市場規模 の グラフィックプロセッサ 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 33.35 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 高い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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グラフィックプロセッサーの市場分析
グラフィックプロセッサ市場は、予測期間中に33.35%のCAGRを記録する見込みである。ITAによると、米国のメディア&エンターテインメント産業は、来年までに8,250億米ドル以上に達すると予想されている。同産業の急成長は、ゲーム体験を向上させるハイエンドのグラフィックカードやプロセッサーを搭載したデスクベースPCやタブレットの採用を促進するだろう
- タブレット、スマートフォン、ノートブックへの消費支出の増加により、ゲーム・アプリケーション市場は上昇しており、高品質の視覚効果と高速ゲーム・アプリケーションを提供するグラフィック・プロセッサの需要を牽引している。
- グラフィック・プロセッサ市場の成長を後押ししている要因は、製造、自動車、不動産、ヘルスケアなど、さまざまな業界でグラフィック・アプリケーションや3Dコンテンツをサポートするプロセッサの利用が増加していることです。例えば、自動車分野では製造や設計アプリケーションをサポートするために、CADやシミュレーション・ソフトウェアがGPUを活用して写実的な画像やアニメーションを作成している。
- 地理情報システム(GIS)や没入型マルチメディアの台頭も、グラフィックス・プロセッシング市場を牽引している。スマートフォンやタブレット、その他のモバイル・コンピューティング・デバイスの普及により、リアルタイムの空間データや地理データを提供するGISなどのアプリケーションの利用が増加している。GISは、ユーザーがクエリーを生成し、空間情報を分析し、データをマッピングし、出力を提供することを可能にする。しかし、リアルタイムの情報を提供するために、モバイル・コンピューティング・デバイスには大規模なグラフィック・プロセッサが組み込まれている。
- メタバースは拡張された体験を提供する。人々が現実世界で行うことのできる多くの活動は、現実世界を仮想的に表現したこの世界でも可能である。エコシステムを機能させるためには、プラットフォーム、アプリケーション、サービス間の相互運用性が不可欠となるため、これをサポートするソフトウェアの進歩が必要となる。ソフトウェアは異なる現実の融合において重要な柱であるにもかかわらず、人々がこの新しいオンライン環境と相互作用するためには、ハードウェアが不可欠となる。
- フルボディ・ハプティクスやヴァーチャル・リアリティ機器はまだ利用可能であるため、移行期にはARやVR技術がメタヴァースを体験する主要な手段となるだろう。このことは、エレクトロニクス分野、特にGPUの観点から、データ問題に対処するために並列性を利用しながら、ユーザーを没入させるのに役立つ広範な技術革新の先頭に立つ大きな可能性を提供する。
- さらに、システムの性能、効率、消費電力のバランスを適切にとることができないことが、市場成長への課題となっている。さらに、ワークステーションの販売台数が減少していることも、予測期間中のグラフィック・プロセッサ市場の成長を妨げる可能性がある。