調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 18.00 % |
最も急速に成長している市場 | アジア太平洋地域 |
最大市場 | 北米 |
市場集中度 | 高い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
グラフィックス・アドインボード市場分析
グラフィックス・アドインボード市場は、予測期間2021から2026.にかけて18%のCAGRを記録すると予想される。オンラインゲーム/iゲームの人気の高まりと、ゲームプラットフォームとしてのノートPCやタブレットPCの需要の急増により、予測期間中、市場は緩やかな成長を遂げると予想される
- グラフィック・アドイン・ボード(AIB)の需要は、スーパーコンピュータ、リモート・ワークステーション、シミュレータでの使用により高まっている。スーパーコンピュータやリモートワークステーションは、防衛、航空宇宙、研究開発などの科学技術用途で使用されている。多くの国が科学研究への投資を増やしているため、グラフィックAIBの市場は予測期間中に飛躍的に拡大する可能性が高い。
- さらに、3Dレンダリングやビデオ編集のような複雑な作業を行うユーザーが市場を牽引している。AutoCADやAdobe Premiere Proのようなハイエンドアプリケーションは、グラフィックAIBを利用して処理を高速化し、より高速で効率的なワークフローを実現することができます。また、PCのメモリ・グラフィックス・カードに対する需要の高まりや、高解像度のタブレット端末に対する需要の急増も、市場の成長をさらに後押ししている。
- スマートフォン、タブレット、ラップトップは、パソコン市場に取って代わりつつある。そのため、スマートフォン、タブレット、ノートパソコンでのゲームサービスの需要が高まっており、パソコンなどのモニターベースの機器でのゲームサービスの需要が減少すると予想される。そのため、デスクトップパソコンで主に使用されているグラフィックAIBの需要が減少すると予想される。
- COVID-19の発生により、世界の電子機器市場は、アジア太平洋地域のような主要な電子機器製造地域の閉鎖によるサプライチェーンの混乱、生産量の減少、価格変動に大きな影響を受けている。これらの不確実性は、需要と供給の両方が混乱するため、市場の成長を妨げる可能性が高い。