メタバース マーケットトレンド

2023年および2024年の統計 メタバース マーケットトレンド, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート メタバース マーケットトレンド までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

マーケットトレンド の メタバース 産業

ゲーム分野が最大の市場シェアを占める

  • VRとARのゲーマーは世界的に大きく成長し、市場の視野を広げている。機械学習、人工知能、ビッグデータ分析、AR/VRソリューションのプロバイダーであるNewGenAppsは、2025年までにVRおよびARゲームをプレイする人は世界で2億1600万人に達し、市場価値は116億米ドルに達すると予測している。
  • さらに、ゲームにおけるVR技術の有望な将来を指し示す重要な要因は、VR通話やVRゲームといった状況に応じた利用における顧客の快適レベルの上昇である。エンターテインメント・ソフトウェア協会の統計によると、約2億2700万人のアメリカ人が毎週ビデオゲームをプレイしており、その中には成人の3分の2と18歳未満の子供の4分の3が含まれている。ビデオゲーム・プレイヤーの平均年齢は31歳で、男性の55%、女性の45%が参加している。
  • ソニーは2022年2月、「プレイステーション 5用のVR2およびVR2センスコントローラーを発売し、幅広い体験でゲームの世界に没頭できる高品質なバーチャルリアリティ体験をお客様に提供しています。VR2では、高い視覚的忠実性と改良されたトラッカーが追加されている。
  • さらに、2021年7月には、バーチャルリアリティスタジアム「Virtex Stadiumを導入する意向を表明しており、ファンはフィールドの中央で友人と試合を観戦することができる。この導入は、eスポーツの人気上昇と、コンシューマー向けVRハードウェアの性能とアクセシビリティの向上が進む時期と一致している。VentureBeatのデータによると、2021年の世界のeスポーツ観客数は4億7400万人で、2024年には5億7720万人に増加するという。
  • ゲームの世界は急速なペースで変化している。世界中の幅広いゲーム開発者が、2022年に特定のVR/ARプラットフォーム向けに様々な未来型ゲームプロジェクトに取り組んでいる。Game Developers Conferenceによる2022年の調査によると、全世界の参加ゲーム開発者の27%が、仮想現実ヘッドセットOculus Quest向けのタイトルに取り組んでいると回答した。
メタバース市場特定のVR/ARプラットフォーム向けゲームプロジェクトに取り組むゲーム開発者のシェア(%)、世界、2022年

メタバースの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)