ロケーションベース・バーチャルリアリティ市場分析
ロケーションベースVRの市場規模は、2024ではUSD 1.58 billionと推定され、2029までにはUSD 8.73 billionに達し、予測期間中(2024~2029)には32.80%のCAGRで成長すると予測されている。
- バーチャルリアリティ(VR)技術は、ユーザーをデジタルの世界に誘う没入体験を提供し、年々飛躍的に進化している。この進化の重要な側面は、ロケーションベース・バーチャルリアリティ(LBVR)市場の出現である。LBVRはVR体験を家庭やオフィスの枠を超え、ユーザーが専用の物理的スペースでインタラクティブな仮想世界を探索できるようにする。ロケーションベースのVRセンターは、高品質の没入型VR体験を消費者に提供する。これらのセンターは、先進的なハードウェア・モーション・トラッキング・システムと様々なインタラクティブ・コンテンツを備え、ユーザーに比類のない共有体験を提供する。LBVRのコンセプトは、ユーザーがVRを楽しむための社会的で共同的な環境を作り出し、ユニークな体験を育むことを目的としている。
- LBVR市場は、その創設以来、没入型体験に対する需要の急増とVR技術の進歩により、目覚ましい成長を遂げている。The Void、Dreamscape Immersive、Zero Latencyなどのプレーヤーがイノベーションを生み出すことでこの成長を先導してきた。例えば、2023年12月、ロケーションベースのバーチャルリアリティ体験を提供するSandbox VRは、Next Level Erlebnisseとのフランチャイズ契約を発表し、ヨーロッパでの大幅な拡大を実現した。両社は、ノルトライン=ヴェストファーレン州、ラインラント=プファルツ州、ザールラント州、ヘッセン州を含むドイツ全土に、新たに10ヶ所のバーチャルリアリティ施設を開設する予定で、今後の市場成長への需要を示している。
- ロケーションベースのVR施設は、ハリウッドの魅惑的なストーリーとテーマパークの乗り物の爽快なスリルを融合させてきた。全身を追跡する技術を搭載したこれらの心臓が高鳴るようなダイナミックなアドベンチャーは、かなりの没入感を提供し、訪問者を内臓のような体験に引き込む。改良されたヘッドセット、モーション・コントローラー、トラッキング・システムといった高品質のVR技術は、ユーザーがより自然で魅力的な仮想環境とインタラクションできるようにするために不可欠である。ハードウェアの必要性は、物理的な空間に仮想的な特徴を重ね合わせるロケーションベースのVRでより明確になる。そのため、VRハードウェアの絶え間ない開発は、顧客にロケーションベースVRを受け入れてもらい、市場の成長を促進し、イノベーションを推進する上で不可欠である。
- LBVRの市場はまだ初期段階にある。VR体験をよりリアルなものにすることは、市場の採用と浸透にとって極めて重要である。VR技術の導入の増加、VR技術への投資の増加、360度コンテンツの人気の高まりは、LBVR市場の成長に影響を与える他の重要な要因である。この業界では、高品質のコンテンツが重要な役割を果たしている。幅広い層に訴求する魅力的で高品質なコンテンツが市場に参入することで、市場の成長が見込まれる。しかし、ロケーションベースVR市場開拓のための初期投資コストは、市場成長の大きな妨げになる可能性がある。
- COVID-19危機は、ほとんどのVR技術企業に影響を与えた。パンデミックの初期数ヵ月間、いくつかのVRゲームセンターが自宅待機の注文のために閉鎖された。サプライチェーンの混乱、店舗の閉鎖、企業への導入の遅れが、近年の短期的な見通しに影を落とした。しかし、パンデミック後、リモートワークの要件、拡張された会議室、非接触型ビジネスプロセス、バーチャルな社会的一体感が、VR技術を可能にする需要を増大させた。
ロケーションベース・バーチャルリアリティ市場の動向
市場成長に大きく貢献するVRアーケード
- バーチャルリアリティ(VR)アーケードの出現は、斬新なエンターテインメント・コンセプトを導入することで、ゲーム市場に大きな影響を与えている。これらのゲームセンターは、ユーザーを新しい世界にいざなう没入型体験を提供し、ロケーションベースのVRハードウェアとソフトウェアの需要を煽っている。
- 3D、4D、5D、没入型VRコンテンツ、特に360度動画などの先端技術が、世界のゲームコンテンツ市場の成長を牽引している。VRアーケードではこうした技術の採用が進んでおり、ユーザーに完全な没入体験を提供するため、360度の全景を記録できるカメラシステムへの需要が高まっている。
