
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 165.57 Billion |
市場規模 (2029) | USD 950.23 Billion |
CAGR (2024 - 2029) | 41.83 % |
最も急速に成長している市場 | アジア太平洋 |
最大市場 | 北米 |
市場集中度 | ミディアム |
主要プレーヤー![]() *免責事項:主要選手の並び順不同 |
メタバース市場分析
メタバース市場の市場規模は、2024時点でUSD 116.74 billionと推定され、2029までにはUSD 669.96 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に41.83%のCAGRで成長すると予測されている。
メタバース市場の世界的な成長を推進している主な理由は、主に拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)技術の利用が増加したことによる、世界的なメディア、エンターテインメント、ゲーム産業における需要の高まりです。これらの技術を採用する重要な理由は、VRヘッドセット、MRヘッドセット、HUD、HMD、スマートグラス、インテリジェントヘルメットなどのガジェットが、自然なユーザーインターフェースとして機能する一人称視点を提供し、6度の自由度を提供するなど、リアルに見える仮想シナリオを作成し、エンドユーザーの全体的なゲーム体験を向上させることができるためです。
- 中小・大企業や個人顧客は先進的なVRガジェットをますます必要としており、市場拡大を促進している。また、小売業や電子商取引への投資の増加や、仮想環境で製品を展示するプラットフォームの利用増加が業界の拡大を支えている。
- さらに、ブロックチェーン、複合現実、人工知能(AI)など、さまざまな用途で先端技術の利用が増加していることも、市場の拡大を後押ししている。 メタバース業界は、複合現実(MR)、拡張現実、人工知能(AI)、ブロックチェーンなどの新技術の利用拡大から大きな恩恵を受けている。Roblox、Facebook、Oculus、Epic Games、Microsoft、Google、USM、NVidiaなどの企業は、メタバースXR/拡張現実システムやその他の新技術をすでに実装しているか、実装中である。
- さらに、メタバース・ポータルを通じて、アバターの靴からNFT(Non-fungible tokens)に至るまで、あらゆるものの支払いに暗号通貨が頻繁に使用されている。CNBCの調査によると、10人に1人が暗号通貨に投資しており、暗号通貨はNFTを含む様々な商品の取引によく使われている。暗号通貨取引所は世界的に利用しやすいため、投資家はこの資産を利用してメタバース上の顧客に直接商品を提供することができ、市場パターンを有利に変化させることができる。
- しかし、多くのユーザーは利用可能なサービスやセキュリティの選択肢を知らないため、メタバース市場の拡大は制約を受ける可能性がある。また一方で、Tencent HoldingsやGlobantなどの主要プレーヤーに対するサイバー攻撃は、深刻なセキュリティと機密性の問題を提起している。
メタバース市場動向
ゲーム分野が最大の市場シェアを占める
- VRとARのゲーマーは世界的に大きく成長し、市場の視野を広げている。機械学習、人工知能、ビッグデータ分析、AR/VRソリューションのプロバイダーであるNewGenAppsは、2025年までにVRおよびARゲームをプレイする人は世界で2億1600万人に達し、市場価値は116億米ドルに達すると予測している。
- さらに、ゲームにおけるVR技術の有望な将来を指し示す重要な要因は、VR通話やVRゲームなど、状況に応じた利用における顧客の快適レベルの上昇である。エンターテインメント・ソフトウェア協会の統計によると、約2億2700万人のアメリカ人が毎週ビデオゲームをプレイしており、その中には成人の3分の2と18歳未満の子供の4分の3が含まれている。ビデオゲーム・プレイヤーの平均年齢は31歳で、男性の55%、女性の45%が参加している。
- ソニーは2022年2月、「プレイステーション 5用のVR2およびVR2センスコントローラーを発売し、幅広い体験でゲームの世界に没頭できる高品質なバーチャルリアリティ体験をお客様に提供しています。VR2では、高いビジュアル忠実度と改良されたトラッカーが追加されています。
- ゲームの世界は急速に変化しています。世界中の広範なゲーム開発者が、2024年に特定のVR/ARプラットフォーム向けに様々な未来型ゲームプロジェクトに取り組んでいる。ゲーム業界は急速に進化しており、仮想現実や代替現実ゲームは、もはや未来的な概念とは考えられていない。2024年の調査では、世界中のゲーム開発者の34%がメタクエストストア向けのゲームを制作中と回答している。

北米が大きなシェアを占める
- 北米はメタバース・ソリューションの導入が最も著しいと予測されている。これは主に、北米のユーザーや消費者が非常に速いペースで新しく洗練されたテクノロジーを採用しているためである。米国人は、VR、MR、AR、その他の新技術を通じて、メタバースに徐々にアクセスし、リアルに体験している。また、アメリカ人はメタバース体験を高く評価しており、それがさらに良い体験をするためのガジェットにお金を使う動機となっている。ユーザーの体験を向上させる機器への欲求の高まりは、市場の拡大を促す。
