
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
市場規模 (2024) | USD 0.28 Trillion |
市場規模 (2029) | USD 1.07 Trillion |
CAGR (2024 - 2029) | 31.04 % |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー![]() *免責事項:主要選手の並び順不同 |
日本の決済市場分析
日本のペイメント市場規模はUSD 211.13 billion(2024)と推定され、2029までにはUSD 815.79 billionに達し、予測期間中(2024-2029)には31.04%を超えるCAGRで成長すると予測される
決済は、物々交換からトークンシステム(硬貨や紙幣の交換)、通貨プール(預金や銀行口座)、そして最終的にはキャッシュレス取引へと進化してきた。過去10年間、日本では近代的な決済システムの著しい加速が見られ、これは日本における調査市場の成長に影響を与える主な要因の一つとなっている
- 日本における主要な決済手段のひとつは現金であるが、デジタル取引が急速に発展し、日本がデジタル化されつつある。日本政府による必要なインフラの整備も、決済市場の効率的な運営を後押ししている。
- 第3世代のオンライン・テクノロジーであるWeb 3.0は、構造化データとコグニティブ・サービスを組み合わせ、Webがユーザーの目的を理解し、達成できるようにするものである。ペイメントはWeb 3.0を利用して、よりインテリジェントで個別化された決済体験をユーザーに提供することができる。自然言語処理(NLP)と音声コマンドを使用することで、消費者は、例えば、Web 3.0技術を使用して、何をいくら支払いたいかをデバイスに伝えることができる。ユーザーの過去の支払い履歴や嗜好に基づき、Web 3.0テクノロジーはカスタマイズされた支払い推奨やオファーを提供することもできる。こうした技術もまた、予測期間中に日本の決済市場に影響を与え、進化していくと予想される。
- オンライン請求書支払いやその他の送金サービスを可能にするシンプルさから、モバイルウォレットは日本中のEコマース事業者に非常に普及している。さらに、これらの最新機器を使用することで、迅速かつ安全な取引が可能になる。モバイル・ウォレットを利用するこれらの利点により、これらの製品の利用が増加している。この要因は、予測期間中、調査対象市場に有利な機会を生み出すと予想される。モバイル・ウォレットの顧客は、ユーザーフレンドリーなUIにより、簡単に送金や受け取りができる。スマートフォンのユーザーは、ユーザーフレンドリーなUIにより、外出先でも取引を完了することができる。
- その反面、カード詐欺は、窃盗犯がカード所有者の金融情報やクレジットカード情報を利用してユーザー口座に不正に侵入し、金銭を奪うことで発生する。詐欺の被害に遭うユーザー数が大幅に増加しているのは、現在、ほとんどの人々の日常生活や職業生活がバーチャルまたはオンラインになっていることに加え、日本をオンラインで狙うハッカーや組織犯罪集団が複雑化していることが原因である。こうした要因は、調査対象市場の成長を抑制する可能性が高い。
- COVID-19は日本の決済市場に顕著な影響を与え、ゆうちょ銀行のような企業はペイパルとのライバル関係を強めている。市場関係者は、パンデミックの影響を軽減するため、決済業界における継続的なデジタル化とイノベーションに努めている。そのため、パンデミック後の日本の決済業界は継続的な進化を遂げると予想される。