調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 18.00 % |
最も急速に成長している市場 | アジア太平洋地域 |
最大市場 | 北米 |
市場集中度 | 高い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
グラフィックス・アドインボード市場分析
グラフィックス・アドインボード市場は、予測期間2021から2026.にかけて18%のCAGRを記録すると予想される。オンラインゲーム/iゲームの人気の高まりと、ゲームプラットフォームとしてのノートPCやタブレットPCの需要の急増により、予測期間中、市場は緩やかな成長を遂げると予想される。
- グラフィック・アドイン・ボード(AIB)の需要は、スーパーコンピュータ、リモート・ワークステーション、シミュレータでの使用により高まっている。スーパーコンピュータやリモートワークステーションは、防衛、航空宇宙、研究開発などの科学技術用途で使用されている。多くの国が科学研究への投資を増やしているため、グラフィックAIBの市場は予測期間中に飛躍的に拡大する可能性が高い。
- さらに、3Dレンダリングやビデオ編集のような複雑な作業を行うユーザーが市場を牽引している。AutoCADやAdobe Premiere Proのようなハイエンドアプリケーションは、グラフィックAIBを利用して処理を高速化し、より高速で効率的なワークフローを実現することができます。また、PCのメモリ・グラフィックス・カードに対する需要の高まりや、高解像度のタブレット端末に対する需要の急増も、市場の成長をさらに後押ししている。
- スマートフォン、タブレット、ラップトップは、パソコン市場に取って代わりつつある。そのため、スマートフォン、タブレット、ノートパソコンでのゲームサービスの需要が高まっており、パソコンなどのモニターベースの機器でのゲームサービスの需要が減少すると予想される。そのため、デスクトップパソコンで主に使用されているグラフィックAIBの需要が減少すると予想される。
- COVID-19の発生により、世界の電子機器市場は、アジア太平洋地域のような主要な電子機器製造地域の閉鎖によるサプライチェーンの混乱、生産量の減少、価格変動に大きな影響を受けている。これらの不確実性は、需要と供給の両方が混乱するため、市場の成長を妨げる可能性が高い。
グラフィックス・アドインボードの市場動向
市場成長を促進するゲーム産業
- ゲーム・ハードウェア市場は巨大で、携帯機器からタブレット、電話、PC、コンソール、ロケーションベースのアーケードやゲームパーラーまで、あらゆる種類のプラットフォームに広がっている。ゲーム機は、ゲームセンター、レストラン、バーで見られる強力なロケーションベースのマシンから、ゲーム専用機やマイコン、そしてPCの形をした家庭用マシンへと進化した。
- ゲーム業界は、他のどのグループよりも早く市場を押し上げた。今日のPCゲームはかつてないほどリアルで複雑になっており、最新のグラフィックス・アドイン・ボードの性能向上は、より見栄えの良いゲームを求めるゲーマーに影響を与えている。
- Acer、LG、Dellなどの企業が新しいゲームプラットフォームベースのPCを発売することで、予測期間中、グラフィックスアドインボード市場の普及率が高まると予想される。
- また、Nvidiaのような企業も技術に多大な投資を行っており、ゲーマーにカスタマイズ可能なソリューションを提供している。同社は、NvidiaのTuringアーキテクチャを採用し、130テラフロップスのディープラーニング性能と11ギガレイのレイトレーシング性能を提供するTitan RTXと題された強力なGPUを発表した。このGPUに搭載された新しいディスプレイポートは、次世代VRヘッドセット用に設計されたもので、PCとの接続に必要な配線は1本のみとなる。
アジア太平洋地域が最も高い成長を遂げる
- 中国、インド、韓国、台湾などの発展途上国における情報技術(IT)サービス部門の急速な発展とともに、コンシューマエレクトロニクス市場の成長が、同地域のグラフィックス・アドインボード市場の成長を促進している。
- さらに、アジア太平洋地域は、発展途上国における大規模な消費者基盤とITサービス部門の成長により、予測期間中にグラフィックスアドインボード市場が最も急成長すると予想される。
- 日本のゲーム市場は、国内で複数のモバイルゲーム会社が継続的に成功を収めていることから、世界第3位の規模を誇っている。日本のゲーマーの消費額は他のどの国のプレーヤーよりも多い。日本人プレーヤー1人当たりの平均消費額は、西欧の約2.5倍、北米の約1.5倍となっている。
- 監視・分析が必要な膨大なデータを収集するIoT機器の導入が進むにつれ、アジア太平洋地域の自動車部門では、ハイエンド・コンピューティング・システムに対する需要が効果的に高まっている。
グラフィックス・アドインボード業界概要
