ゲーム産業 - インドの規模と規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

本レポートはインドのゲーム産業の成長をカバーし、市場をタイプ別(モバイルゲーム(Android、IOS)、コンソールゲーム、PCブラウザ/ダウンロード)に区分しています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

インドのゲーム市場規模

インドのゲーム市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
市場規模 (2024) USD 34億9000万ドル
市場規模 (2029) USD 72億4000万ドル
CAGR(2024 - 2029) 15.68 %
市場集中度 中くらい

主なプレーヤー

インドのゲーム市場の主要企業

*免責事項:主要選手の並び順不同

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インドのゲーム市場分析

インドのゲーム市場規模は2024年に34億9,000万米ドルと推定され、2029年までに72億4,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に15.68%のCAGRで成長します。

インドは世界で最も多くの若者人口を抱える国の一つであるため、ゲーム業界のトップ市場の一つにランクされると予測されています。スマートフォンと高速インターネットの利用の増加によって成長するITインフラは、この国の市場成長率を牽引する主要な要因の1つです。

  • WEB3 は、分散化、VR、AR、メタバースなどのアイデアを統合したインターネットの新しいバージョンであり、ビデオ ゲームでより頻繁に使用されるテクノロジーになっています。 NDTV Profit の調査によると、インドの Web3 ビジネス 450 社のうち少なくとも 30% がゲーム業界に従事しています。調査によると、近年インドでは Web3 ゲームに 4 億ドルが費やされています。
  • インドのゲーム業界には大きな変化があり、ゲーム開発により重点が置かれています。昨年 11 月、首相は「デジタル インドのビジョンを推進することで、開発者やイノベーターにオンライン ゲーム業界の先頭に立つよう促しました。それ以来、中央政府はこの目的に沿ってオンライン ゲームの軌道に影響を与える継続的な措置を講じてきました。この部門にはノード省のリーダーシップが必要です。オンライン ゲームを規制するための普遍的な国家レベルの法律を提案するために、連邦政府はさまざまな省庁の代表者で構成される省庁間タスクフォース (IMTF) を設立しました。また、別の閣僚グループ (GoM) からも、オンライン ゲーム分野の税制案と規制の枠組みを提示するよう命じられています。
  • CNBC ニュースによると、前年、Teamlease Digital の CEO、Sunil Chemmankotil 氏は、ゲーム ビジネスは「次の日の出産業であると述べました。この分野のユーザーベースの拡大とそれがもたらす可能性について言及した。女性視聴者の増加に伴い、ゲーム業界で働く女性、特に指導的役割を担う女性が増えるだろう。
  • さらに、エコノミック・タイムズ紙によると、インドは世界中で手頃な価格のモバイルデータ通信を利用できます。同じデータに対するインドのギガバイト (GB) の平均コストは 0.26 米ドルであるのに対し、英国では 6.66 米ドル、米国では 12.37 米ドルです。現在、国民の 46% が定期的にインターネットを使用しており、ゲームはインドで最も急速に成長している産業となっており、インターネット利用の増加につながりました。
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行により、企業はデスクトップ コンピューティングからラップトップ コンピューティングへの切り替えを余儀なくされています。インドの Dell Technologies のクライアント ソリューション グループのシニア マネージャは、サービス指向の傾向が強い特定の業界や組織、および公共部門でデスクトップ コンピュータをノート PC に採用する動きがより顕著であると述べています。

