メディアストリーミング市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

メディアストリーミング市場は、コンテンツタイプ(音楽ストリーミング、ビデオストリーミング)、収益モデル(広告、サブスクリプション)、ストリーミングプラットフォーム(スマートフォン&タブレット、ラップトップ、デスクトップ、スマートTV)、地域(北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、アジア太平洋地域(中国、日本、インド、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)、中南米地域(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他の中南米地域)、中東・アフリカ地域(UAE、サウジアラビア、南アフリカ、その他のMEA地域)。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

メディア・ストリーミング市場規模

メディア・ストリーミング市場の概要
share button
調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 1.283億6.000万米ドル
市場規模 (2029) USD 1.873億9.000万米ドル
CAGR(2024 - 2029) 7.86 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋
最大の市場 北米
市場集中度 低い

主要プレーヤー

メディア・ストリーミング市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

何かお手伝いできることはありますか?

メディアストリーミング市場分析

メディアストリーミング市場規模は2024年に1,283億6,000万米ドルと推定され、2029年には1,873億9,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024〜2029年)の年平均成長率は7.86%で推移すると予測される。

同市場の成長を後押ししているのは、サブスクリプション・ベース・サービスに対する需要の高まり、地域特化型コンテンツやオリジナル・コンテンツの増加、ライブ・スポーツの人気である。パーソナライゼーションや低価格サービスの提供による顧客体験の向上が重視されるようになったことで、市場のベンダーが採用する戦略も変化している。

  • メディアの品質は、ブロックチェーン技術や人工知能(AI)などのイノベーションを利用することで向上する。編集、撮影、ボイスオーバー、台本作成、その他動画作成とアップロードの多くの側面はすべて、AIによって大きく助けられている。これらの進歩は市場の拡大に好影響を与えると予測される。メディアのコンテンツ品質は、AIを採用したメディア・ストリーミング・ソリューションの多くのサプライヤーによって改善されている。最近では、これらのチャンネルはYouTubeやNetflixのような主流メディアよりもはるかに人気がある。
  • さらに、この市場では広告と収益モデルが重要な役割を果たしている。ソーシャルメディアよりもストリーミング・プラットフォームの広告に注目する人は多い。例えば、世界最大の独立系オムニチャネル・セルサイド広告プラットフォームであるマグナイトが本日発表した「インド、ストリーミング時代を迎えると題するレポートでは、ストリーミング・プラットフォーム上の広告がソーシャルメディア上の広告よりも注目を集めていることが判明している。インドのストリーミング利用者のほぼ3分の2(64%)は、ストリーミング・プラットフォーム上の広告により好意的であり、その多くが、頻繁に商品検索を行い(48%)、その後に購入を行う(33%)と主張している。
  • Netflixの最も基本的なプランは月額8.99米ドルから、高画質サービスは12.99米ドルから。アマゾン・プライムの顧客は、119米ドルで年間会員になるか、月額12.99米ドルを支払うことができる。したがって、このような価格競争や、アップルやディズニーといった大手企業の参入により、市場の競争は激化している。
  • さらに、スマートフォンやクラウドベースのサービスの急速な普及、従来の有料テレビと比べたOTTプラットフォームの普及率の増加、ライブストリーミングを規制し、消費者の利用パターンやパートナーシップに関する洞察を提供し、より多くの、より地域に特化したコンテンツを提供するためにAIや機械学習を取り入れることで、地域全体でビデオストリーミング分野の成長を高めている。例えば、ネットフリックスは75,000の異なるコンテンツ・ジャンルを持ち、推薦を通じて個々のユーザーにパーソナライズされたコンテンツを提供しているが、これはアルゴリズムによって可能になっている。
  • コロナウィルスの蔓延は、自宅軟禁措置の実施により、メディア・ストリーミング業界に好影響を与えている。各ベンダーは、オンライン・ストリーミングの需要増加と消費者の変化により、地域全体で加入者数の急増と視聴者数のピークを目の当たりにしている。例えば、3月31日締めの2020年第1四半期に、ネットフリックスは全世界で1,580万人の加入者を獲得したが、これは予想されていた720万人の2倍以上であり、前年同期比22.5%の成長であった。さらに、ネットフリックスは2020年3月に、イタリアで50%以上、スペインで30%以上のモバイルアプリケーションの新規インストール数の増加を報告した。