- VRアーケードの拡大により、バーチャルリアリティゲームは一般の人々にとってより身近なものとなった。これまではVR技術を購入する余裕もアクセスすることもできなかった多くの人々が、地元のゲームセンターで没入型体験を楽しめるようになった。このようなアクセシビリティの向上は、VRアーケード市場の成長をさらに促進すると予想される。
- 2024年4月、バーチャル・リアリティ・アーケードのCtrl Vは、カナダと米国全土に店舗を拡大する計画を発表した。この拡大戦略は、VRアーケードに対する将来の強い需要を示している。
- ペイ・パー・プレイなど、VRアーケードの価格モデルはますます経済的になってきている。特定のゲームをプレイした時間に応じて課金することで、これらのアーケードでは、ユーザーが長期的なメンバーシップを約束することなくVRを体験できるようになっている。このような柔軟性が、世界的なVRアーケードの成長を支え、ロケーションベースのVR技術への需要を促進している。
アジア太平洋地域は著しい成長が見込まれる
- アジア太平洋地域は、経済規模が大きく成長しており、VR機器の受け入れが増加していることから、市場調査でもかなりのシェアを占めると予想されている。この良好な市場見通しは、業界関係者から多額の投資を呼び込む可能性が高い。
- 特に中国は、同地域のVR市場成長において極めて重要な役割を果たすと予想されている。同国ではVR技術の採用が増加しており、VR新興企業の急増につながっている。超高速5Gネットワークの広範な展開は、VR開発をさらに加速させ、教育やトレーニングなどの分野での成長を促進すると予想される。
- もうひとつの主要プレーヤーである韓国は、VR、拡張現実(AR)、人工知能(AI)技術をこの業界に導入した最初の国のひとつである。2024年3月、韓国政府はメタバース分野の国内中小企業を支援するため、3,800万米ドルの「メタバース基金を設立した。このイニシアチブは、政府がVRとARにますます注力していることを示しており、アジア太平洋地域におけるロケーションベースVR市場の成長に貢献すると期待されている。
- 小売技術の急速な進歩は、世界中で消費者の行動と取引を再構築している。台湾はバーチャルリアリティ(VR)業界で重要なプレーヤーとして台頭しており、そのVR映画は国際映画祭で評価を得ている。昨年は、台湾のVR映画がパリの拡張現実(XR)アートフェスティバルで賞を受賞した。業界の専門家は、この成功によって台湾がVRやその他のCGを含むXRコンテンツのリーダーとしての地位を固めたと考えている。
- さらに、2023年8月には、世界的な映画没入体験プロバイダーであるHavenXRが、位置情報バーチャルリアリティ(LBVR)を利用してマレーシアとシンガポールでのプレゼンスを拡大する計画を発表した。この拡大は、東南アジア諸国におけるVR体験の需要拡大を反映しており、市場全体の成長に寄与している。
ロケーションベースVR業界の概要
ロケーションベースVR市場は、多くの地域およびグローバルプレーヤーが存在し、競争は中程度である。技術革新が進む中、市場の主要プレーヤーは、市場シェアと収益性を高めるため、戦略的提携や投資イニシアチブを活用することで、海外における顧客基盤の拡大に注力している。
- 2024年2月Vertigo Gamesは、最適化されたオペレーターとユーザー体験を提供する「After the Fall:アーケード版をSpringboardVRプラットフォームで発売。この新しいアーケード版は、アーケード内やアーケード間でパーティーや大会を開催することができ、市場におけるVRアーケードゲームの需要を示しており、市場ベンダーに成長機会をもたらす。
- 2023年8月ロケーションベースVRソリューションのプロバイダーであるHologate GmbHは、エンターテインメント部門とエンタープライズ部門における同社の成長を高めるため、830万ユーロ(~919万米ドル)の資金を確保した。これは、欧州と北米を中心とした世界市場にシミュレーションソリューションを提供し、ロケーションベースVR市場での成長を支援するという同社の目標をサポートするものと期待される。
ロケーションベースVR市場のリーダーたち
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EXIT VR
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Springboard VR (Vertigo Games)
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Zero Latency Pty. Ltd.
