メディアおよびエンターテイメント市場規模
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 7.80 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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メディア・エンターテインメント市場分析
メディア&エンターテインメント市場規模は、2023年の277億2,000万米ドルから2028年には403億6,000万米ドルに成長し、予測期間中(2023-2028年)の年平均成長率は7.8%と予測される。
テクノロジーの急速な進化は、メディア・エンターテインメント業界を変革し、この業界全体で利益ある成長を生み出すための新たなディスラプターの統合が進んでいる。
- ソーシャルメディアの出現は業界を破壊し、伝統的な業界のプレーヤーはデジタル・プラットフォームへと移行し、デジタル・メディアへの広告支出を増やしている。業界はデジタルツールやプラットフォームから多大な恩恵を受け、コンテンツの効率的な制作、配信、消費を促進し、市場成長に革命をもたらした。
- ARとVRコンテンツは、メディアとエンターテインメント・ビジネスにおけるすべての光を征服した。人工知能、機械学習、自然言語処理は、コンテンツに対するユーザーのエンゲージメントを予測し、コンテンツを改善するためにカスタマイズされた推奨事項を提供する上で同様に効果的である。
- デジタル行動の出現に伴い、サブスクリプション・モデルは、進化する技術でデジタル・プラットフォームを収益化する上で主要な役割を果たし、それによってメディア・エンターテインメント業界の企業がより高い経営効率を達成する機会を生み出している。
- また、スマートフォンの普及、データ通信料金の低廉化、オリジナル・デジタルコンテンツや地域デジタルコンテンツへの投資は、メディア・エンターテインメント業界全体のオンライン消費を促進する上で、デジタルアクセスやコンテンツ供給にとってそれぞれ有利な要因となっている。
メディアとエンターテインメント市場の動向
オンライン・プラットフォームにおけるOTTメディアの台頭により、ストリーミング・メディア部門が牽引力を増している
- 最近、いくつかのライブストリーミング・バーチャル多チャンネル映像配信事業者(MVPD)が、ライブネットワークやオンデマンドコンテンツの提供を開始した。
- あらゆる年齢層の消費者がこれまで以上に多くのコンテンツをストリーミングしており、スマートフォンやタブレット端末の増加とともに、従来の有料テレビから定額制の有料ストリーミング・ビデオ・サービスへのダイナミックなシフトが続いている。
- 鮮明な高画質動画の人気が高まっていることから、より優れたストリーミング・メディア・サービスへの需要が高まると予想される。さらに、NetflixやAmazonのようなOTTサービス・プロバイダーは、4K UHDコンテンツの人気の高まりとともに、3D映画の提供に注力しており、これが世界のメディアおよびエンターテインメント・コンテンツの主な成長要因となり、市場の発展にプラスの影響を与えるだろう。
予測期間中、北米が最大の成長地域を記録する
- 北米のメディア・娯楽産業は、映画、テレビ番組・CM、ストリーミング・コンテンツ、音楽・オーディオ録音、放送、ラジオ、書籍出版、進化するソーシャルメディアなどを含む最大の成長産業である。
- 米国の一般家庭の間では、すでにある定額制ストリーミング・デバイスに新たなOTTサービスを統合することで、この地域のメディア&エンターテインメント・セクターを牽引することが期待されている。例えば、今年9月、KAON、3 Screen Solutions、Green Streamsの3社は共同でIPTV/OTTサービス・プラットフォーム製品を発表し、Tier 2および中規模のプロバイダーが、Googleの人気上昇中のOSであるAndroid TVや、関連するすべてのマルチスクリーンプラットフォームをベースに、超集約型ビデオサービスを迅速かつ経済的に提供できるようにした。
- さらに、米国のメディア測定・分析会社comScoreによると、米国のOTT世帯への普及率はNetflixが74%、次いでYoutubeが54%、Amazonが33%となっている。このように地域全体でOTTサービスの展開が進んでいることから、ビデオ&エンターテインメント業界の需要が高まることが予想される。
メディア・エンターテインメント業界の概要
メディア&エンタテインメント市場は競争が激しく、業界全体をリードする有力プレーヤーで構成されている。市場シェアについては、現在、一部の大手企業が市場を支配している。しかし、OTTサービスにおける新興ネットワーク技術(5G)の進歩に伴い、新たなプレーヤーが市場での存在感を増しており、それによって新興経済圏での事業展開が拡大している。
- 2022年9月 - アライアンス・エンターテイメントはMUBIとの提携を発表。提携は長編映画の公開から開始され、米国市場のプレミアム映画バイヤーにリーチする。
- 2022年8月 - Eros Media World PLCが、Arabia Pictures Groupとの戦略的パートナーシップを発表。
メディアとエンターテインメント市場のリーダー
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DreamWorks Animation SKG
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Warner Media LLC
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Walt Disney Company
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News Corporation
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Bertelsmann SE & Co. KGaA
*免責事項:主要選手の並び順不同
メディア・エンタテインメント市場ニュース
- 2022年10月 - Verbit社は、今日の世界中の放送局、ネットワーク、コンテンツ制作者のユニークで特殊なニーズ、要求、期待に応えるため、メディア業界向けの信頼性、柔軟性、高精度の自動キャプション製品である新しい優れたASRおよびハイブリッドオプションを発表。