インドのゲーム市場動向

スマートフォンの急増が市場を牽引する見込み

  • 市場の拡大と有利な収入が見込めることから、コンソールゲームやPCゲームのパブリッシャーとして有名なアクティビジョン・ブリザードとエレクトロニック・アーツの2社は、モバイルゲームに重点を置いている。両社は、テンセント、シー、パーフェクトワールドなど、モバイルゲームを主に手がける企業と競合している。ByteDanceやAppLovinのようなオンライン広告主やソーシャルメディアサイトは、モバイルゲームのパブリッシングを行うようになっている。
  • 今年の総ダウンロード数では、インドが中国を抜いてモバイルゲームの主要消費国になった。インドは現在、中国の約2.5倍、米国の3倍の市場規模を持つ。前年のゲームダウンロード数は150億(15,000百万)。今年度の世界のゲームダウンロード数では、インドが最も大きな割合を占めている(17%)。
  • 今年、サムスンはスマートフォン製造の一部をベトナムや他の数カ国からインドに移すことを計画した。韓国のスマートフォン・メーカーは、同国で400億米ドル(約400億円)以上の端末を製造する意向だ。
  • 現在の4Gネットワークよりも高速なゲームダウンロードを可能にする5Gネットワークは、モバイルベースのクラウドゲームサービスや拡張現実(AR)ゲームの成長もサポートする。1平方キロメートルで100万台のデバイスが5Gでサポートされる可能性があり、より多くの人々がモバイルゲーム、特にマルチプレイヤーゲームをプレイするよう促している。その結果、モバイルesportsの成長は加速するだろう。
インドのゲーム市場インドのスマートフォンユーザー(単位:百万人、2019-2022年

市場シェアを独占するアンドロイドゲーム

  • 同国のデータ通信料は最近急激に低下し、データ通信が最も安価な市場の1つとなっている。これは同国のスマートフォンユーザー数にプラスの影響を与えている。前年のNewzooの調査によると、インドにおけるgoogle playの主要ゲームの月間総ユーザー数は6億5700万人だった。
  • このような好条件は、同国のモバイルゲーマー数にプラスの影響を与えている。例えば、16歳から35歳のモバイルゲーマー1,124人からの意見を含むCMRの調査によると、平均的な人は少なくとも7つのゲームを携帯電話に入れており、そのうち4つは定期的にプレイしている。
  • 42matters.comが前年に発表したレポートによると、インドのパブリッシャー5,283社以上がGoogle Playに登録しており、ゲームパブリッシャー166,039社すべてがGoogle Playに登録している。インドの著名なパブリッシャーには、Gammation Technologies Pvt Ltd.、Words Mobile、Moonton、Moonfrog、Games2win.comなどがある。全体として、Google Play上の全ゲームパブリッシャーの3%がインドのパブリッシャーであり、アンドロイドゲーム業界におけるインド人プレイヤーの優位性が高まっていることを示唆している。
  • モバイルゲーム分野では、アンドロイドが大きなシェアを占めているが、これは同国のユーザーベースが圧倒的なシェアを占めているためである。様々な調査によると、同国のスマートフォンユーザーは昨年末までに7億5,000万人を突破し、XiaomiやRealmeなどの主要ブランドによって飛躍的に成長すると予想されている。OnePlusとサムスンが市場を独占している。これらのベンダーがアンドロイドOSを搭載したスマートフォンを提供し、同OSの人気に貢献していることも大きな傾向だ。
  • 最近ではPUBGが禁止されたため、Call of Dutyのユーザー数が増加している。また、同様のゲームを提供するデベロッパーも増加している。例えば、前年にはPUBGモバイルのインドでのライバルであるFAU-GがPlay Storeで事前登録を受け付けていた。
インドのゲーム市場モバイルAndroidオペレーティングシステム(OS)ユーザーのシェア(インド、2018年~2022年

インドのゲーム産業概要

  • 2022年9月- ソニーはXperiaのゲーム向け新製品を発表する。ソニーはコンパクトなフラッグシップスマートフォンXperia 5 IVを発表した。現在、同社はまもなく新製品を発表する。このデバイスはゲームに関連したものとなる。さらに、ソニーは新しいPlayStation 5 DualSense Edgeワイヤレスコントローラーをインドで発売する。Motive Studiosは、シングルプレイヤー、サードパーソンアクションアドベンチャーのアイアンマンゲームに取り組んでいる。2023年1月より、ワイヤレスコントローラーの納入を開始。
  • 2022年9月、Wii Sportsシリーズの全21ホールが、11月28日のアップデートでNintendo SwitchTM Sports Golfに導入される。スイングでサバイバルゴルフに徹したり、家族や友人と気軽にコンペに参加できる。
  • 2023年1月、エレクトロニック・アーツはCrafting the Tension Art Developer Livestreamの中で、Dead SpaceをPlayStation5、Xbox Series X|S、PC向けに来年初頭に発売すると発表した。オリジナルのSFサバイバルホラーゲーム「Dead Spaceは、FrostbiteTMゲームエンジンを使用して再構築されます。
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インドのゲーム市場リーダー

