中東のゲーム市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

中東のゲーム市場規模をプラットフォーム別(ブラウザPC、スマートフォン、タブレット、ゲーム機、ダウンロードボックス/PC)、国別(アラブ首長国連邦、サウジアラビア、トルコ、イラン、クウェート、中東のその他)に分類。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて、金額ベース(10億米ドル)で提供される。

中東のゲーム市場規模

中東ゲーム市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
市場規模 (2024) USD 63.4億ドル
市場規模 (2029) USD 106.9億ドル
CAGR(2024 - 2029) 11.02 %
市場集中度 中くらい

主なプレーヤー

中東ゲーム市場

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中東ゲーム市場分析

中東のゲーム市場規模は2024年に63億4,000万米ドルと推定され、2029年までに106億9,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に11.02%のCAGRで成長します。

最近の新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生により、この地域のゲーム市場はオンライン ゲーム サービスの利用増加により大幅な成長が見込まれています。市場のさまざまなゲームベンダーは、ベンダーが特典やオファーを提供し、サービスの使用料を免除しているため、この期間中のユーザーベースの拡大と、新型コロナウイルス感染症後のシナリオでの収益の急増に注力すると予想されます。

アラブ首長国連邦ではゲーム産業が急増しており、地元で開発された人材やゲームに対する関心と投資が高まっています。支出の面では、この地域は非常に多様です。この国の平均的なゲーマーは年間 115 米ドルを費やしていると予想されます。

さらに、スマートフォンとオンライン ゲームの普及の拡大は、市場の成長を促進する重要な要因です。 AR ベースのアプリやゲームの開発の成長により、予測期間中に市場機会が創出されると予想されます。

サウジアラビア政府もテーマパークや遊園地に数十億ドルを多額の投資を行っている。そのため、サウジのエンターテインメント業界の関係者として、貿易訪問者は専用のカンファレンスに参加して知識と豊富な経験を獲得し、革新的な最高の技術を実際に体験することができます。

サウジアラビアは、新型コロナウイルス感染症の流行と戦うための資金を集めるため、賞金1,000万ドルを寄付する新たな慈善eスポーツイベントを設立した。この競争は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生により人々が自宅に留まり、企業が閉鎖され、移動が最小限に制限される中で開催される。これにより、新型コロナウイルス感染症への対応として、世界のゲーム コミュニティが団結し、つながる可能性があります。国の人口の約 70% が 30 歳未満で、ゲーマーまたはゲーム愛好家が約 2,000 万人いるため、市場は予測期間中に成長すると予想されます。

中東ゲーミング市場動向

スマートフォン部門が大きな市場シェアを占める見込み

  • 近年、中東地域ではモバイルゲームがコンソールゲームやPCゲームを抜き、最も人気のあるゲーム形態となっている。モバイルゲームが成長した要因の1つは、その可用性であり、ほとんどの人がゲームをインストールしたスマートフォンを持っている。さらに、AR、VR、クラウドゲーミング、5Gなど、さまざまな技術の進歩や改善により、モバイルゲームの需要が増加している。モバイルゲーム産業は主に新技術に依存している。
  • ARは、その没入的でインタラクティブな技術により、モバイルゲームに最適になりつつある。さらに、モバイルゲームはアプリストアで最も有名なARカテゴリーである。ポケモンGOやIngressのような以前リリースされたARモバイルゲームは別として、今でも有名である。
  • アラブ首長国連邦(UAE)とその若年層は、石油に依存する同地域の経済を多様化し、ソフトウェア力を高めるため、近年、スポーツやテクノロジーなどさまざまな分野に飛び込んでいる。
  • 例えば、アブダビのMedia and Entertainment Free Zone Authority、twofour54、その他のメディアの報告によると、ゲームへの支出は2019年に約3億2670万米ドルに達した。2022年には約44億米ドルに達すると予測されている。
  • スマートフォン契約数の増加は、中東のゲーム市場を牽引する重要な役割を果たしている。スマートフォンの契約数が増えれば、モバイルゲームの潜在的なユーザー数も増える。スマートフォンは従来のゲーム機やPCよりも身近で手頃なため、中東の多くの人々にとって主要なゲームプラットフォームとなっている。このような幅広い利用者層がモバイルゲームの需要を喚起し、市場成長の原動力となっている。エリクソンによると、2022年のGCC諸国のスマートフォン契約数は6500万台で、今後5年間で7300万台に増加すると予想されている。
中東ゲーム市場GCC諸国におけるスマートフォン契約数(単位:百万件)、2021-2028年*年

