急増によって推進されている。グラフィックの強化とインターネット速度の高速化が最前線にあり、ゲーム体験の充実と幅広いプレイヤー層の獲得につながっている。インタラクティブなゲーム機能が人気を集め、コミュニティへの参加を促進し、プレイヤーの忠誠心を高めている。
  • eスポーツやライブストリーミング・プラットフォームの人気が高まり、知名度と関心が高まっている。サブスクリプションモデルとゲーム内課金によって継続的な収益が促進されるため、開発者は高品質なコンテンツに注力し続けることができる。さらに、世界のゲーム利用者が拡大するにつれ、特に新興市場では、プレイヤーベースと市場規模の両方が著しい成長を遂げている。
  • MMORPGは独特な社会環境を作り出し、プレイヤーは仮想領域内で関わり合い、協力し合うことができる。相互の結びつきがますます強まる世界において、MMORPGは個人が同じようなゲーマーと絆を深め、友情を育み、コミュニティを育むハブとしての役割を果たしている。このような仲間意識と社会的関与は、特につながりやコミュニティ感覚を求めるプレイヤーにとって、重要な魅力となっている。
  • MMORPGは一般的に、精巧な進行システムを備えており、プレイヤーはキャラクターのレベルを上げ、強力な装備を手に入れ、新鮮な能力を発揮することができる。プレイヤーは、長期的なプログレッションと、それがもたらす達成感から恩恵を受けることができる。キャラクターの成長、レアアイテムの探求、障害物の克服は、プレイヤーに充実した達成感をもたらす。
  • インターネット接続の世界的な拡大に伴い、オンラインゲームに参加できる個人も増えている。特に新興市場におけるインターネット普及率の向上は、MMORPGのプレイヤーベースの可能性を広げている。
  • 例えば、国際電気通信連合によると、2023年現在、欧州のインターネット普及率は世界一で、全体の91%を占めています。アフリカのインターネット普及率は世界で最も低く、わずか37%である。同年には、世界のインターネット・ユーザー数は約49億人に達している。
  • eスポーツや対戦型ゲームの急増は、MMORPGの魅力を高めている。プレイヤー対プレイヤーの戦闘やギルド紛争など、対戦機能を統合したMMORPGは、競争に熱心なゲーマーやeスポーツの視聴者を引きつけている。このようなeスポーツとMMORPGの共生関係は、このジャンルの人気を牽引し続けている。
  • MMORPGにとって、プレイヤーの維持とエンゲージメントは、プレイヤー基盤の維持だけでなく、収益を生み出す上でも極めて重要である。しかし、長期的なエンゲージメントを維持するためには、燃え尽き症候群、新しいゲームのリリースによる競争、プレイヤーの嗜好の変化などの問題があります。プレイヤーの離脱や他タイトルへの移行は、MMORPGの成長軌道を直接的に阻害しかねない。

MMORPG業界の概要

MMORPGゲーム市場には、多数のグローバルプレイヤーや地域プレイヤーが存在し、その状況は細分化されている。これらの開発企業は、ゲーマーのための革新的なソリューションの導入を目指し、研究開発への投資を増やしている。さらに、各社は戦略的パートナーシップを結び、競争力を強化するために有機的・無機的な成長戦略を採用している。

  • 2024年6月:Tencentの待望のクロスプラットフォームゲーム「TarislandがiOS、Android、PCに登場。ワールド・オブ・ウォークラフトなどの人気テーマパーク型MMOに似たファンタジー作品で、基本プレイは無料。テンセントは当初、有料ゲームであることを批判していたが、大幅な調整を実施することでこれに対応した。
  • 2024年6月:待望のWeb3多人数同時参加型オンライン(MMO)ゲームとサイバーパンクのメタバース「Yakuの開発元であるYaku Corp.は、ゲーム向けに調整された次世代レイヤー3ブロックチェーン・プラットフォームであるXaiとの戦略的提携を発表。この提携により、Yakuは、広大なYakuメタバース内でプレイヤーにスムーズでスケーラブルな体験を提供する能力を強化することになる。

MMORPG市場のリーダー

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Ubisoft Entertainment SA

  4. Nexon Co., Ltd.

  5. Tencent Holdings Limited

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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MMORPGマーケットニュース

  • 2024年6月:Web3ゲームプラットフォームのImmutableは、Netmarbleのブロックチェーンゲーム部門であるMarbleXとの極めて重要なパートナーシップを発表しました。この戦略的合意は、MarbleXとその主力IPタイトルをImmutableのzkEVMチェーンに移行させることで、ゲーム環境を向上させるものです。ゲーマー向けにカスタマイズされたこのブロックチェーンプラットフォームは、ポリゴンの堅牢なインフラ上で動作する。
  • 2024年2月Sequenceは、Web3オンライン・ロールプレイング・ゲーム(MMORPG)のSpellborneとの戦略的パートナーシップを発表。Spellborneは、シームレスなデジタルアイテム管理体験に対するプレイヤーの需要を認識し、Sequence Wallet as a Service (WaaS)との提携を選択しました。これにより、プレイヤーは没入感のあるゲーム環境を離れることなく、安全な取引を行うことができます。魅惑的なクリーチャーや不思議な風景で知られるSpellborneの世界は、この統合によってさらに強化されました。このSequenceのデビューパートナーシップは、プレイヤーがモンスターを手なずけるWeb3の世界を舞台に、Spellborneのビンテージピクセルアートのスタイルで表現されたWaaSプラットフォームにハイライトを当てる。