グラフィックス・アドインボード市場は、製造技術を改善し、製品ポートフォリオを拡大することで、他の市場プレーヤーに対する競争力を獲得するために、市場の主要プレーヤーが斬新な戦略を採用しているため、統合されている。市場の主要プレイヤーは、NVIDIA Corporation、Advanced Micro Devices Inc.、ASUS、Intel Corporationなどである。市場の主な動きは以下の通りである:。
- 2020年5月、AMDは7nmプロセスで製造されたワークステーション向けハイエンドグラフィックスカード、Radeon Pro VIIを発表した。これはAMDのプロフェッショナル・ワークロード向けGPUの最上位モデルで、ECC対応の16GB HBM2メモリを搭載し、最大1TB/秒のメモリ帯域幅を提供する。
- 2020年5月、Nvidia CorporationはNVIDIA CloudXR 1.0ソフトウェア開発キットを発表し、5G、Wi-Fi、その他の高性能ネットワーク上でのXRと総称される拡張現実、複合現実、仮想現実コンテンツのストリーミングに大きな進歩をもたらす。
グラフィックス・アドインボード市場のリーダー
-
Nvidia Corporation
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Advanced Micro Devices Inc
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AsusTek Computer Inc.
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Intel Corporation
-
EVGA Corporation
- *免責事項:主要選手の並び順不同
グラフィックス・アドインボード産業セグメント
グラフィックス・アドイン・ボードは、デスクトップ・コンピューターやその他の機器に使用され、グラフィックス、メモリー、通信機能を拡張する電子部品である。これらのデバイスは、良好な画質で出力画像を生成します。グラフィックAIBは、ディスクリート・グラフィック・チップと高速メモリを使用し、高品質の画像を生成するためのパフォーマンスを向上させます。
応用 | ゲーム |
デザインと視覚化 | |
ハイパフォーマンスコンピューティング | |
データセンター | |
その他 | |
利用者 | デスクトップ |
ノートブックとタブレット | |
ワークステーション | |
その他 | |
地理 | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア太平洋地域 | |
世界のその他の地域 |
グラフィックス・アドインボード市場調査FAQ
現在のグラフィックスアドインボードの市場規模はどれくらいですか?
グラフィックスアドインボード市場は、予測期間(18%年から2029年)中に18%のCAGRを記録すると予測されています
グラフィックスアドインボード市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Nvidia Corporation、Advanced Micro Devices Inc、AsusTek Computer Inc.、Intel Corporation、EVGA Corporationは、グラフィックスアドインボード市場で活動している主要企業です。
グラフィックスアドインボード市場で最も急成長している地域はどこですか?
アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。
グラフィックスアドインボード市場で最大のシェアを誇る地域はどこですか?
2024 年には、北米がグラフィックス アドイン ボード市場で最大の市場シェアを占めます。
このグラフィックス アドイン ボード市場は何年を対象としていますか?
このレポートは、グラフィックスアドインボード市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年までカバーしています。レポートはまた、グラフィックスアドインボード市場の年間市場規模を予測します:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年そして2029年。
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Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のグラフィックス アドイン ボード市場シェア、規模、収益成長率の統計。グラフィックス アドイン ボードの分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。