市場規模 の インドのゲーム 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
市場規模 (2024) | USD 34億9000万ドル |
市場規模 (2029) | USD 72億4000万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 15.68 % |
市場集中度 | 中くらい |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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インドのゲーム市場分析
インドのゲーム市場規模は2024年に34億9,000万米ドルと推定され、2029年までに72億4,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に15.68%のCAGRで成長します
インドは世界で最も多くの若者人口を抱える国の一つであるため、ゲーム業界のトップ市場の一つにランクされると予測されています。スマートフォンと高速インターネットの利用の増加によって成長するITインフラは、この国の市場成長率を牽引する主要な要因の1つです
- WEB3 は、分散化、VR、AR、メタバースなどのアイデアを統合したインターネットの新しいバージョンであり、ビデオ ゲームでより頻繁に使用されるテクノロジーになっています。 NDTV Profit の調査によると、インドの Web3 ビジネス 450 社のうち少なくとも 30% がゲーム業界に従事しています。調査によると、近年インドでは Web3 ゲームに 4 億ドルが費やされています。
- インドのゲーム業界には大きな変化があり、ゲーム開発により重点が置かれています。昨年 11 月、首相は「デジタル インドのビジョンを推進することで、開発者やイノベーターにオンライン ゲーム業界の先頭に立つよう促しました。それ以来、中央政府はこの目的に沿ってオンライン ゲームの軌道に影響を与える継続的な措置を講じてきました。この部門にはノード省のリーダーシップが必要です。オンライン ゲームを規制するための普遍的な国家レベルの法律を提案するために、連邦政府はさまざまな省庁の代表者で構成される省庁間タスクフォース (IMTF) を設立しました。また、別の閣僚グループ (GoM) からも、オンライン ゲーム分野の税制案と規制の枠組みを提示するよう命じられています。
- CNBC ニュースによると、前年、Teamlease Digital の CEO、Sunil Chemmankotil 氏は、ゲーム ビジネスは「次の日の出産業であると述べました。この分野のユーザーベースの拡大とそれがもたらす可能性について言及した。女性視聴者の増加に伴い、ゲーム業界で働く女性、特に指導的役割を担う女性が増えるだろう。
- さらに、エコノミック・タイムズ紙によると、インドは世界中で手頃な価格のモバイルデータ通信を利用できます。同じデータに対するインドのギガバイト (GB) の平均コストは 0.26 米ドルであるのに対し、英国では 6.66 米ドル、米国では 12.37 米ドルです。現在、国民の 46% が定期的にインターネットを使用しており、ゲームはインドで最も急速に成長している産業となっており、インターネット利用の増加につながりました。
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行により、企業はデスクトップ コンピューティングからラップトップ コンピューティングへの切り替えを余儀なくされています。インドの Dell Technologies のクライアント ソリューション グループのシニア マネージャは、サービス指向の傾向が強い特定の業界や組織、および公共部門でデスクトップ コンピュータをノート PC に採用する動きがより顕著であると述べています。