メディア・ストリーミング市場動向

音楽ストリーミング部門は大きな成長が見込まれる

  • 音楽ストリーミング・プロバイダーは、ポッドキャストやオリジナル・コンテンツなどの独占コンテンツを提供することで、まず人々をプラットフォームに引き付け、最終的に加入者へと変えている。さらに、成長市場での加入料値下げや通信事業者によるバンドル提供などのプロモーション活動が、成長をさらに押し上げると予想される。例えば、スポティファイは、3ヶ月間のスポティファイプレミアム無料、サブスクリプションモデルの値下げなどのプロモーション活動の増加により、総収入の前年比31%増、総有料サブスクリプションのシェア35%増を記録した。
  • 世界市場で最も注目されているトレンドの1つは、5G接続の利用拡大である。アマゾンはこのチャンスに乗じて、米国、英国、ドイツ、日本の音楽愛好家がロスレス音楽ストリーミングとダウンロードにアクセスできる新しい音楽HDサービスを開始した。5Gが一般的に利用されるようになれば、4Gの何倍もの速さでデータを伝送できるため、企業は高忠実度の音楽ストリームを提供できるようになるだろう。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、ホログラム・コンサートは、音楽ビデオのライブ・ストリーミングにかなり普及すると予想される。こうした新たな動きが市場の拡大を加速させている。
  • 同市場のプレーヤーは、キュレーション・プレイリスト、ナイトモード、ロスレス音楽などの新機能を提供し、ターゲティングを向上させている。これは、市場における選択肢の数が継続的に増加するため、顧客維持率を向上させるためにも行われている。例えば、2021年12月25日から2022年1月31日の間に、約82,000の年越しプレイリストが作られ、大晦日自体には40,000近くのプレイリストが作られた。
  • グローバル・プレイヤーは様々な戦略を採用することで、音楽ストリーミング・プラットフォームを強力に浸透させているが、地域プレイヤーは、地域的な露出と地域コンテンツへの高い集中力により、各地域で依然として牙城を築いている。例えば、インド市場ではGaanaが引き続きNo.1プレーヤーであり、ロシアではYandex Musicがリードしている。同様に、Tencent Music Groupは、QQ Music、Kugou、Kuwoのアプリにより、中国市場でトッププレーヤーの1つとなっている。
メディアストリーミング市場世界のSpotify月間アクティブユーザー数(MAU):単位:百万人 2022年第3四半期~2023年第3四半期

アジア太平洋地域が著しい成長を遂げる

  • コンテンツ制作への投資が増加し、新たなコンテンツが生み出されている。例えば、テンセントは2020年6月、マレーシアの動画ストリーミングプラットフォームIflixのコンテンツ技術とリソースを買収し、東南アジアでのプレゼンスを高めると発表した。
  • メディア・ストリーミング市場は依然として北米が支配的だが、アジア太平洋地域では成長率が急速に高まっている。ディズニーやアップルといった大手企業は、モバイル利用の増加と高速インターネットへのアクセスの急速な改善を活用し、2020年にアジア太平洋全域でプラットフォームを立ち上げる予定だ。
  • IFPI Music Report 2022, Engaging with Music 2022は、世界中の人々がどのように音楽を楽しみ、音楽と関わっているかについての世界的な報告書である。同レポートは、世界のレコーディング・ビジネスを代表するIFPIによって本日発表された。この調査は、22カ国の44,000人以上からの回答に基づくもので、音楽に関する調査としては過去最大規模である。顧客の45%以上が有料会員制サービスを選択し、回答者の46%がオーディオ・ストリーミング配信サービスを利用している。
  • さらに、人口の97%がスマートフォンを使って音楽を聴いており、62%がソーシャルメディアサイトやアプリを使って音楽を聴いたり、ミュージックビデオを見たりしている。このことは、同地域で進行中のデジタルメディアへの移行が、メディア・ストリーミング市場をさらに成長させると予想されることを示している。
メディアストリーミング市場 - 地域別成長率

メディア・ストリーミング業界の概要

メディア・ストリーミング市場は、市場内に多数のプレーヤーが存在し、市場競争が激化しているため、非常に断片化されている。同市場のベンダーは、競争上の優位性を獲得し、より多くの顧客を獲得することで市場での地位を向上させるために、高価値のバンドル、革新的な機能、高品質、オリジナル、地域固有のコンテンツを提供することに注力している。ベンダーはまた、市場での地位を強化するためにパートナーシップや買収を採用している。

2022年11月、パラマウントとヴァージン・メディアの間で新たな複数年配信契約が発表され、英国におけるパラマウントの全リニア・チャンネルとストリーミング・プラットフォームにおける長年の協力関係が延長された。2023年、パートナーシップの更新により、ヴァージンTVはグローバルな定額制ビデオ・オン・デマンド(SVOD)サービス「Paramount+を開始する。