  1. Sony Corporation

  2. Nintendo

  3. Microsoft

  4. Rolocule Games Private Limited

  5. Electronic Arts Inc.

*免責事項:主要選手の並び順不同

インド・ゲーム市場の集中度
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インドのゲーム市場ニュース

  • 2022年10月-エレクトロニック・アーツとマーベル・エンターテイメントは、コンソールおよびPC向けに3本の新作アクション・アドベンチャー・ゲームを制作するため、複数のタイトルを共同制作すると発表した。各ゲームはマーベルの世界を舞台にしたオリジナルストーリーとなる。Motive Studiosは、シングルプレイヤー、サードパーソンアクションアドベンチャーのアイアンマンゲームを制作中。
  • 2022年7月- インド政府は土着のゲームを促進するための措置を講じた。国内の土着のスポーツを振興し、特別なトレーニング・プログラムを実施する責任は、主に各州/連邦直轄領政府にある。連邦政府はその努力を補完している。例えば、スポーツ省は中央セクター・スキームであるケロ・インディア・スキームを監督している。このスキームの構成要素のひとつは、農村部や先住民・部族のゲームの振興である。
  • 2022年1月 - マイクロソフトがアクティビジョンを買収。Blizzardは、あらゆるデバイスで誰もが楽しくソーシャルにゲームを楽しめるようにしたいと考えている。この買収は、モバイル、PC、コンソール、クラウドの各プラットフォームにおけるマイクロソフトのゲーム事業の拡大を加速させ、メタバースの基盤となる。

インドのゲーム市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場ダイナミクス

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)がインドのゲーム市場に与える影響

                1. 4.3 市場の推進力

                  1. 4.3.1 クラウドゲームの出現とインターネットユーザーの急増

                    1. 4.3.2 若者のゲーム志向が成長に貢献

                    2. 4.4 市場の課題

                      1. 4.4.1 プライバシー法規制やゲーム取引における詐欺に関する懸念などの問題

                      2. 4.5 業界エコシステム分析

                        1. 4.6 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                          1. 4.6.1 サプライヤーの交渉力

                            1. 4.6.2 消費者の交渉力

                              1. 4.6.3 新規参入の脅威

                                1. 4.6.4 代替品の脅威

                                  1. 4.6.5 競争の激しさ

                                  2. 4.7 ゲームベースのインジケーター分析

                                    1. 4.7.1 インドにおけるインターネット普及の現状と予測

                                      1. 4.7.2 インドにおけるスマートフォン普及率 - 推定と予測、2019 ~ 2027 年

                                        1. 4.7.3 従来の PC 市場の状況 (デスクトップ、ノートブック、ワークステーションを含む) - 百万台単位の推定、2019 ~ 2026 年

                                          1. 4.7.4 コンソール市場に関する洞察(コンソール数、主要企業、2019年から2026年の売上100万米ドルの推定と予測)

                                            1. 4.7.5 年齢と性別別のモバイルゲーマー人口

                                              1. 4.7.6 インドのモバイルゲーマーの人口統計と使用統計

                                                1. 4.7.7 インドのゲーム パブリッシャー vs. 海外のゲーム パブリッシャー

                                                  1. 4.7.8 トップ 10 のゲームとパブリッシャー

                                                    1. 4.7.9 世界対インドのゲーム市場

                                                      1. 4.7.10 さまざまな州でリアルマネーゲームを禁止

                                                    2. 5. 市場セグメンテーション

                                                      1. 5.1 タイプ

                                                        1. 5.1.1 モバイルゲーム

                                                          1. 5.1.1.1 アンドロイド

                                                            1. 5.1.1.2 iOS

                                                            2. 5.1.2 コンソールゲーム

                                                              1. 5.1.3 PCブラウザ/ダウンロード済み

                                                            3. 6. 競争環境

                                                              1. 6.1 会社概要

                                                                1. 6.1.1 Sony Corporation

                                                                  1. 6.1.2 Nintendo

                                                                    1. 6.1.3 Electronic Arts Inc.

