市場規模 の メディアとエンターテイメント 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 7.80 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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メディア・エンターテインメント市場分析
メディア&エンターテインメント市場規模は、2023年の277億2,000万米ドルから2028年には403億6,000万米ドルに成長し、予測期間中(2023-2028年)の年平均成長率は7.8%と予測される
テクノロジーの急速な進化は、メディア・エンターテインメント業界を変革し、この業界全体で利益ある成長を生み出すための新たなディスラプターの統合が進んでいる
- ソーシャルメディアの出現は業界を破壊し、伝統的な業界のプレーヤーはデジタル・プラットフォームへと移行し、デジタル・メディアへの広告支出を増やしている。業界はデジタルツールやプラットフォームから多大な恩恵を受け、コンテンツの効率的な制作、配信、消費を促進し、市場成長に革命をもたらした。
- ARとVRコンテンツは、メディアとエンターテインメント・ビジネスにおけるすべての光を征服した。人工知能、機械学習、自然言語処理は、コンテンツに対するユーザーのエンゲージメントを予測し、コンテンツを改善するためにカスタマイズされた推奨事項を提供する上で同様に効果的である。
- デジタル行動の出現に伴い、サブスクリプション・モデルは、進化する技術でデジタル・プラットフォームを収益化する上で主要な役割を果たし、それによってメディア・エンターテインメント業界の企業がより高い経営効率を達成する機会を生み出している。
- また、スマートフォンの普及、データ通信料金の低廉化、オリジナル・デジタルコンテンツや地域デジタルコンテンツへの投資は、メディア・エンターテインメント業界全体のオンライン消費を促進する上で、デジタルアクセスやコンテンツ供給にとってそれぞれ有利な要因となっている。