メタバース市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年〜2029年)

ゲームにおけるメタバース市場の展望と予測は、タイプ別(AR&VRハードウェア、ソーシャルメディアエンゲージメント(広告)、バーチャルライブエンターテインメント-エピック、ゲーム、ロブロックス、ゲームサービス)、エンドユーザー産業別(ゲーム、メディア&エンターテインメント、商業、小売)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、その他の地域)に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

メタバース市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年〜2029年)

メタバース市場規模

メタバース市場概要
調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 165.57 Billion
市場規模 (2029) USD 950.23 Billion
CAGR (2024 - 2029) 41.83 %
最も急速に成長している市場 アジア太平洋
最大市場 北米
市場集中度 ミディアム

主要プレーヤー

メタバース市場 主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

メタバース市場分析

メタバース市場の市場規模は、2024時点でUSD 116.74 billionと推定され、2029までにはUSD 669.96 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に41.83%のCAGRで成長すると予測されている。

メタバース市場の世界的な成長を推進している主な理由は、主に拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)技術の利用が増加したことによる、世界的なメディア、エンターテインメント、ゲーム産業における需要の高まりです。これらの技術を採用する重要な理由は、VRヘッドセット、MRヘッドセット、HUD、HMD、スマートグラス、インテリジェントヘルメットなどのガジェットが、自然なユーザーインターフェースとして機能する一人称視点を提供し、6度の自由度を提供するなど、リアルに見える仮想シナリオを作成し、エンドユーザーの全体的なゲーム体験を向上させることができるためです。

  • 中小・大企業や個人顧客は先進的なVRガジェットをますます必要としており、市場拡大を促進している。また、小売業や電子商取引への投資の増加や、仮想環境で製品を展示するプラットフォームの利用増加が業界の拡大を支えている。
  • さらに、ブロックチェーン、複合現実、人工知能(AI)など、さまざまな用途で先端技術の利用が増加していることも、市場の拡大を後押ししている。 メタバース業界は、複合現実(MR)、拡張現実、人工知能(AI)、ブロックチェーンなどの新技術の利用拡大から大きな恩恵を受けている。Roblox、Facebook、Oculus、Epic Games、Microsoft、Google、USM、NVidiaなどの企業は、メタバースXR/拡張現実システムやその他の新技術をすでに実装しているか、実装中である。
  • さらに、メタバース・ポータルを通じて、アバターの靴からNFT(Non-fungible tokens)に至るまで、あらゆるものの支払いに暗号通貨が頻繁に使用されている。CNBCの調査によると、10人に1人が暗号通貨に投資しており、暗号通貨はNFTを含む様々な商品の取引によく使われている。暗号通貨取引所は世界的に利用しやすいため、投資家はこの資産を利用してメタバース上の顧客に直接商品を提供することができ、市場パターンを有利に変化させることができる。
  • しかし、多くのユーザーは利用可能なサービスやセキュリティの選択肢を知らないため、メタバース市場の拡大は制約を受ける可能性がある。また一方で、Tencent HoldingsやGlobantなどの主要プレーヤーに対するサイバー攻撃は、深刻なセキュリティと機密性の問題を提起している。

メタバース業界の概要

メタバース市場は適度に統合されている。同市場の既存ベンダーには、Qualcomm Technologies Inc.、AWS、Cloudflareなどがある。これらの企業は、市場競争力を維持するために、新製品を発売するために様々な製品開発、合併、買収、戦略的パートナーシップなどを実施している。

  • 2022年2月 - エレクトロニック・アーツ社は、スムーズなアクション、理想的なマルチプレイヤーセッションの開催、他のレーサーとのストーリーの構築を促進するGRID Legendsをリリースした。ユーザーは自分の好みに合ったライブイベントをブラウズしたり、リアルタイムでイベントに参加したり、レースクリエーターを使用してオープンデザインのレースをしたり、パーティー用のプライベートロビーを作成したりすることができる。
  • 2022年1月 - マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードの買収を発表。マイクロソフトは、この買収がメタバース業界の発展を促進し、モバイル、PC、クラウド、コンソールの各プラットフォームにおけるマイクロソフトのゲーム事業の成長を加速させると考えている。

メタバース・マーケット・リーダー

  1. Electronic Arts Inc.

  2. Amazon Web Services, Inc.

  3. Qualcomm Technologies Inc.

  4. Cloudflare, Inc.

  5. Oculus

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
メタバース市場の集中度
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メタバース市場ニュース

  • 2024年5月:グランドケイマンを拠点とするWeb3企業Mai Labsは、インドでメタバース・プラットフォーム「Mayaverseを発表した。デリーで開催された発表会では、デジタル領域に深く没入するために作られたバーチャルリアリティヘッドセット「Lumyn XRも披露された。これらのイノベーションを通じて、Mai Labsは人工知能、ブロックチェーン、メタバースにその足跡を残している。
  • 2024年2月:ブータン王国政府は、メタバース・プラットフォーム「Bhutanverseを立ち上げました。この仮想空間はコンピュータが生成した環境を提供し、世界中のユーザーがデジタルでブータンを体験できるようにする。このメタバースでは、ブータンの文化、歴史、哲学が紹介され、ユーザーは自宅からアクセスできる。ブータンのモチーフ、アート、建築物などが紹介される。さらに、インタラクティブ・クエストを提供するクリエイティブ・スペースが開発され、メタバース・アバターはブータンの歴史や民間伝承を中心とした魅力的なストーリーに基づいたミニゲームに参加することができる。

