マーケットトレンド の インドのゲーム 産業
スマートフォンの急増が市場を牽引する見込み
- 市場の拡大と有利な収入が見込めることから、コンソールゲームやPCゲームのパブリッシャーとして有名なアクティビジョン・ブリザードとエレクトロニック・アーツの2社は、モバイルゲームに重点を置いている。両社は、テンセント、シー、パーフェクトワールドなど、モバイルゲームを主に手がける企業と競合している。ByteDanceやAppLovinのようなオンライン広告主やソーシャルメディアサイトは、モバイルゲームのパブリッシングを行うようになっている。
- 今年の総ダウンロード数では、インドが中国を抜いてモバイルゲームの主要消費国になった。インドは現在、中国の約2.5倍、米国の3倍の市場規模を持つ。前年のゲームダウンロード数は150億(15,000百万)。今年度の世界のゲームダウンロード数では、インドが最も大きな割合を占めている(17%)。
- 今年、サムスンはスマートフォン製造の一部をベトナムや他の数カ国からインドに移すことを計画した。韓国のスマートフォン・メーカーは、同国で400億米ドル(約400億円)以上の端末を製造する意向だ。
- 現在の4Gネットワークよりも高速なゲームダウンロードを可能にする5Gネットワークは、モバイルベースのクラウドゲームサービスや拡張現実(AR)ゲームの成長もサポートする。1平方キロメートルで100万台のデバイスが5Gでサポートされる可能性があり、より多くの人々がモバイルゲーム、特にマルチプレイヤーゲームをプレイするよう促している。その結果、モバイルesportsの成長は加速するだろう。
市場シェアを独占するアンドロイドゲーム
- 同国のデータ通信料は最近急激に低下し、データ通信が最も安価な市場の1つとなっている。これは同国のスマートフォンユーザー数にプラスの影響を与えている。前年のNewzooの調査によると、インドにおけるgoogle playの主要ゲームの月間総ユーザー数は6億5700万人だった。
- このような好条件は、同国のモバイルゲーマー数にプラスの影響を与えている。例えば、16歳から35歳のモバイルゲーマー1,124人からの意見を含むCMRの調査によると、平均的な人は少なくとも7つのゲームを携帯電話に入れており、そのうち4つは定期的にプレイしている。
- 42matters.comが前年に発表したレポートによると、インドのパブリッシャー5,283社以上がGoogle Playに登録しており、ゲームパブリッシャー166,039社すべてがGoogle Playに登録している。インドの著名なパブリッシャーには、Gammation Technologies Pvt Ltd.、Words Mobile、Moonton、Moonfrog、Games2win.comなどがある。全体として、Google Play上の全ゲームパブリッシャーの3%がインドのパブリッシャーであり、アンドロイドゲーム業界におけるインド人プレイヤーの優位性が高まっていることを示唆している。
- モバイルゲーム分野では、アンドロイドが大きなシェアを占めているが、これは同国のユーザーベースが圧倒的なシェアを占めているためである。様々な調査によると、同国のスマートフォンユーザーは昨年末までに7億5,000万人を突破し、XiaomiやRealmeなどの主要ブランドによって飛躍的に成長すると予想されている。OnePlusとサムスンが市場を独占している。これらのベンダーがアンドロイドOSを搭載したスマートフォンを提供し、同OSの人気に貢献していることも大きな傾向だ。
- 最近ではPUBGが禁止されたため、Call of Dutyのユーザー数が増加している。また、同様のゲームを提供するデベロッパーも増加している。例えば、前年にはPUBGモバイルのインドでのライバルであるFAU-GがPlay Storeで事前登録を受け付けていた。