市場規模 の 没入型仮想現実 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 21.50 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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没入型バーチャルリアリティ市場の分析
没入型バーチャルリアリティ市場は、予測期間中に21.5%のCAGRを記録した。環境をシミュレートするためのコンピュータ技術の使用は、没入型バーチャルリアリティとして知られている。従来のユーザー・インターフェースとは異なり、VRはユーザーを体験の中に入れる。目の前のモニター画面を見るのではなく、ユーザーは没入して3D世界と対話することができる。テクノロジーは、視覚、触覚、聴覚、嗅覚など、可能な限り多くの感覚をシミュレートすることで、世界を一変させた
- 没入型バーチャル・リアリティの導入は、教育業界の将来を担うものと期待されている。バーチャルリアリティは、現実世界で起こる出来事をリスクなく実践することを可能にする。VRは、トレーニングに関連するコストやリスクの削減に役立っており、そのため、さまざまな業界で技術の導入が進んでいる。
- クラウド技術もまた、没入型VRベンダーに拡張性をもたらしている。VRで生成されるデータが増加するにつれ、クラウドサービスはアプリ、データ、メモリを仮想サーバーに保存し、オンデマンドでストリーミングするようになる。これにより、没入型VRのイノベーションが促進され、途切れることのないサイクルでサービスが更新されることも期待される。
- さらに、VRは外科医のための仮想環境の構築に貢献したため、医療分野にも影響を及ぼしている。リアルタイムのトレーニングには、高価な道具や設備、あるいは危険な状況が伴う。このような技術の採用は、ヘルスケア業界全体の視野を広げ、ひいては市場を押し上げると期待されている。
- しかし、バーチャルリアリティデバイスは高価であるため、市場が予測された期間中に成長することを妨げている。
- COVID-19危機は、いくつかの没入型VR技術企業に影響を与えた。VRゲームセンターは、パンデミックの初期数ヶ月間は自宅待機のため閉鎖された。逆に、消費者向けVR市場では、導入が大幅に増加した。閉鎖期間中、ゲーム技術の新境地を開拓する目的で、ほとんどの人が没入型VRゲームに投資した。