メタバース市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界エコシステム分析
  • 4.3 業界の魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.3.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.3.2 消費者の交渉力
    • 4.3.3 新規参入の脅威
    • 4.3.4 代替品の脅威
    • 4.3.5 競争の激しさ
  • 4.4 COVID-19がメタバース市場に与える影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 ゲームとソーシャルメディアプラットフォームの融合などの好ましい傾向
    • 5.1.2 ハードウェアとネットワークの技術的進歩
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 モデレーション、プライバシー、アクセシビリティ、規制上の課題
  • 5.3 メタバースの主要ビジネスモデルの分析
  • 5.4 ゲームやイベントベースのモデル(Play-to-Earn & Collect)の所有権を促進するNFTの役割

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 AR & VR ハードウェア
    • 6.1.2 ソーシャル メディア エンゲージメント (広告)
    • 6.1.3 バーチャルライブエンターテイメント - Epic Games と Roblox
    • 6.1.4 ゲームサービス
  • 6.2 エンドユーザー業界別
    • 6.2.1 ゲーム
    • 6.2.2 メディアとエンターテイメント
    • 6.2.3 コマーシャル
    • 6.2.4 小売り
    • 6.2.5 その他
  • 6.3 地理***
    • 6.3.1 北米
    • 6.3.2 ヨーロッパ
    • 6.3.3 アジア
    • 6.3.4 オーストラリアとニュージーランド
    • 6.3.5 ラテンアメリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール - メタバース体験ソリューション
    • 7.1.1 フォートナイト
    • 7.1.2 EAスポーツ
    • 7.1.3 ホロゲート
  • 7.2 企業プロフィール - メタバース インフラストラクチャ
    • 7.2.1 アマゾン
    • 7.2.2 クアルコム
    • 7.2.3 クラウドフレア
  • 7.3 企業プロフィール - Metaverse エンドユーザーデバイス
    • 7.3.1 オキュラス
    • 7.3.2 ライブ
    • 7.3.3 ヴジックス
  • 7.4 企業プロフィール - メタバースが創り出す経済
    • 7.4.1 すごい
    • 7.4.2 ロブロックス
    • 7.4.3 ポリストリーム
  • 7.5 企業プロフィール - メタバース発見プラットフォーム
    • 7.5.1 フェイスブック
    • 7.5.2 団結
    • 7.5.3 スチーム
    • 7.5.4 イッチ

8. 投資分析

9. 将来の動向

**空き状況によります
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋地域として、ラテンアメリカ、中東、アフリカは「その他の地域としてまとめて検討される。
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メタバース業界セグメンテーション

メタバースとは、AR、VR、MR技術を組み合わせて得られる没入感の高い3D仮想世界体験を指す。ユーザーが没入型ゲームで遊んだり、ビジネスを行ったり、社交的に交流したり、仮想不動産を売買したり、没入型エンターテインメントを楽しんだりできる仮想世界を作り出すことで、メタバース・プラットフォームはインターネット体験全体を向上させる。

メタバース市場は、タイプ別(AR&VRハードウェア、ソーシャルメディアエンゲージメント(広告)、バーチャルライブエンターテインメント-エピック、ゲーム&ロボロックス、ゲームサービス)、エンドユーザー産業別(ゲーム、メディア&エンターテインメント、商業、小売)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)に区分される。

市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。

タイプ別 AR & VR ハードウェア
ソーシャル メディア エンゲージメント (広告)
バーチャルライブエンターテイメント - Epic Games と Roblox
ゲームサービス
エンドユーザー業界別 ゲーム
メディアとエンターテイメント
コマーシャル
小売り
その他
地理*** 北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
ラテンアメリカ
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メタバース市場調査FAQ

メタバース市場の規模は?

メタバース市場規模は2024年に1167億4000万米ドルに達し、2029年には年平均成長率41.83%で6699億6000万米ドルに達すると予測される。

現在のメタバース市場規模は?

2024年には、メタバース市場規模は1167億4000万米ドルに達すると予想されている。

メタバース市場の主要プレーヤーは?

エレクトロニック・アーツ社、アマゾン ウェブ サービス社、クアルコム テクノロジーズ社、クラウドフレア社、オキュラス社がメタバース市場で事業を展開する主要企業である。

メタバース市場で最も急成長している地域はどこか?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

メタバース市場で最大のシェアを持つ地域は?

2024年、メタバース市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

メタバース市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のメタバース市場規模は679.1億米ドルと推定される。本レポートでは、メタバース市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のメタバース市場規模を予測しています。

メタバースで活動する企業にとって、倫理的に考慮すべきことは何ですか?

メタバースで活動する企業にとって倫理的に考慮すべきことは、a) 責任あるユーザーとの交流 b) データの所有権 c) 仮想環境における差別の防止である。

メタバース産業レポート

メタバース業界は、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)技術の進歩に後押しされ、ゲームやメディアなどのユーザー体験を向上させ、活況を呈している。この成長は、バーチャルコンサートからデジタル資産取引に至るまで、様々な活動のための没入型プラットフォームへの大規模な投資によって支えられている。革新的な遠隔インタラクション・ソリューションへの需要に後押しされ、メタバースはエンターテインメントにとどまらず、ヘルスケアや教育分野にも拡大している。アジア太平洋地域はその最前線にあり、強力なデジタルインフラと熱心なユーザーベースの恩恵を受けている。メタバースが進化するにつれ、接続性、創造性、コラボレーションに革命をもたらし、デジタル領域と物理領域の境界線を曖昧にすることが約束される。詳細な洞察については、Mordor Intelligence™がメタバース市場のシェア、規模、収益成長に関する包括的な分析(予測や過去のデータを含む)を提供しており、PDFを無料でダウンロードできます。

メタバース レポートスナップショット