位置情報ベースのVR 市場規模

2023年および2024年の統計 位置情報ベースのVR 市場規模, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート 位置情報ベースのVR 市場規模 までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

市場規模 の 位置情報ベースのVR 産業

位置ベースの仮想現実市場の概要
share button
調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 32.80 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 中くらい

主要プレーヤー

位置ベースの仮想現実市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

setting-icon

コロナウイルスがこの市場とその成長にどのような影響を与えたかを反映したレポートが必要ですか?

ロケーションベース・バーチャルリアリティ市場分析

ロケーションベースVR市場規模は、2023年の21.1億米ドルから2028年には87.3億米ドルに成長し、予測期間中(2023-2028年)のCAGRは32.8%となる見込みである

  • VRハードウェアは高コストであるため、同市場は、家庭でのゲーム機導入の増加に伴い、過去にゲームカフェ間で生じたギャップを埋めることができる。LBVRの市場は、消費者が仮想現実を使って物理的な環境でさまざまな体験をすることを熱望しているため、企業のビジネス構築を可能にしている。
  • 小売アーケードは、企業がアーケードのフランチャイズに幅広く投資しているため、最も成長している消費者である。東部の温州市に拠点を置くSeekers VRは、中国全土の70以上の都市に200のアーケードのフランチャイズ・チェーンを所有している。世界市場が大きく成長する中、各社は影響力のある高精細な360度コンテンツの制作に強く力を注いでおり、一度に多くの人が少ない観客で1つのイベントを管理する必要があるため、顧客にとっての1分あたりの単価を下げている。
  • LBVRの市場はまだ初期段階にある。VR体験をよりリアルなものにすることが、市場導入と普及には欠かせない。VR技術の導入の増加、VR技術への投資の増加、360度コンテンツの人気の高まりは、LBVR市場の成長に影響を与える他の重要な要因である。この業界では、高品質のコンテンツが重要な役割を果たしている。幅広い層に訴求する魅力的で高品質なコンテンツが市場に登場するにつれ、市場の成長が見込まれる。
  • 2021年2月、プラチナセラーとなったVRシューティングゲーム「アリゾナ・サンシャインで知られるマルチプラットフォームVRパブリッシャー兼デベロッパーのVertigo Gamesは、VR会場管理ソフトウェアのリーディングプロバイダーであり、ロケーションベースエンターテイメント(LBE)のための最も広範なコンテンツマーケットプレイスであるSpringboardVRの買収を非公開の金額で完了したと発表した。
  • COVID-19危機は、ほとんどのVR技術企業に影響を与えた。パンデミックの初期数ヶ月間、いくつかのVRゲームセンターが自宅待機の注文のために閉鎖された。サプライチェーンの混乱、店舗閉鎖、企業導入の遅れが2021年度の短期的見通しに影を落とした。しかし、リモートワークの要件、拡張された会議場、非接触型ビジネスプロセス、仮想的な社会的一体感は、パンデミック中およびパンデミック後にVR技術を可能にする需要を増加させると予想される。

ロケーションベースVRの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)