MMORPG市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界バリューチェーン分析
  • 4.3 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.3.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.3.2 消費者の交渉力
    • 4.3.3 新規参入の脅威
    • 4.3.4 代替品の脅威
    • 4.3.5 競争の激しさ
  • 4.4 COVID-19による市場への影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 発展途上国におけるスマートフォンとインターネットの普及率の上昇
    • 5.1.2 IoT、AR、VRなどの技術の進歩
    • 5.1.3 ゲーミフィケーションの出現
  • 5.2 市場の課題
    • 5.2.1 ハードウェアと接続の問題
    • 5.2.2 不正賭博行為

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 ゲームプラットフォーム別
    • 6.1.1 携帯
    • 6.1.2 錠剤
    • 6.1.3 ゲーム機
    • 6.1.4 パソコン
  • 6.2 地理別***
    • 6.2.1 北米
    • 6.2.1.1 アメリカ合衆国
    • 6.2.1.2 カナダ
    • 6.2.2 ヨーロッパ
    • 6.2.2.1 イギリス
    • 6.2.2.2 ドイツ
    • 6.2.2.3 フランス
    • 6.2.2.4 イタリア
    • 6.2.2.5 ロシア
    • 6.2.3 アジア
    • 6.2.3.1 中国
    • 6.2.3.2 インド
    • 6.2.3.3 日本
    • 6.2.3.4 韓国
    • 6.2.4 オーストラリアとニュージーランド
    • 6.2.5 ラテンアメリカ
    • 6.2.5.1 ブラジル
    • 6.2.5.2 メキシコ
    • 6.2.5.3 アルゼンチン
    • 6.2.6 中東およびアフリカ
    • 6.2.6.1 アラブ首長国連邦
    • 6.2.6.2 サウジアラビア
    • 6.2.6.3 南アフリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール*
    • 7.1.1 アクティビジョン・ブリザード社
    • 7.1.2 エレクトロニック・アーツ株式会社
    • 7.1.3 ユービーアイソフト エンターテインメント SA
    • 7.1.4 NCSOFT株式会社
    • 7.1.5 ジャイアントインタラクティブグループ株式会社
    • 7.1.6 テンセントホールディングス
    • 7.1.7 アマゾンゲームスタジオ
    • 7.1.8 ネクソン株式会社
    • 7.1.9 ジャジェックス株式会社
    • 7.1.10 ブライトスタースタジオ
    • 7.1.11 デイブレイクゲームカンパニー
    • 7.1.12 CCPゲームズUK株式会社
    • 7.1.13 ネットイースゲームズ株式会社
    • 7.1.14 アエリアゲーム
    • 7.1.15 グラビティコーポレーション

8. 投資分析

9. 市場機会と将来の動向

**空き状況によります
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドを合わせて「アジア太平洋と表記する。
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MMORPG業界のセグメンテーション

多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)は、ロールプレイングゲーム(RPG)とオンラインマルチプレイヤー機能の要素を組み合わせたビデオゲームのジャンルとして定義することができる。MMORPGでは、プレイヤーは仮想世界の中でキャラクターの役割を担い、永続的なオンライン環境の中で、多くの場合同時に他のプレイヤーと交流する。本レポートでは、モバイル、タブレット、ゲーム機、PCなど、さまざまなゲームプラットフォームを通じてプレイされるさまざまなMMORPGゲームの普及状況を追跡している。また、市場で事業を展開する主要プレイヤーで構成される既存のゲーム開発者の状況にも焦点を当てています。

MMORPGゲーム市場は、ゲームプラットフォーム別(モバイル、タブレット、ゲーム機、PC)および地域別(北米[米国、カナダ]、欧州[英国、イタリア、フランス、ドイツ、ロシア、その他の欧州]、アジア太平洋[中国、インド、日本、韓国、その他のアジア太平洋]、中南米[ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他の中南米]、中東・アフリカ[アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカ、その他の中東・アフリカ])に区分しています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。

ゲームプラットフォーム別 携帯
錠剤
ゲーム機
パソコン
地理別*** 北米 アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ イギリス
ドイツ
フランス
イタリア
ロシア
アジア 中国
インド
日本
韓国
オーストラリアとニュージーランド
ラテンアメリカ ブラジル
メキシコ
アルゼンチン
中東およびアフリカ アラブ首長国連邦
サウジアラビア
南アフリカ
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MMORPG市場調査FAQ

MMORPGゲーム市場の規模は?

MMORPGゲーム市場規模は2024年に253.4億ドルに達し、年平均成長率10.75%で成長し、2029年には422.2億ドルに達すると予測される。

現在のMMORPGゲーム市場規模は?

2024年、MMORPGゲーム市場規模は253.4億ドルに達すると予想される。

MMORPGゲーム市場の主要プレーヤーは?

Activision Blizzard, Inc.、Electronic Arts Inc.、Ubisoft Entertainment SA、Nexon Co, Ltd.、Tencent Holdings LimitedがMMORPGゲーム市場で事業を展開する主要企業である。

MMORPGゲーム市場で最も急成長している地域は?

中南米は予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

MMORPGゲーム市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年には、アジア太平洋地域がMMORPGゲーム市場で最大の市場シェアを占める。

MMORPGゲーム市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のMMORPGゲーム市場規模は226.2億米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のMMORPGゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のMMORPGゲーム市場規模を予測しています。

MMORPG業界レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年MMORPG市場シェア、規模、収益成長率の統計。MMORPGの分析には、2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

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