- 企業や個人がこうした先端技術やデジタル・ソリューションへの投資を拡大することは、市場全体の拡大に非常に大きな役割を果たしている。さらに、技術開発と進歩により、北米はディスプレイ機器に使用される先端技術の創出において他のすべての市場をリードしている。例えば、2021年11月にUnity Simulation Proが発表され、開発者はスケーラブルなシミュレーションの可能性を最大限に引き出すことができるようになった。これは、分散レンダリングを支援するためにゼロから開発された唯一の製品で、ローカルまたはプライベートクラウドで、複数のGPU(Graphics Processing Unit)が同じプロジェクトを同時にレンダリングすることを可能にする。
- 北米のメタバース市場は、コンシューマーデバイスにおけるAR技術の幅広い応用により拡大している。さらに、同地域では、ヘルスケア、消費者製品、航空宇宙・防衛、教育・訓練用のビジネス・アプリケーションでメタバース技術が適応されている。PTC、Magic Leap、Microsoft、Googleは、ARデバイスやソリューションを提供する米国内の国際企業のほんの一部に過ぎない。また、北米におけるメタバース市場の拡大を後押ししている主な理由は、自社製品を現代的な方法で販売するために、企業によるメタバース技術の受容が高まっていることである。
- さらに2021年12月、Metaは「Spark AR Goと呼ばれる合理化されたAR作成ツールのクローズドベータを発表した。Metaは、iOSおよびAndroidスマートフォン向けのベータ版として「Spark Augmented Reality (AR) Goモバイルソフトウェアの配布を宣言した。Meta社は、同社のspark AR Studioソフトウェア開発キット(SDK)と共にスマートフォンアプリを作成した。この強力なツールは、フェイスブックやインスタグラムなどのソーシャルメディア・サイトでウェブARエフェクトや3Dコンテンツを可能にする。Spark AR Goの助けを借りて、ARコンテンツ制作者はMetaのソーシャルメディア・プラットフォーム上で没入型体験を作成、テスト、投稿し、ユーザー・パフォーマンス指標をモニターし、ユーザー・フィードバックを得ることができる。
- 同地域市場の収益成長を後押しすると予想されるもう一つの要因は、同地域でメタバース・プラットフォームの商業化に注力する新興企業の数が増加していることだ。この地域には、The Sandbox、Nvidia Corporation、Epic Games, Inc.など、主にメタバースをゲームに融合させることに注力しているゲームおよびメタバース企業が集中しており、市場発展の可能性を生み出しています。例えば、Nvidia Corporationは、BlenderおよびAdobeとのパートナーシップを宣言し、世界初のコラボレーションおよびシミュレーションプラットフォームであるNVIDIA Omniverseが、数百万人以上のユーザーに到達することを可能にしました。

メタバース業界の概要
メタバース市場は適度に統合されている。同市場の既存ベンダーには、Qualcomm Technologies Inc.、AWS、Cloudflareなどがある。これらの企業は、市場競争力を維持するために、新製品を発売するために様々な製品開発、合併、買収、戦略的パートナーシップなどを実施している。
- 2022年2月 - エレクトロニック・アーツ社は、スムーズなアクション、理想的なマルチプレイヤーセッションの開催、他のレーサーとのストーリーの構築を促進するGRID Legendsをリリースした。ユーザーは自分の好みに合ったライブイベントをブラウズしたり、リアルタイムでイベントに参加したり、レースクリエーターを使用してオープンデザインのレースをしたり、パーティー用のプライベートロビーを作成したりすることができる。
- 2022年1月 - マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードの買収を発表。マイクロソフトは、この買収がメタバース業界の発展を促進し、モバイル、PC、クラウド、コンソールの各プラットフォームにおけるマイクロソフトのゲーム事業の成長を加速させると考えている。
メタバース・マーケット・リーダー
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Electronic Arts Inc.
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Amazon Web Services, Inc.
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Qualcomm Technologies Inc.
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Cloudflare, Inc.