                                                                      1. 6.1.4 Microsoft

                                                                        1. 6.1.5 Rolocule Games Private Limited

                                                                          1. 6.1.6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

                                                                            1. 6.1.7 GSN Games, Inc.

                                                                              1. 6.1.8 The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd

                                                                                1. 6.1.9 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                  1. 6.1.10 Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

                                                                                2. 7. インドにおける5Gの展望

                                                                                  1. 7.1 インドでの 5G 展開をサポートする主な考慮事項と機会

                                                                                    1. 7.2 利害関係者の投資と活動 (光ファイバーや MIMO などのその他のインフラストラクチャーへの支出を含む)

                                                                                      1. 7.3 インドの 5G 周波数オークションに関する洞察

                                                                                        1. 7.4 インドにおける5Gの商用展開のタイムライン

                                                                                          1. 7.5 モバイル ゲーム環境に対する 5G の影響に関する世界的な手がかり

                                                                                          2. 8. インドのゲーム市場の機会と将来のトレンド

                                                                                            **空き状況によります
                                                                                            bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                            今すぐ価格分割を取得

                                                                                            インドにおけるゲーミング産業のセグメント化

                                                                                            ゲーミングとは、パソコンや携帯電話、ゲーム機など、複数の手段を使って行う電子ゲームのこと。近年、新興国を中心に高速インターネット接続の普及が進み、より多くの人がオンラインゲームを楽しめるようになっている。調査対象には、携帯電話、ゲーム機、PCのブラウザ、ダウンロードゲームが含まれる。COVID-19がインドのゲーム市場に与える影響も調査の一部として含まれており、将来予測についても考慮されている。

                                                                                            市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されている。

                                                                                            タイプ
                                                                                            モバイルゲーム
                                                                                            アンドロイド
                                                                                            iOS
                                                                                            コンソールゲーム
                                                                                            PCブラウザ/ダウンロード済み
                                                                                            customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                                            インドのゲーム市場調査 よくある質問

                                                                                            インドのゲーム市場規模は、2024年に34億9,000万米ドルに達し、CAGR 15.68%で成長し、2029年までに72億4,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                            2024 年のインドのゲーム市場規模は 34 億 9,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                            Sony Corporation、Nintendo、Microsoft、Rolocule Games Private Limited、Electronic Arts Inc. は、インドのゲーム市場で事業を展開している主要企業です。

                                                                                            2023 年のインドのゲーム市場規模は 30 億 2,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のインドのゲーム市場の歴史的市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のインドのゲーム市場規模も予測しています。

                                                                                            インドのゲーム産業レポート

                                                                                            インドのビデオ ゲーム セクターは、膨大な若年層、IT フレームワークの発展、モバイル デバイスや高速オンライン接続の利用の拡大などの要素によって大幅な成長を遂げると予測されています。分散化、VR、AR、メタバースなどの進歩をコンソール ゲームやコンピューター ゲームに組み込むことも、ゲーム業界の拡大を促進しています。政府はゲーム制作を推進しており、オンラインゲームを監督する省庁間タスクフォースを設置している。ゲーム業界でも、特に指導的地位に女性の関与が増加していることが観察されています。インドでは経済的なモバイル データのおかげでインターネットの利用が増加し、ゲームが国内で急速に成長している産業の 1 つになりました。このレポートはまた、デスクトップ コンピューティングからラップトップ コンピューティングへの移行と、大手ゲーム パブリッシャーによるモバイルおよびマルチプレイヤー ゲームへの注目の高まりを強調しています。このレポートは、無料の PDF ダウンロードでアクセスできます。

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