- 2022年4月 - HCLテクノロジーズは、ソフトウエア定義のワークフローを開発する際の人間対機械のインターフェイスとして機能し、スタジオ/セットから通信会社やキャリアを経由してプライベートデータセンター、コロケーションプロバイダー、SaaSクラウドベースのツール、ハイパースケーラーにデジタル資産の安全な移動を提供することで、コンテンツ制作と配信のプリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクションプロセスを合理化するメディアマーケットプレイスプラットフォームを発表した。
メディアとエンターテインメント市場レポート - 目次
1. 導入
1.1 研究の前提条件
1.2 研究の範囲
2. 研究方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場力学
4.1 市場概況
4.2 市場の推進力
4.2.1 OTT メディアの超低遅延による高速インターネット接続のニーズの高まり
4.2.2 新興国全体でマルチメディア サービスの利用が増加
4.3 市場の制約
4.3.1 規制リスクと技術変化によるマイナスの統計
4.4 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
4.4.1 新規参入の脅威
4.4.2 買い手/消費者の交渉力
4.4.3 サプライヤーの交渉力
4.4.4 代替品の脅威
4.4.5 競争の激しさ
5. 市場セグメンテーション
5.1 タイプ別
5.1.1 印刷媒体
5.1.1.1 新聞
5.1.1.2 雑誌
5.1.1.3 看板
5.1.1.4 バナー、チラシ、フライヤー
5.1.1.5 その他の印刷メディア
5.1.2 デジタルメディアによる
5.1.2.1 テレビ
5.1.2.2 音楽とラジオ
5.1.2.3 電子サイネージ
5.1.2.4 モバイル広告
5.1.2.5 ポッドキャスト
5.1.2.6 その他のデジタルメディア
5.1.3 ストリーミングメディア別
5.1.3.1 OTTストリーミング
5.1.3.2 生放送
5.2 地理別
5.2.1 北米
5.2.1.1 アメリカ
5.2.1.2 カナダ
5.2.2 ヨーロッパ
5.2.2.1 イギリス
5.2.2.2 ドイツ
5.2.2.3 フランス
5.2.2.4 ヨーロッパの残りの部分
5.2.3 アジア太平洋地域
5.2.3.1 中国
5.2.3.2 インド
5.2.3.3 日本
5.2.3.4 残りのアジア太平洋地域
5.2.4 ラテンアメリカ
5.2.5 中東とアフリカ
6. 競争環境
6.1 会社概要
6.1.1 News Corporation
6.1.2 DreamWorks Animation SKG
6.1.3 Eros International PLC
6.1.4 Discovery Communications Inc.
6.1.5 Warner Media LLC
6.1.6 Comcast Corporation
6.1.7 Viacom Inc.
6.1.8 Walt Disney Company
6.1.9 Facebook, Inc.
6.1.10 Pearson PLC
6.1.11 Bertelsmann SE & Co. KGaA
6.1.12 Axel Springer SE
6.1.13 Ogilvy & Mather Pvt Ltd.
6.1.14 Dentsu Inc.
6.1.15 BBDO Worldwide
7. 投資分析
8. 市場機会と将来のトレンド
メディア・エンターテインメント業界のセグメンテーション
消費者のデジタル化に伴い、メディアやエンターテイメントの消費・購買習慣も、テレビを見ながらのマルチタスクから、複数のデバイスを介した情報へのアクセスへと進化している。このことは、この業界の企業にとって、印刷物とデジタル・コンテンツの両方の流通と消費をめぐる課題と機会をもたらしている。ユーザー・エクスペリエンスとメディア産業へのエンゲージメントは、このセクターへの投資において、依然として主要なビジネス目標である。この業界は、テレビ番組とコマーシャルが主な収入源である放送部門が支配的である。市場はタイプ別(印刷メディア、デジタルメディア、ストリーミングメディア)および地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカ)に区分される。
市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供される。
タイプ別 | ||||||||||||||
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地理別 | ||||||||||
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メディア・エンターテイメント市場調査FAQ
現在のメディアとメディアは何ですか?エンターテインメントの市場規模は?
メディアとエンターテインメント市場は、予測期間(7.80%年から2029年)中に7.80%のCAGRを記録すると予測されています
メディアとメディアの主要なプレーヤーは誰ですか?エンターテインメント市場?
DreamWorks Animation SKG、Warner Media LLC、Walt Disney Company、News Corporation、Discovery Communications Inc. は、メディアおよびメディア業界で活動する主要企業です。エンターテイメントマーケット。
メディアメディア業界で最も急速に成長している地域はどこですか?エンターテインメント市場?
アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。
メディアとメディアで最大のシェアを誇るのはどの地域ですか。エンターテインメント市場?
2024 年には、北米がメディアと市場で最大の市場シェアを占めるようになります。エンターテイメントマーケット。
このメディアとサービスは何年に行われますか?エンターテイメントマーケットの表紙?
このレポートはメディアとメディアをカバーしています。エンターテインメント市場の過去の市場規模 2019年、2020年、2021年、2022年、2023年。レポートはまた、メディアと市場の予測も行っています。年間のエンターテイメント市場規模 2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年、2029 年。
メディア・娯楽産業レポート
2024 年のメディアと統計に関する統計Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成されたエンターテインメント市場シェア、規模、収益成長率。メディアとエンターテインメント分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。