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Oculus
- *免責事項:主要選手の並び順不同

メタバース市場ニュース
- 2024年5月:グランドケイマンを拠点とするWeb3企業Mai Labsは、インドでメタバース・プラットフォーム「Mayaverseを発表した。デリーで開催された発表会では、デジタル領域に深く没入するために作られたバーチャルリアリティヘッドセット「Lumyn XRも披露された。これらのイノベーションを通じて、Mai Labsは人工知能、ブロックチェーン、メタバースにその足跡を残している。
- 2024年2月:ブータン王国政府は、メタバース・プラットフォーム「Bhutanverseを立ち上げました。この仮想空間はコンピュータが生成した環境を提供し、世界中のユーザーがデジタルでブータンを体験できるようにする。このメタバースでは、ブータンの文化、歴史、哲学が紹介され、ユーザーは自宅からアクセスできる。ブータンのモチーフ、アート、建築物などが紹介される。さらに、インタラクティブ・クエストを提供するクリエイティブ・スペースが開発され、メタバース・アバターはブータンの歴史や民間伝承を中心とした魅力的なストーリーに基づいたミニゲームに参加することができる。
メタバース業界セグメンテーション
メタバースとは、AR、VR、MR技術を組み合わせて得られる没入感の高い3D仮想世界体験を指す。ユーザーが没入型ゲームで遊んだり、ビジネスを行ったり、社交的に交流したり、仮想不動産を売買したり、没入型エンターテインメントを楽しんだりできる仮想世界を作り出すことで、メタバース・プラットフォームはインターネット体験全体を向上させる。
メタバース市場は、タイプ別(AR&VRハードウェア、ソーシャルメディアエンゲージメント(広告)、バーチャルライブエンターテインメント-エピック、ゲーム&ロボロックス、ゲームサービス)、エンドユーザー産業別(ゲーム、メディア&エンターテインメント、商業、小売)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)に区分される。
市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。
タイプ別 | AR & VR ハードウェア |
ソーシャル メディア エンゲージメント (広告) | |
バーチャルライブエンターテイメント - Epic Games と Roblox | |
ゲームサービス | |
エンドユーザー業界別 | ゲーム |
メディアとエンターテイメント | |
コマーシャル | |
小売り | |
その他 | |
地理*** | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア | |
オーストラリアとニュージーランド | |
ラテンアメリカ |
メタバース市場調査FAQ
メタバース市場の規模は?
メタバース市場規模は2024年に1167億4000万米ドルに達し、2029年には年平均成長率41.83%で6699億6000万米ドルに達すると予測される。
現在のメタバース市場規模は?
2024年には、メタバース市場規模は1167億4000万米ドルに達すると予想されている。
メタバース市場の主要プレーヤーは?
エレクトロニック・アーツ社、アマゾン ウェブ サービス社、クアルコム テクノロジーズ社、クラウドフレア社、オキュラス社がメタバース市場で事業を展開する主要企業である。
メタバース市場で最も急成長している地域はどこか?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
メタバース市場で最大のシェアを持つ地域は?
2024年、メタバース市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
メタバース市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のメタバース市場規模は679.1億米ドルと推定される。本レポートでは、メタバース市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のメタバース市場規模を予測しています。
メタバースで活動する企業にとって、倫理的に考慮すべきことは何ですか?
メタバースで活動する企業にとって倫理的に考慮すべきことは、a) 責任あるユーザーとの交流 b) データの所有権 c) 仮想環境における差別の防止である。
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メタバース産業レポート
メタバース業界は、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)技術の進歩に後押しされ、ゲームやメディアなどのユーザー体験を向上させ、活況を呈している。この成長は、バーチャルコンサートからデジタル資産取引に至るまで、様々な活動のための没入型プラットフォームへの大規模な投資によって支えられている。革新的な遠隔インタラクション・ソリューションへの需要に後押しされ、メタバースはエンターテインメントにとどまらず、ヘルスケアや教育分野にも拡大している。アジア太平洋地域はその最前線にあり、強力なデジタルインフラと熱心なユーザーベースの恩恵を受けている。メタバースが進化するにつれ、接続性、創造性、コラボレーションに革命をもたらし、デジタル領域と物理領域の境界線を曖昧にすることが約束される。詳細な洞察については、Mordor Intelligence™がメタバース市場のシェア、規模、収益成長に関する包括的な分析(予測や過去のデータを含む)を提供しており、PDFを無料でダウンロードできます。