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Survios, Inc.
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Tyffon Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同

ロケーションベースVR市場ニュース
- 2024年4月:VR専用デスティネーションであるxydrobe(ザイドローブ)は、英国の高級百貨店ハロッズ(Harrods)を、先進的な多感覚バーチャルリアリティシネマをオープンする最初の小売パートナーとして発表し、世界で最も憧れの高級ブランドによる多様な没入体験プログラムへのアクセスを来店客に提供する。xydrobe VR Cinemaは、ナイツブリッジのランドマークの5階に2024年6月にオープン予定で、ストーリーテリングとエンターテイメントの本質を再定義することを目的とした没入型4D体験を顧客に提供し、ロケーションベースのVR市場の今後の成長の可能性を示している。
- 2023年8月ロケーションベース・バーチャルリアリティ(LBVR)体験を提供するSandbox VR社は、大幅な成長と売上のマイルストーンを発表し、LBVRスタジオであるDeadwood Valleyのチケット売上が開始以来2,300万米ドルを記録し、生涯売上が1億米ドルに達する見込みであることを報告した。
ロケーションベース・バーチャルリアリティ産業の概要
ロケーションベース・バーチャル・リアリティ(LBVR)システムとは、ユーザーがリアルタイムで仮想環境を知覚・体験できるようにするハードウェアとソフトウェア・コンポーネントの集合体である。バーチャル・リアリティとは、現実または架空の対象に対して仮想環境を作成し、相互作用するために必要なハードウェアとソフトウェアを指す。
ロケーションベース・バーチャルリアリティ(LBVR)市場は、タイプ(ハードウェアとソフトウェア)、用途(VRアーケード、VRテーマパーク、VR映画館)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)で区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。
タイプ別 | ハードウェア | ヘッドマウントディスプレイ |
ヘッドアップディスプレイ | ||
眼鏡 | ||
センサー | ||
カメラ | ||
ソフトウェア | ||
アプリケーション別 | VRアーケード | |
VRテーマパーク | ||
VRシネマ | ||
地理別 | 北米 | |
ヨーロッパ | ||
アジア太平洋 | ||
その他の国 |
ロケーションベース・バーチャルリアリティ市場調査FAQ
ロケーションベースVR市場の規模は?
ロケーションベースVR市場規模は2024年に15.8億米ドルに達し、年平均成長率(CAGR)32.80%で成長し、2029年には87.3億米ドルに達すると予測される。
現在の位置情報VR市場規模は?
2024年には、ロケーションベースVR市場規模は15.8億米ドルに達すると予想されている。
位置情報VR市場の主要プレーヤーは?
EXIT VR、Springboard VR(Vertigo Games)、Zero Latency Pty.Ltd.、Survios, Inc.、Tyffon Inc.が、ロケーションベースVR市場で事業を展開する主要企業である。
位置情報VR市場で最も急成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
位置情報VR市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、位置情報VR市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
この位置情報VR市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年の位置情報VR市場規模は10.6億米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のロケーションベースVR市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のロケーションベースVR市場規模を予測しています。
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Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年ロケーションベースVR市場シェア、規模、収益成長率の統計。ロケーションベースVRの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。