マーケットシェア の 没入型仮想現実 産業
没入型バーチャルリアリティ市場は、その性質上、適度に競争が激しい。さらに、没入型バーチャル環境の品質、性能、効果の向上を目指した研究開発イニシアティブが、今後数年間の市場需要を促進し、主要ベンダー間の競争を激化させると予測されている。主なベンダーには、EON Reality、Carl Zeiss AG、Archos、ソニーなどがある。最近の動きとしては、以下のようなものがある:
2022年10月、マイクロソフトはMeta社との提携を発表し、同社の最も人気のある生産性・コラボレーションアプリを新しいQuest Pro VRヘッドセットに搭載することを明らかにした。Quest 2とQuest Proヘッドセットを装着している間、ユーザーはMetaのVR ワークルーム 内でWindows 365アプリにアクセスできる。また、VR内でMicrosoft Teamsのミーティングに参加することもできるようになる
2022年5月、PrecisionOSはSiemens Healthineersと提携し、没入型バーチャルリアリティ(VR)トレーニングを提供することを発表した。このモジュールは、術中品質管理と手術ワークフローガイダンスのために、外科医と技師がシーメンス・ヘルスイニアーズのモバイル3D CアームCios Spinを使用して練習するのに役立ちます。複数ユーザーによるピアツーピア・トレーニングセッションでは、外科医や技師が仮想患者に対する手術手技の知識を共有することができます。これにより、共同作業が容易になる
没入型バーチャルリアリティ市場のリーダーたち
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Archos
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Carl Zeiss AG
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Sony Corporation
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EON Reality
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Oculus ( Facebook, Inc.)
*免責事項:主要選手の並び順不同