サウジアラビアが大きな市場シェアを占めると予想される

  • サウジアラビアは「ビジョン2030を掲げて石油依存からの脱却を図っており、デジタル化に大きな注目が集まっている。サウジアラビアのVRゲームスペースは、国内の様々なモール内で形を整えつつあり、VRゲーム業界の最高峰を収容しようとしている。VRのコンセプトは、新たな破壊的技術の助けを借りて、モールの事業価値を高めることにもつながっている。
  • さらに、VRの認知度は、国内のあらゆる年齢層のゲーマーの間で着実に高まっている。魅力的なVRヘッドセットの登場後、ゲーム業界ではダイナミックな変化が起きている。
  • 社会開発銀行(SDB)によると、サウジアラビアのビデオゲーム市場は約10億米ドルと推定され、同国は2030年までに市場価値を25億米ドルまで押し上げることを目指している。
  • サウジアラビアの通信事業者はまた、ゲーマーに最高の体験を提供し、市場の透明性を高め、投資家や一般市民がこの分野のパフォーマンスに関する重要なデータや指標を入手できるようにすることを求められている。この取り組みには、ネットワークのパフォーマンスを示す重要な指標であるゲームへの応答時間が最も優れたインターネット・サービス・プロバイダーを四半期ごとに表彰することも含まれている。
  • モバイル・インターネット・トラフィックは、サウジアラビアのゲーム市場を牽引する上で極めて重要な役割を果たしている。モバイル・インターネット・トラフィックが増加することで、オンライン・ゲーム・プラットフォームへのアクセスが広がり、サウジアラビアの個人はさまざまなゲームをダウンロードしてプレイできるようになります。モバイル機器の安定した高速インターネット接続により、ゲーマーはシームレスなゲーム体験を楽しみ、さまざまなゲームジャンルを探索し、グローバルなゲームコミュニティとつながることができます。Stacounterによると、サウジアラビアにおけるモバイル・インターネット・トラフィックのシェアは75.18%です。
中東ゲーム市場:サウジアラビアとその他諸国におけるモバイルインターネットトラフィックのシェア(%)(2022年

中東ゲーミング産業の概要

中東のゲーム市場は適度に断片化されており、多くのグローバルプレーヤーや地域プレーヤーが存在する。主なプレーヤーとしては、ソニー株式会社、マイクロソフト株式会社、Apple Inc.、Google LLC (Alphabet Inc.)、Electronic Arts Inc.などが挙げられる。同市場のプレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携や買収などの戦略を採用している。

2023年5月、アップルは、200を超える非常に楽しいゲームに無制限にアクセスできる同社の定額制ゲームサービス「Apple Arcadeに、20の新タイトルをリリースすると発表した。WHAT THE CAR?、TMNT Splintered Fate、Disney SpellStruck、Cityscapes などである:Sim Builderなどが、Apple Arcadeで新たに提供されます。今回のアップデートには、「Temple Run+、Playdeadの「LIMBO+、「PPKP+などのApp Storeの人気ゲームが含まれている。

2022年8月、サウジアラビアはマイクロソフトによるゲーム会社アクティビジョン・ブリザードの買収を承認した。サウジアラビアの規制機関は、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収を687億米ドルで承認した。

中東ゲーミング市場のリーダー

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc.

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Electronic Arts Inc.

*免責事項:主要選手の並び順不同

中東ゲーム市場の集中度
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中東ゲーム市場ニュース

  • 2023年4月世界的なブロックチェーンゲームプラットフォーム「WEMIX PLAYを運営する韓国のゲーム会社Wemadeは、サウジアラビア投資省(MISA)と覚書を締結した。このパートナーシップは、サウジアラビアのゲームおよびブロックチェーン分野の発展・拡大に重点を置く。
  • 2022年5月:インド最大級のesportsプラットフォームGamerjiが中東に進出。同サービスはアラブ首長国連邦とサウジアラビアで既に利用可能であり、今後3ヶ月でさらに多くのMENA諸国に拡大する野望を抱いている。

中東ゲーミング市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界エコシステム分析

                1. 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                  1. 4.3.1 サプライヤーの交渉力