メディア・ストリーミング市場のリーダー

  1. Spotify Technology S.A.

  2. Apple Inc.

  3. Amazon Prime (Amazon.com Inc.)

  4. Tencent Holdings Limited

  5. AT&T Inc.

*免責事項:主要選手の並び順不同

メディア・ストリーミング市場の集中度
bookmark 市場プレーヤーと競合他社の詳細が必要ですか?
PDFをダウンロード

メディア・ストリーミング市場ニュース

  • 2023年1月TV18とViacom18が共同所有するマルチプラットフォームのコンテンツ資産収益化事業体IndiaCast Media Distribution Pvt. Ltd.は、Amagiと提携し、米国のSlingと米国、カナダ、中東地域のPlexでHDの無料広告付きストリーミングテレビ(FAST)チャンネルDesi Play TVを開始した。Amagiは放送とコネクテッドTVのためのクラウドベースのSaaS技術で世界をリードしている。同ネットワーク初のFASTチャンネルは、Viacom18のカタログから、最も人気のある厳選されたヒンディー語シリーズを英語字幕付きで放送する。
  • 2023年1月2022年FIFAワールドカップに向けた国内外からの需要増に対応するため、テクノロジートランスフォーメーションの世界的プレーヤーであるビヨンド・テクノロジーとインフィネラは、中東のトップネットワーク事業者向けに3.6テラビット・ネットワークの導入に成功。

メディア・ストリーミング市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 サプライヤーの交渉力

                  1. 4.2.2 買い手の交渉力

                    1. 4.2.3 新規参入の脅威

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                      2. 5. 市場力学

                        1. 5.1 市場動向の紹介

                          1. 5.2 市場の推進力

                            1. 5.2.1 さまざまなオーディオ ストリーミング プラットフォームでの簡単なアクセスとプレイリストのカスタマイズ

                              1. 5.2.2 サブスクリプション ビデオ オン デマンド (SVoD) サービスの採用が拡大

                                1. 5.2.3 スポーツライブストリーミングサービスの人気が高まる

                                2. 5.3 市場の課題

                                  1. 5.3.1 遅延、信頼性、デバイスの互換性に関する課題

                                  2. 5.4 市場機会

                                    1. 5.4.1 360度ビデオ、AR、VRの採用が増加

                                      1. 5.4.2 機械学習とAIによるコンテンツの制作と配信の効率化と管理

                                        1. 5.4.3 放送ネットワークおよびSVoDプラットフォームからの8Kコンテンツの提供

                                        2. 5.5 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が世界のメディアストリーミング市場に与える影響

                                        3. 6. 市場セグメンテーション

                                          1. 6.1 コンテンツタイプ別

                                            1. 6.1.1 音楽ストリーミング

                                              1. 6.1.2 ビデオストリーミング

                                              2. 6.2 収益モデル別

                                                1. 6.2.1 広告

                                                  1. 6.2.2 サブスクリプション

                                                  2. 6.3 ストリーミングプラットフォーム別

                                                    1. 6.3.1 スマートフォン&タブレット

                                                      1. 6.3.2 ラップトップとデスクトップ

                                                        1. 6.3.3 スマートテレビ

                                                          1. 6.3.4 ゲームコンソール

                                                          2. 6.4 地理

                                                            1. 6.4.1 北米

                                                              1. 6.4.1.1 アメリカ

                                                                1. 6.4.1.2 カナダ

                                                                2. 6.4.2 ヨーロッパ

                                                                  1. 6.4.2.1 ドイツ

                                                                    1. 6.4.2.2 イギリス

                                                                      1. 6.4.2.3 フランス

                                                                        1. 6.4.2.4 スペイン

                                                                          1. 6.4.2.5 ヨーロッパの残りの部分

                                                                          2. 6.4.3 アジア太平洋地域

                                                                            1. 6.4.3.1 中国

                                                                              1. 6.4.3.2 日本

                                                                                1. 6.4.3.3 インド

                                                                                  1. 6.4.3.4 オーストラリア

                                                                                    1. 6.4.3.5 残りのアジア太平洋地域

                                                                                    2. 6.4.4 ラテンアメリカ

                                                                                      1. 6.4.4.1 ブラジル

                                                                                        1. 6.4.4.2 メキシコ

                                                                                          1. 6.4.4.3 アルゼンチン

                                                                                            1. 6.4.4.4 ラテンアメリカの残りの地域

                                                                                            2. 6.4.5 中東とアフリカ

                                                                                              1. 6.4.6 アラブ首長国連邦

                                                                                                1. 6.4.7 サウジアラビア

                                                                                                  1. 6.4.8 南アフリカ

                                                                                                    1. 6.4.9 残りの中東およびアフリカ

                                                                                                  2. 7. 競争環境 - 主要ベンダーのプロフィール

                                                                                                    1. 7.1 Spotify テクノロジー SA

                                                                                                      1. 7.2 アップル社。

                                                                                                        1. 7.3 Amazonプライム(Amazon.com Inc.)

