GPU市場規模と株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

世界のグラフィック処理ユニット(GPU)産業は、タイプ別(ディスクリートGPU、統合GPU)、アプリケーション別(デスクトップ、モバイルPC、ワークステーション、サーバー/データセンター、自動車/自動運転車)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)に区分されています。各セグメントについて、市場規模および予測は金額ベース(単位:百万米ドル)で提供されている。

グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場規模

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グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 652.7 億米ドル
市場規模 (2029) USD 2.742億1.000万米ドル
CAGR(2024 - 2029) 33.20 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋
最大の市場 アジア太平洋

主要プレーヤー

グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場 主要プレーヤー

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グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場分析

グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場規模は、予測期間中(2023~2028年)に年平均成長率32.70%で、2023年の418.2億米ドルから2028年には1,720.8億米ドルに成長すると予測されている。

  • グラフィックス・プロセッシング・ユニットは、画像、アニメーション、ビデオのレンダリングや、一般的なコンピューティング目的で使用されるプログラマブル・ロジック・チップで、世界的に出荷されるほぼすべてのコンピューティング・デバイスに搭載されている。パーソナルコンピュータ、ラップトップ、AR/VR、高性能コンピューティング、AI、ML、ブロックチェーン、暗号通貨マイニング、自律走行、ナビゲーション(自動車、ロボット工学)などの新興アプリケーションへの展開も、GPU技術の進歩の必要性を高めている。
  • 近年、ハイエンドのパーソナル・コンピューティング・デバイスやゲーム機の需要が急増している。したがって、GPUが完成品の重要なコンポーネントを形成するため、グラフィックス・アドイン・ボードへの投資はマイクロプロセッシング企業にとって有用である。
  • パーソナルコンピュータ(PC)やノートPCなどのコンピューティング製品の世界的な普及率の高さと、ゲーム産業への投資の増加が、近年の研究市場の成長を促す主な要因となっている。高グラフィックスとコンピューティング・アプリケーションへの需要の高まりと、リアルタイム分析のトレンドに伴うAIなどの技術の拡大は、予測期間中、主にGPU技術の範囲を拡大している。
  • GPUの製造、特に単体のGPUチップはコストが高く、ハイエンドのマシンが必要です。原材料はコスト効率に優れているが、企業はテストと製造のためのラボを建設するために高額な初期投資を必要とする。例えば、インテルはコンシューマー向け高性能グラフィックス・ソリューションのIntel Arcを発表した。Arcブランドは、複数世代のハードウェア、ソフトウェア、サービスを包含し、Xe HPGマイクロアーキテクチャに基づく最初のディスクリートGPU(Alchemist)は、今年第1四半期にOEMに提供された。
  • COVID-19は、初期段階ではサプライチェーンを混乱させることで業界に影響を与えました。しかし、市場では、主にGPU技術の成長を支える特定のセグメントにおける消費者需要の増加が報告されている。今年4月、エヌビディアは、研究者がエヌビディアGPUを搭載したスーパーコンピュータを使用して、25個のハッブルデータの傾向を発見したと述べた。すべての惑星の理解を深めるために、NVIDIA GPUを使ったハイパフォーマンス・コンピューティングが灼熱の大気の分析に使われている。

グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場動向

サーバーがGPU市場の成長を牽引

  • サーバー分野は、様々なエンドユーザー分野でのクラウドの普及により、著しい成長を遂げている。
  • 日本では、著名な通信事業者のひとつである KDDI がエヌビディアと提携し、GeForce Now ゲームストリーミングサービスを顧客に提供した。KDDIはエヌビディアと提携し、低遅延のブロードバンドと5Gネットワークを通じてPCゲームを日本のゲーマーに配信すると報じられた。KDDIはエヌビディアのRTXゲームサーバーを東京の新しいデータセンターに設置する。
  • さらに、GPUaaSは、多言語AI音声エンジンのトレーニングや、糖尿病に関連する失明の早期指標の特定など、さまざまな目的で活用される可能性がある。最新のGPUaaSは、従来の汎用プロセッサーに代わる魅力的な選択肢を提供し、変動価格制でCAPEXが不要なため、機械学習システムに必要なスピードを実現する1つの方法となる。
  • さらに、インド市場でも多くのベンダーによる投資が行われている。例えば、Acer社はインドで新しいNVIDIA Tesla GPU搭載サーバーを発売した。このサーバーは、最大8基のNVIDIA Tesla V100 32GB SXM2 GPUアクセラレータをホストすることができ、各GPUペアには高速相互接続用のPCIe(Peripheral Component Interconnect)スロットが1つ搭載されています。
  • ハイパフォーマンス・コンピューティング(HPC)の技術的進歩も、GPUベンダーにチャンスをもたらすかもしれない。例えば、今年4月、Nvidiaは、研究者がNVIDIA GPUを搭載したスーパーコンピュータを使用して、25個のハッブル望遠鏡のデータの傾向を発見したと発表した。すべての惑星の理解を深めるために、NVIDIA GPUを使ったハイパフォーマンス・コンピューティングが、灼熱の大気の分析に使われている。Steamによると、今年8月の時点で、回答者の91.22パーセントがDirectX 12 GPUグラフィックカードを使用している。
Steamゲームプラットフォームユーザーのグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)ビデオカードファミリーのシェア(%)、2022年

アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占める

  • 中国では、Fenghua GPUが幅広い採用という点で重要なマイルストーンを達成した。このGPUは昨年11月に新東科技とイノシリコンが発表した。同GPUは今年3月、Tongxin UOSオペレーティングシステム上で安定した動作と優れた性能を検証された。
  • Tongxin UOSは、Windowsを凌駕するために政府主導で作られたため、中国では重要なオペレーティングシステムである。Debian Linuxをベースに構築され、最新の自家製ハードウェアで動作するように調整されている。その結果、Zhaoxin CPUやGPUのような中国設計の半導体デバイスのサポート開発と並んで、Fenghua GPU認証は重要な一歩を踏み出した。
  • 今年4月、ムーアスレッドはPCデスクトップおよびワークステーション向けのMTT S60とサーバー向けのMTT S2000を発表した。どちらもMUSAベースの12nm GPUをベースにしている。AIに話を移すと、MUSAベースのグラフィックス・カードは、視覚処理、音声処理、自然言語処理など、一般的なAIフレームワークのさまざまなものをサポートすることができる。
  • また、多くの企業が中国の新興企業や研究所と提携したり、投資したりしており、それらは政府の支援を受けている。これは中国市場への間接的な浸透とも呼ばれている。中国を拠点とする人気AIスタートアップのセンスタイムは、マサチューセッツ工科大学(MIT)やクアルコムなど、700社もの顧客やパートナーを持つ。同社はわずかな期間で成功を収め、評価額は45億米ドルに達している。センスタイムがこれほど急速に成長できた理由のひとつは、政府の支援と中国の膨大なデータベースへの直接アクセスがあることだ。同社はまた、中国政府と協力して2025年のメイド・イン・チャイナにも取り組んでいる。同社はまた、12個のGPUクラスタ内の15,000個のGPUにまたがる54,000,000個のGPUコアによって達成された、総計算能力が160ペタフロップス以上であることも明らかにした。
  • 中国のゲーム産業の成長は、主にGPU技術の研究開発能力を強化するための投資の増加によるものである。中国では、国内企業が開発した独立系ゲームが引き続き市場の売上を独占しています。
グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場 - 地域別成長率

グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)産業概要

世界のGPU市場は高度に統合されており、限られた数のプレーヤーで構成されている。市場の既存企業は、いくつかのエンドユーザー・セグメントで市場シェアを獲得するために研究開発に巨額の資金を費やしているが、新規参入企業や有望な新興企業には拡張できないことが多い。同市場のプレーヤーは、製品ラインナップを強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携、技術革新、合併、買収などの戦略を採用している。

2022年3月:IntelはノートPCとデスクトップPC向けにArcシリーズのGPU(Graphics Processing Unit)を発売した。ゲームやコンテンツ制作向けに設計されたArc 3 GPUを搭載したノートPCは予約受付中で、高度で高性能なゲーム向けに設計されたArc 5 GPUとArc 7 GPUを搭載したノートPCは2022年後半に登場する。

2022年2月 AMD、ザイリンクスの買収を完了 ザイリンクスの買収により、製品、顧客、市場が高度に補完され、差別化されたIPと世界トップクラスの人材が結集し、業界のハイパフォーマンスおよびアダプティブ・コンピューティング・リーダーが誕生し、AMDのCPUとGPUを含むソリューション一式を提供できるようになる。

2022年1月:Nvidiaは新しいGPU GeForce RTX 3050を発表した。このGPUは今月末に発売され、PCでの最新ゲームの実行を支援することを目的としており、価格は249ドルである。Nvidiaはまた、高性能GPU GeForce RTX 3090 Tiも発表し、1,499ドルのRTX 3090を上回る性能を持つとしている。

2022年1月:マイクロソフトは、ゲーム開発およびインタラクティブ・エンターテインメント・コンテンツのパブリッシャーとして著名なアクティビジョン・ブリザードの買収計画を発表した。この買収は、モバイル、PC、コンソール、クラウドにわたるマイクロソフトのゲーム事業の成長を加速させる可能性があり、同社のXbox製品の需要を促進すると予想される。

グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場のリーダーたち

  1. Intel Corporation

  2. Advanced Micro Devices, Inc.

  3. Nvidia Corporation

  4. Imagination Technologies Limited

  5. Samsung Electronics Co. Ltd

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グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場の集中度
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グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場ニュース

  • 2022年3月 AMDは、AMD RDNATM 2アーキテクチャー、AMD Infinityキャッシュ、およびその他の革新的なテクノロジーに基づき、プロフェッショナルが限界に挑戦することを支援するために設計された、Mac Pro向けの新しいAMD Radeon PRO W6600X GPUを発表しました。
  • 2022年3月:イマジネーションはキングとの提携を発表し、モバイルゲーム業界の開発者が共同で研究開発を行い、イノベーションを起こせるようにする。
  • 2022年8月:インテルがインテリジェント・ビジュアル・クラウド向けのインテル・データセンターGPU FlexシリーズArctic Sound-Mを発表。5倍のメディア・トランスコード・スループット性能と最大68のクラウド・ゲーミング同時ストリームを実現するFlexシリーズGPUは、インテリジェント・ビジュアル・クラウド・ワークロードの要件を満たすように設計されている。

グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 新規参入の脅威

                  1. 4.2.2 買い手の交渉力

                    1. 4.2.3 サプライヤーの交渉力

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 業界のバリューチェーン分析

                          1. 4.4 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響の評価

                          2. 5. 市場力学

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 ゲームのグラフィックの進化

                                1. 5.1.2 成長する AR、VR、AI のアプリケーション

                                2. 5.2 市場の制約

                                  1. 5.2.1 高額な初期投資

                                3. 6. 市場セグメンテーション

                                  1. 6.1 タイプ別

                                    1. 6.1.1 ディスクリート GPU

                                      1. 6.1.2 統合された GPU

                                      2. 6.2 アプリケーション別

                                        1. 6.2.1 デスクトップ

                                          1. 6.2.2 モバイルPC

                                            1. 6.2.3 ワークステーション

                                              1. 6.2.4 サーバー/データセンター

                                                1. 6.2.5 自動車/自動運転車

                                                  1. 6.2.6 その他の用途

                                                  2. 6.3 地理別

                                                    1. 6.3.1 北米

                                                      1. 6.3.2 ヨーロッパ

                                                        1. 6.3.3 アジア太平洋地域

                                                          1. 6.3.4 ラテンアメリカ

                                                            1. 6.3.5 中東とアフリカ

                                                          2. 7. 競争環境

                                                            1. 7.1 会社概要

                                                              1. 7.1.1 Intel Corporation

                                                                1. 7.1.2 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                  1. 7.1.3 Nvidia Corporation

                                                                    1. 7.1.4 Imagination Technologies Group

                                                                      1. 7.1.5 Samsung Electronics Co. Ltd

                                                                        1. 7.1.6 Arm Limted (soft Bank Group)

                                                                          1. 7.1.7 EVGA Corporation

                                                                            1. 7.1.8 SAPPHIRE Technology Limited

                                                                              1. 7.1.9 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                            2. 8. ベンダーの市場シェア

                                                                              1. 9. 投資分析

                                                                                1. 10. 市場機会

                                                                                  **空き状況によります
                                                                                  bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                  今すぐ価格分割を取得

                                                                                  グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)産業区分

                                                                                  グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)は、メモリを高速に操作・変更し、ディスプレイ・デバイスへの出力を目的としたフレーム・バッファ内の画像生成を高速化するように設計された電子回路である。GPUは、モバイル機器、パソコン、ワークステーション、エッジデータセンター、自動車、ゲーム機などで使用されている。

                                                                                  グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場は、タイプ別(ディスクリートGPU、統合GPU、ハイブリッドGPU)、用途別(モバイル機器、PCおよびワークステーション、サーバー/データセンター、自動車/自動運転車、ゲーム機、その他の用途)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、オーストラリア・ニュージーランド、中南米、中東・アフリカ)に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)ベースで提供される。

                                                                                  タイプ別
                                                                                  ディスクリート GPU
                                                                                  統合された GPU
                                                                                  アプリケーション別
                                                                                  デスクトップ
                                                                                  モバイルPC
                                                                                  ワークステーション
                                                                                  サーバー/データセンター
                                                                                  自動車/自動運転車
                                                                                  その他の用途
                                                                                  地理別
                                                                                  北米
                                                                                  ヨーロッパ
                                                                                  アジア太平洋地域
                                                                                  ラテンアメリカ
                                                                                  中東とアフリカ
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                                                                                  グラフィックス・プロセッシング・ユニット市場規模は、2024年には652億7000万ドルに達し、CAGR 33.20%で成長し、2029年には2742億1000万ドルに達すると予測される。

                                                                                  2024年には、グラフィックス・プロセッシング・ユニットの市場規模は652億7000万ドルに達すると予想される。

                                                                                  インテル・コーポレーション、アドバンスト・マイクロ・デバイセズ・インク、エヌビディア・コーポレーション、イマジネーション・テクノロジーズ・グループ、サムスン電子がグラフィックス・プロセッシング・ユニット市場の主要企業である。Ltd.が、グラフィックス・プロセッシング・ユニット市場で事業を展開している主要企業である。

                                                                                  アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

                                                                                  2024年、グラフィックス・プロセッシング・ユニット市場で最大のシェアを占めるのはアジア太平洋地域である。

                                                                                  2023年のグラフィックスプロセッシングユニット市場規模は436億米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のグラフィックスプロセッシングユニット市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のグラフィックスプロセッシングユニット市場規模を予測しています。

                                                                                  グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場の今後の動向は、a) AIや機械学習との統合 b) エネルギー効率の重視 c) クラウドベースのGPUの提供 d) 3Dグラフィックスとバーチャルリアリティの進歩である。

                                                                                  グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)産業レポート

                                                                                  Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場シェア、規模、収益成長率の統計。グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。

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