                    1. 4.3.2 消費者の交渉力

                      1. 4.3.3 新規参入の脅威

                        1. 4.3.4 代替品の脅威

                          1. 4.3.5 競争の激しさ

                          2. 4.4 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響の評価

                          3. 5. 市場ダイナミクス

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 若者とミレニアル世代の消費者の存在

                                1. 5.1.2 E スポーツ賭博やファンタジー サイトなどのゲーム プラットフォームの採用

                                2. 5.2 市場の制約

                                  1. 5.2.1 著作権侵害、法律および規制、ゲーム取引中の詐欺に関する懸念などの問題

                                3. 6. 中東のクラウド ゲームの風景

                                  1. 6.1 現在の市場シナリオ

                                    1. 6.2 中東におけるクラウド ゲームの対応可能な市場の分析

                                      1. 6.3 中東の主要なクラウド ゲーム関係者

                                        1. 6.3.1 エティサラット

                                          1. 6.3.2 プレイポッド

                                            1. 6.3.3 キーを再生する

                                              1. 6.3.4 エヌビディア (GeForce)

                                                1. 6.3.5 Google スタジアム

                                                2. 6.4 トルコにおけるクラウド ゲームの導入に影響を与えると予想される主な要因の評価

                                                  1. 6.5 市場の見通し

                                                  2. 7. 市場セグメンテーション

                                                    1. 7.1 プラットフォーム別

                                                      1. 7.1.1 ブラウザPC

                                                        1. 7.1.2 スマートフォン

                                                          1. 7.1.3 タブレット

                                                            1. 7.1.4 ゲームコンソール

                                                              1. 7.1.5 ダウンロード/ボックス PC

                                                              2. 7.2 国別

                                                                1. 7.2.1 アラブ首長国連邦

                                                                  1. 7.2.2 サウジアラビア

                                                                    1. 7.2.3 七面鳥

                                                                      1. 7.2.4 イラン

                                                                        1. 7.2.5 クウェート

                                                                          1. 7.2.6 中東の残りの地域

                                                                        2. 8. 競争環境

                                                                          1. 8.1 会社概要

                                                                            1. 8.1.1 Sony Corporation

                                                                              1. 8.1.2 Microsoft Corporation

                                                                                1. 8.1.3 Apple Inc.

                                                                                  1. 8.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)

                                                                                    1. 8.1.5 Electronic Arts Inc.

                                                                                      1. 8.1.6 NetEase Inc.

                                                                                    2. 9. 投資分析

                                                                                      1. 10. 市場の未来

                                                                                        **空き状況によります
                                                                                        bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                        今すぐ価格分割を取得

                                                                                        中東ゲーミング産業のセグメント化

                                                                                        ゲーミングとは、パソコン、スマートフォン、ゲーム機など、さまざまな媒体を通じて行われる電子ゲームを指す。近年、新興国を中心に高速インターネット接続の普及が進み、オンラインゲームがより多くの人々にとって実用的なものとなっている。COVID-19パンデミックの発生が主な原因で、市場はユーザー数とダウンロードされるゲームの面で急速な成長を目撃した。

                                                                                        中東ゲーム市場は、プラットフォーム別(ブラウザPC、スマートフォン、タブレット、ゲーム機、ダウンロードボックス/PC)、国別(アラブ首長国連邦、サウジアラビア、トルコ、イラン、クウェート、中東のその他)に区分されている。市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて、金額ベース(10億米ドル)で掲載しています。

                                                                                        プラットフォーム別
                                                                                        ブラウザPC
                                                                                        スマートフォン
                                                                                        タブレット
                                                                                        ゲームコンソール
                                                                                        ダウンロード/ボックス PC
                                                                                        国別
                                                                                        アラブ首長国連邦
                                                                                        サウジアラビア
                                                                                        七面鳥
                                                                                        イラン
                                                                                        クウェート
                                                                                        中東の残りの地域
                                                                                        customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                                        中東のゲーム市場規模は、2024年に63億4,000万米ドルに達し、CAGR 11.02%で成長し、2029年までに106億9,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                        2024 年には、中東のゲーム市場規模は 63 億 4,000 万ドルに達すると予想されています。

                                                                                        Sony Corporation、Microsoft Corporation、Apple Inc.、Google LLC (Alphabet Inc.)、Electronic Arts Inc.は、中東のゲーム市場で活動している主要企業です。

                                                                                        2023 年の中東のゲーム市場規模は 57 億 1,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の過去の中東ゲーム市場の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の年間の中東ゲーム市場の規模も予測しています。

                                                                                        中東ゲーミング産業レポート

                                                                                        Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の中東ゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。中東ゲーム分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと歴史的概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

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