                                                                                                          1. 7.4 テンセント・ホールディングス・リミテッド

                                                                                                            1. 7.5 ディーザーSA

                                                                                                              1. 7.6 YouTube(株式会社アルファベット)

                                                                                                                1. 7.7 AT&T株式会社

                                                                                                                  1. 7.8 株式会社パンドラメディア

                                                                                                                    1. 7.9 ウォルト・ディズニー・カンパニー

                                                                                                                      1. 7.10 百度株式会社

                                                                                                                        1. 7.11 英国放送協会

                                                                                                                        2. 8. 投資分析

                                                                                                                          1. 9. 世界のメディアストリーミング市場の将来

                                                                                                                            **空き状況によります
                                                                                                                            bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                                                            今すぐ価格分割を取得

                                                                                                                            メディア・ストリーミング業界のセグメンテーション

                                                                                                                            メディア・ストリーミングとは、ライブまたは録画されたあらゆるメディア・コンテンツを、インターネットを介してコンピュータやモバイル、その他のデバイスに配信し、リアルタイムで再生することを指す。ポッドキャスト、ウェブキャスト、映画、テレビ番組、ミュージックビデオなどが一般的なストリーミング・コンテンツの形態である。

                                                                                                                            メディアストリーミング市場は、コンテンツタイプ(音楽ストリーミング、ビデオストリーミング)、収益モデル(広告、サブスクリプション)、ストリーミングプラットフォーム(スマートフォン&タブレット、ノートPC、デスクトップPC、undefinedスマートTV、ゲーム機)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東&アフリカ)で区分される。

                                                                                                                            市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて米ドル換算で提供されています。

                                                                                                                            コンテンツタイプ別
                                                                                                                            音楽ストリーミング
                                                                                                                            ビデオストリーミング
                                                                                                                            収益モデル別
                                                                                                                            広告
                                                                                                                            サブスクリプション
                                                                                                                            ストリーミングプラットフォーム別
                                                                                                                            スマートフォン&タブレット
                                                                                                                            ラップトップとデスクトップ
                                                                                                                            スマートテレビ
                                                                                                                            ゲームコンソール
                                                                                                                            地理
                                                                                                                            北米
                                                                                                                            アメリカ
                                                                                                                            カナダ
                                                                                                                            ヨーロッパ
                                                                                                                            ドイツ
                                                                                                                            イギリス
                                                                                                                            フランス
                                                                                                                            スペイン
                                                                                                                            ヨーロッパの残りの部分
                                                                                                                            アジア太平洋地域
                                                                                                                            中国
                                                                                                                            日本
                                                                                                                            インド
                                                                                                                            オーストラリア
                                                                                                                            残りのアジア太平洋地域
                                                                                                                            ラテンアメリカ
                                                                                                                            ブラジル
                                                                                                                            メキシコ
                                                                                                                            アルゼンチン
                                                                                                                            ラテンアメリカの残りの地域
                                                                                                                            中東とアフリカ
                                                                                                                            アラブ首長国連邦
                                                                                                                            サウジアラビア
                                                                                                                            南アフリカ
                                                                                                                            残りの中東およびアフリカ
                                                                                                                            customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
                                                                                                                            今すぐカスタマイズ

                                                                                                                            メディアストリーミング市場調査FAQ

                                                                                                                            メディアストリーミング市場規模は、2024年には1,283億6,000万米ドルに達し、年平均成長率7.86%で成長し、2029年には1,873億9,000万米ドルに達すると予測される。

                                                                                                                            2024年には、メディア・ストリーミング市場規模は1,283億6,000万米ドルに達すると予想される。

                                                                                                                            Spotify Technology S.A.、Apple Inc.、Amazon Prime(Amazon.com Inc.)、Tencent Holdings Limited、ATT Inc.がメディア・ストリーミング市場で事業を展開する主要企業である。

                                                                                                                            アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

                                                                                                                            2024年、メディア・ストリーミング市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

                                                                                                                            2023年のメディアストリーミング市場規模は1,182億7,000万米ドルと推定される。当レポートでは、メディアストリーミング市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のメディアストリーミング市場規模を予測しています。

                                                                                                                            メディア・ストリーミング業界レポート

                                                                                                                            Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のメディア ストリーミング市場シェア、規模、収益成長率の統計。メディア ストリーミング分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                                                            close-icon
                                                                                                                            80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

                                                                                                                            名前を入力してください

                                                                                                                            有効なメールIDを入力してください

                                                                                                                            電話番号を入力してください

                                                                                                                            有効なメッセージを入力してください。

                                                                                                                            メディアストリーミング市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)